Разбор Marvel's Wolverine после прохождения [ОБЗОР]

Я уже предвкушаю негативные реакции, ведь, надо же, кому-то действительно понравилась новая игра про Росомаху. Да и не просто понравилась, а я вообще считаю её отличной игрой, да. Тут кто-то и вовсе инфаркт жопы схватит. К сожалению, игра стала громоотводом для демонстрации ненависти к компании Sony (заслуженно), но заслужила ли хейта сама игра? Давайте разберёмся с плюсами и минусами.
И да-да, тут мелькает мысль в интернете, что если хвалишь игру, то ты типичный сонибой, которому что угодно от Sony скормят — а он и рад будет. Ну, во-первых, это тупое обобщение. Во-вторых, моя основная платформа — ПК, а в-третьих, последний раз за PS5 я играл, когда вышла Death Stranding 2, которая мне очень не понравилась.
Давайте я вообще начну с того, что развею все популярные мифы об игре, которые сложились у игроков, которые в игру не играли и видели все эти шортсы, высмеивающие её. А вообще — мифы ли это?
Ну, начну с самого главного — синий дым. Вообще забавно, как один блогер написал, что это пердёж одного из персонажей игры, а все подхватили и начали гы-гыкать на этот счёт однотипными шутками, так что такая шутка уже не забавляет, а больше вызывает так называемый покер-фейс, как сейчас у молодёжи говорится (говорится же?).
И тут смотрите. Да, первое время игра вас действительно прям хорошо так ведёт за руку. Доходило до абсурда: маркер, куда идти, появлялся прям на этом синем дыме. Выглядело смешно, да. Именно этот момент появился один раз в начале, и блогеры разнесли его по сети.
Плюс ко всему игра действительно подсвечивает все секреты издалека, да и не только подсвечивает, так ещё и издаёт характерный звук из геймпада. Ну, на первых порах ты действительно секреты хрен пропустишь: игра буквально орёт тебе, где лежат эти самые секреты.
Кстати говоря, секретами здесь являются материалы, на которые покупаешь одежду (больше одежды открыл = больше полоска здоровья), бухло и двери с испытаниями, которые открывают возможность внедрять в ДНК Логана всякие пассивные умения. Ладно, отвлеклись, идём дальше.
Но вот знаете... Чем дольше ты играешь, тем больше становятся локации и тем сильнее ты на них начинаешь ковыряться сам, без синего дыма. Он появляется только когда кого-то нужно найти. Всё остальное время — бегай по красивейшим локациям с великолепными отражениями (таких чётких отражений и такого большого количества я не видел давненько) и находи секретики сам.
Поэтому да, синий дым и явные подсказки в игре будут на первых порах, а потом... порой тоже будут появляться, но будут локации, где, представьте себе, можно будет даже потеряться.
Теперь следующий миф — QTE в игре провалить нельзя. И вот это — факт. Не миф. Тут разработчики сделали какую-то откровенную херню. На экране горит R2 — если не нажмёшь кнопку, то игра всё равно пойдёт дальше в опасный момент. Скажу больше: если горит R2, а ты нажмёшь, скажем, L1 — игра засчитает QTE как успешное.
И я вообще искренне не понимаю этого тупого решения. Это просто уничтожение самой сути QTE. Это то же самое, что сейчас выпустить шутер от первого лица, где стрельба будет, скажем, на пробел, а прыжок — на левую кнопку мыши. Ну, чушь полнейшая. Да, в игре есть один босс-файт, где QTE всё-таки можно запороть, но это капля в море.
Далее — сегмент с мотоциклом. Якобы игра играет в саму себя. И знаете, на самом деле игра действительно сама ведёт твой мотоцикл в нужную сторону. Но я ради эксперимента попробовал не нажимать кнопки и... погиб! Дело в том, что я играл на максимально возможной сложности, и одно столкновение с машиной отнимало мне половину здоровья.
И тут не знаю, то ли сложность так повлияла, то ли какой-то патч вышел — я не знаю, но да, я там погиб.
Есть ещё куча мелких недоработок, гуляющих в интернете: что там вертолёт себя криво ведёт как-то, что огонь где-то не такой, что с водой что-то не то. И вот знаете, если бы я ставил перед собой цель тупо искать все мелкие недочёты — я бы их нашёл с десяток, будь то мыльная текстура где-то на границе карты за мусоркой в дальнем углу и прочее такое. Но и не буду отрицать, что иногда я видел в Интернете откровенную халтуру разработчиков, как то вертолёт, который летает туда-сюда странно. Но в самой игре я этого не видел.
Но я, наоборот, был увлечён классными деталями. Мне прям очень нравилось, как ведёт себя в игре снег. Мне очень нравилась разрушаемость: почти каждый объект я тупо разбивал, ибо он ломался именно в том месте, где прошлись когти. Мне очень нравился дизайн окружения — в локациях много всяких мелких деталек. А отражения и вовсе шикарные. Поэтому уж чего-то критически плохого я в игре не увидел.
