Gaming
Игры РФ· DTF· P / Гайды и Новости

Обзор The Last of Us Part II: игра, которую невозможно любить без оговорок

Есть игры, которые проходишь и спокойно забываешь, а есть такие, которые еще долго не дают тебе покоя, и The Last of Us Part II для меня из второй категории. Я возвращался к ней уже не в первый раз, теперь через ремастер, и хочу спокойно разобрать, чем эта история цепляет и за что ее так яростно ругают, потому что равнодушных к ней я почти не встречал. Пройти ее сегодня проще всего на ПК или PS5, и если брать ПК версию в Стим, то не забудь пополнить Стим с низкой комиссией без лишней возни. Дальше расскажу по существу, и крупных спойлеров не будет.

Начну с того, что это вообще такое. The Last of Us Part II – сиквел культовой The Last of Us от студии Naughty Dog под издательством Sony, вышедший в 2020 году на PlayStation 4 и мгновенно ставший одним из самых обсуждаемых релизов десятилетия. Первая часть в свое время задала эталон кинематографичной игры про людей в постапокалипсисе, и продолжения ждали с огромными надеждами, что само по себе поставило игру в непростое положение: угодить такой аудитории почти невозможно.

События разворачиваются спустя пять лет после первой части. Элли и Джоэл осели в общине Джексона в Вайоминге, наладили какое-то подобие спокойной жизни, и поначалу кажется, что героям дали передышку: патрули по заснеженным окрестностям, танцы в местном баре, ощущение почти нормального быта посреди разрушенного мира. Но после одного жестокого события, которое я нарочно не буду описывать, Элли отправляется в Сиэтл, движимая жаждой мести и желанием хоть как-то закрыть эту рану внутри. И вот здесь Naughty Dog делает свой самый смелый и самый спорный ход: в какой-то момент игра забирает у тебя управление Элли и сажает за вторую героиню, Эбби, заставляя смотреть на ту же историю совсем с другой стороны. Эта структура из двух перспектив – сердце всей игры и одновременно главная причина, по которой одни называют вторую часть шедевром, а другие не могут ей простить такого решения.

По части геймплея игра ощущается как отточенная, отяжелевшая версия того, что было в оригинале. Это напряженное выживание, где стелс, ближний бой и перестрелки перетекают друг в друга, и почти каждая стычка держит в напряжении. Ресурсов вечно не хватает, враги умны и переговариваются между собой, окружение можно использовать себе на пользу, а звук играет огромную роль: зараженные ориентируются на слух, и то, как ты двигаешься и шумишь, напрямую решает, проскользнешь ты мимо или окажешься в отчаянной драке. Особенно нервируют враги с собаками, которые берут твой след по запаху, и знакомые по первой части щелкуны, реагирующие на каждый звук, так что порой сидишь в траве, вслушиваешься и не решаешься сделать лишнее движение. Отдельно цепляет то, насколько телесной и неприятной сделана здесь жестокость, и это не ради шок-контента, а чтобы ты чувствовал вес каждого своего действия, а не расстреливал болванчиков.

Но сильнее всего вторая часть берет не механиками, а постановкой и эмоциональным весом. Лицевая анимация тут такого уровня, что за мимикой персонажей следишь как за живыми актерами, каждая пауза и взгляд что-то значат. Атмосфера заросшего, отвоеванного природой Сиэтла давит и завораживает одновременно, музыка Густаво Сантаолальи с его негромкой гитарой бьет точно в нужные моменты, а сцены поставлены так, что от некоторых буквально перехватывает дыхание. Именно за это игру обычно и хвалят: она не развлекает, а проживается, и мало какие проекты вообще замахиваются на такой уровень эмоционального разговора с игроком. Меня несколько раз ловило чувство, что мне неуютно от того, что я делаю в игре, и это ровно та реакция, которой авторы и добивались, а не сбой в подаче. Naughty Dog сознательно не дает спрятаться за привычной ролью героя-мстителя и раз за разом показывает цену этой мести с обеих сторон конфликта.

