Впечатления от прохождения Onimusha: Way of the Sword

Только что прошел игру. Марафонил по 18-20 часов в день. Хочу поделиться опытом и личными ощущениями без спойлеров.
В тексте не будет спойлеров, поэтому изображения будут строго из геймплея без демонстрации боссов или сюжетных особенностей.
Ебейший аниме боевик современности в обложке видеоигры с качественной русской озвучкой и переводом.
Прошел за 40 часов, зачистив и залутав всё, до куда дотянулись загребущие руки.
Исключительно крутая мимика, интуитивная боевка с приятнейшими в индустрии боссами, адекватной картинкой и понятным, человеческим сюжетом просто не могли оставить мое сердечко равнодушным.
Парируй, уклоняйся, выбивай дурь и разноцветные шары, ломай яйца врагам колотушками.
А если крутой — делай специальные иссены: это когда ты за долю секунды жмешь атаку сам и наносишь страшные повреждения одному или даже цепочки врагов. Рискованно, но вознаграждает.
И всё это с голосами профессиональных актеров озвучания. На главном герое вообще голос Тандзиро из Клинка, что за сказка :3
Было не скучно, было увлекательно. Идея произведения понятна и будет близка многим: там ничего замысловатого.
Персонажи запоминающиеся: пожалуй, что-то подобное мы уже видели в Секиро. Бабка-убийца, дед резчик, малой, дед Иссин, его внук Саске — прошло много лет, а до сих пор сидят в памяти.
Тут будет на таком же уровне :)
Городские истории от местной писательницы прекрасны: если вам интересен формат короткисериала Байки из Склепа или Кабинет редкостей Гильермо дель Торо, то скучать точно не будете.
Расследования, курьезные случаи, быт — с удовольствием вовлекался в прохождение.Помимо этого были и квесты формата "сходи-убей" с бэктрегиндом.
Ничего впечатляющего, но хотя бы награды давали на прокачку :)
Каждый из боссов доставил удовольствие и каждого босса с радостью переиграю в тренировочной комнате еще раз.
Каждая атака каждого босса была читабельной и понятной, чего я в играх такого или схожего жанра не видел, наверное, никогда. Что гуманоидные, что монстроподобные существа.
Отдельно выделю синие атаки с захватом: когда оппонент их делает, спонтанного нажимаешь кнопку уклонения, но бывало, что просто не замечал атаку или прожимал сильно раньше похоженного.
Комфортная. Не чрезмерная, но и не прохождение без смертей. Каких-то боссов будете убивать без смертей, а где-то упадете 3-5-10 раз, пока не поймете суть. Чем дальше к лейт-гейму, тем сложнее челлендж.
Мне понятны претензии, что озвучивались к демке: там дали значительный набор абилок, что появляются только позже по сюжету.
Чем дальше - тем становилось сложнее. Думаю, у многих на последних боссах возникнут сложности и придется потратить 5-10 попыток или даже более, чтобы поборось супостата.
1. Игра просела по темпу спустя 4 часа геймплея, когда выдали доступ к "открытому миру", а точнее к зоне вокруг хаба.
В будущем прохождении не буду зацикливаться на его лутании, а поскорее сосредоточусь на основном сюжете, чтобы впечатления не провисали.
Сразу после возврата к основному сюжету игра реабилитировалась и до конца не смогла потерять моё внимание.
2. Говорящая без умолку перчатка. Со временем привык, но поначалу люто вымораживала. Если что, на игру уже вышел мод, затыкающий ненавистную варежку.
Когда я впервые увидел RE Engine, пробуя Devil May Cry 5, я невероятно восхитился производительностью вкупе с очень детализированными лицами и приятной картинкой.
Сейчас Capcom прыгнули еще выше и то, что представлено в Onimusha, без сомнения ставит ее на несколько позиций выше, например, недавнего Mortal Shell II, который хорош, но не настолько :)
Потенциально Onimusha для меня — игра года, почти наверняка одна из позиций в списке моих любимых игр в принципе.
Отзыв в Стиме оставил тут.