Боевая система. Она мне прям очень зашла. Кто-то говорит про её однотипность, но я не согласен. Как я и сказал, я играл на максимальной сложности, где убивают с трёх ударов (есть возможность воскрешения при заполнении специальной шкалы, но это не так-то просто).
И каждый бой с врагами у меня превращался в безумный танец, потому что я использовал все возможные приёмы, которые даёт игра (а даёт она их немало). Одного врага я выпнул с крыши, второго схватил и швырнул на арматуру, от третьего уклонился и дал ему ответку, четвёртый выстрелил в меня, но я перехватил выстрел и запустил ему обратно, пятого парировал и эпичным образом сделал ему фаталити, разрубив пополам, к шестому... Короче, продолжать можно бесконечно. Приёмов в игре — масса. Врагов — масса. Эпичных сражений — масса, будь то файт в падающем самолёте + разрушаемость всего и вся. Есть и крайне необычный сегмент на одном из боссов, связанный с глазами. Но это уже спойлеры.
При этом читал в интернете, что кто-то жаловался, якобы мы не людей мочим, а каких-то андроидов. Опять же, эти люди тупо строят мнение по скриншотам и шортсам. Нет, мы в этой игре пополам разрываем, рубим головы, отрубаем руки именно людям, просто с киберимплантами. Даже один из врагов говорит в диалоге с нами: «Сколько людей ты убил?! А ведь у них у всех были семьи!»
Поэтому игрулька 18+. Скажу больше: на оригинальной озвучке есть маты, которых нет в русской локализации. Поэтому свои 18+ она оправдывает полностью.
Но вот что в игре однозначно спорно — это сюжет и сам Логан. Давайте тут расскажу подробнее. Вообще — да, визуал Логана максимально странный. Все эти щёчки и щенячьи глазки поначалу вызывают лишь умиление. Но чем дальше раскрывается герой — тем больше на это становится всё равно. Скажу больше, что такой усталый и неагрессивный вид Логана тоже не просто так. По сюжету игры становится понятно, что он просто устал. В игре есть возможность открывать воспоминания, и каждое воспоминание — это демонстрация усталости человека. Сколько он там живёт? Несколько сотен лет? Он видел войны, как погибали его друзья и товарищи. В одном воспоминании он даже говорит, что завидует солдату, который умер рядом с ним, потому что сам Логан этого права лишён. И поначалу ты видишь перед собой милого РОСОМАШКУ (как же тупо его называют в нашей локализации порой, пипец), но чем дальше углубляешься в игру, тем больше понимаешь, что он такой усталый, потому что... просто устал от жизни, да. Но всё равно лукавить не буду - могли бы щёки сделать чуть поменьше и было бы лучше.
Сам же сюжет — ну, это типикал марвеловщина. Я не скажу, что сюжет прям плохой. Тут частенько фигуры на доске перемешиваются, за этим интересно следить. Но вот глобально — ну Марвел. Всё. Дальше уже сами поймёте, что здесь у нас обязательно у всех погибли родители/жёны/братья/сёстры, бла-бла-бла.
И вот тут игру можно было бы спасти в плане сюжета, если бы Логану дали более мощную мотивацию. Понимаете, спасение мира — это про Бэтменов и Суперменов. Логану нужна была мотивация попроще. Ну, например, если бы он познакомился с какой-нибудь барышней, а её убила какая-нибудь местная мафия, и Логан, порубив всех мафиози, нарвался бы на какие-то огромные проблемы и начал распутывать дело о наркотрафике, о похищении людей и прочее такое. Ну, короче, ему нужна более приземлённая мотивация, как по мне. Условно говоря, из Логана нужно было делать Карателя, а не Человека-Паука.
Плюс видел в обзорах, что в игре много моментов, когда нужно тупо ходить между миссиями. Да, в начале на базе три раза такое случается, что, откровенно говоря, затянуто и подбешивает, ибо игра ещё даже толком разогнаться не успела, а уже нас тормозит, но потом игра прям стремительно разгоняется, и уровни становятся очень продолжительными, так что ходить по игре тебе придётся крайне мало.
Что в итоге?
Для меня это отличная игра. Сочная боевая система, красивая графика, много интересных ситуаций, довольно хорошая продолжительность (около 15 часов), но вот про сюжет я уже написал: Логану нужна была мотивация попроще, как по мне, а не вот это вот всё.
Закончу обзор хорошими словами DTF-ера под другим постом (орфография и всё остальное сохранены):
Тут всё просто. Кто сам поиграл - увидел крепкий экшн на те самые 7 баллов. Кто принимает мнение грифтеров за своё и судит по смешнявым видосикам из интернетов - тем да, ужасная игра, срочно все на хейт-трейн пока он не ушёл.
-------------------------------------------
Оценка игры: 7 из 10.
Мой YouTube-канал по разработке игр на Unreal Engine.
Мой Steam-аккаунт.