Теперь про ремастер, потому что сегодня знакомиться с игрой логичнее всего именно через него, и это отличный повод вернуться. The Last of Us Part II Remastered вышел на PS5 девятнадцатого января 2024 года, а обладателям оригинала апгрейд обошелся примерно в десять долларов, и уже третьего апреля 2025 года игра добралась до ПК через Steam и Epic Games Store. Важно не путать: сама история, персонажи и события остались теми же, что и в оригинале 2020 года, а ремастер добавляет к ним технический лоск и новый контент поверх. Из технической части тут нативный 4K в режиме Fidelity и 1440p с апскейлом до 4K в режиме Performance, разблокировка частоты кадров на телевизорах с поддержкой VRR, улучшенные текстуры, тени и ускоренные загрузки, а на PS5 еще и полноценная поддержка DualSense с адаптивными триггерами и тактильной отдачей, от которой отдача оружия ощущается почти физически.

Самое интересное дополнение ремастера – режим No Return. Это одиночный рогалик на выживание, где тебя бросают в череду случайных стычек, а ты между ними прокачиваешься и выбираешь маршрут. Тут есть разные типы столкновений, схватки с боссами и целый набор играбельных персонажей, включая тех, кем в основном сюжете поиграть было нельзя, так что режим дарит возможность взглянуть на боевую систему под новым углом и просто размяться, когда хочется механики без тяжелой драмы. Для меня это оказалось неожиданно затягивающим занятием, к которому я возвращался уже отдельно от сюжета, просто чтобы проверить, как долго протяну на новом персонаже. Каждый забег складывается по-своему, награды между стычками позволяют собирать свой стиль игры, а финальные боссы заставляют выкладываться, так что режим отлично продлевает жизнь игре после титров.

Второе любопытное добавление – Lost Levels, три вырезанные из финальной игры локации на ранней стадии разработки. Сюжетно они ничего особо не досказывают, и намеренно многое подано как незавершенные наброски, но вместе с авторскими комментариями это отличная возможность заглянуть на кухню студии и понять, как и почему рождались или отсекались те или иные идеи. Любителям посмотреть, из чего собирается большая игра, зайдет наверняка.

Пришло время честно сказать и о том, за что The Last of Us 2 достается, потому что недостатки у нее есть, и немалые. Повествование заметно затянуто: игра длинная, местами намеренно изматывающая, и ее тяжесть к концу начинает давить не только эмоционально задуманным образом, но и чисто по усталости. Подача мести здесь бескомпромиссная и мрачная, без светлых передышек, и я понимаю тех, кому от этого становится некомфортно проводить в игре десятки часов. Ну а структура с двумя перспективами, при всей ее смелости, требует от тебя серьезного эмоционального вложения в персонажа, которого игра сначала подает совсем не с той стороны, и далеко не каждый готов пойти на этот компромисс. Это не объективные баги, а спорные авторские решения, но именно они и раскалывают аудиторию. Стоит держать в голове и то, что ремастер, при всех своих улучшениях, не переписывает игру: если оригинальная The Last of Us 2 тебя оттолкнула сюжетом, новые режимы и красивая картинка вряд ли переубедят, ведь костяк истории остался ровно тем же.

Если ты ценишь игры как способ прожить сложную, взрослую историю, готов к тяжелому и неудобному материалу и не ждешь легкого развлечения после рабочего дня, The Last of Us 2 наверняка станет для тебя одним из самых сильных переживаний в медиуме, а ремастер сделает это знакомство максимально комфортным технически. А вот если ты ищешь чистого удовольствия, любишь однозначных героев и не хочешь, чтобы игра сознательно выбивала тебя из зоны комфорта, возможно, стоит трижды подумать, потому что вторая часть The Last of Us делает это намеренно и методично. Лично я считаю ее выдающейся, но прекрасно понимаю, почему для кого-то она стала главным разочарованием. Если после обзора решишь все таки погрузиться в историю Элли и Эбби, имей в виду, что на Playerok можно найти игровые товары для The Last of Us Part II от ключей до аккаунтов. Для меня The Last of Us Part II лучшая версия одной из самых спорных и одновременно значимых игр последнего десятилетия. Технически придраться почти не к чему, но стоит помнить, что за красивой оберткой скрывается тяжелая, местами жестокая история про месть, вину и цену насилия, которая не пытается понравиться всем и сознательно идет на конфликт с ожиданиями игрока. Если ты готов к такому опыту, перед тобой один из самых мощных примеров того, на что вообще способны видеоигры как медиум.

Открыть оригинал