Escape from Tarkov, большой разговор о игре.

Всем доброго времени суток уважаемые читатели, наконец, спустя почти год после релиза я созрел для того что бы написать свои мысли по поводу игры из заголовка. Сразу оговорю важные нюансы, это ни в коем случае не обзор, Просто мысли по поводу проекта и так как дистанция знакомства достаточно длинная данная беседа будет отнюдь не емкой. Вперед)
Если вы никогда не играли в Escape from Tarkov(далее EFT), но что-то слышали, вероятнее всего это описание «Боль, страдания, унижения». В данном тексте вы такого не найдете ибо в продукт заставляющий испытывать ощутимый дискомфорт в процессе попросту не стану играть и авторам подобных отзывов не советую
Важно: Если игра или любое другое занятие вызывает у вас подавляющие эмоции, чувство дискомфорта, стресс, вспышки ярости. Настоятельно рекомендую отказаться от данного занятия, в особенности если оно сугубо досуговое. Так же пройти медецинский чекап, ни в коем случае не иронизирую, постоянный стресс, еще и в досуговое время может повлиять на состояние нервной системы. Берегите себя.
_
И все же подобные мнение превалируют, почему? EFT в своей сути это хардкорный симулятор боевых действий в условиях гуманитарной катастрофы. Философский наследник Сталкера*(прим.1), DayZ, Arma, а если быть точным их хардкорных модификаций с системой передвижения обладающей большой инерцией, множеством вспомогательных опций для положения тела/оружия, системой повреждений, и механиками выживания(голод, жажда, усталость). Разительным отличием и основным источником «боли» обозначена маханика «extraction» ставящая условие «вы либо выжили, либо потеряли все снаряжение». «Потеряли», все же с оговорками, но в целом суть такова.
Копья ломаются на этапе «хардкора» как завяляет сам разработчик, этому мы посвятим отдельный разговор, а пока имея общее понимание мы поразмышляем как «правильно» играть в Тарков.
Как я играю в Тарков? С релиза и исключительно PvE, даже никогда не заходил в PvP и про данный режим скажу, но очень опосредованно.
Важно: Если вас смущает бытующее мнение что PvE это не настоящий режим и разработчики так не задумывались. То помня предыдущее отступление во первых играйте так, как Вам нравится, за свои деньги вы вольны игнорировать мнение других. Во вторых, если услышите фразу «Разработчики задумывали игру как исключительно PvP» можете с уверенностью напомнить что PvE является релевантным режимом вполне открыто и официально реализуемым разработчиками, вот ровно так они «задумали» и купив PvE играете ровно по «замыслу» режима))
_
Почему игнорирую PvP? Отнюдь не из за затрудненной прогрессии. В этом плане игра всегда дает вам опции и никогда не оставит полностью бездейственным(без оружия и снаряжения) у вас всегда будет опция взять под управление NPC и принести немного снаряжения. Вопрос линейного развития это вопрос навыка и при должной усидчивости и в режиме PvP вы однажды выйдете в плюс.
Проблема в P-Players других игроках что обитают в играх данного жанра. Игнорировать их не рекомендую. Я встречал их в Arma, встречал в DayZ и встречал в Rust. Люди, у которых в распоряжении ресурс которого у вас часто нет, время, а так же удивительное узконаправленность на игру. Приведу пример.
Играя в DayZ я встретил игрока по имени Сергей, удивительным было то что почти всегда, в любое время Сергей был онлайн. Разумеется это иллюзия, но ощущение складывалось именно такое. Подойдя к Сергею в игре спросил его историю. Оказалось он работает охранником по графику сутки через трое и DayZ это львиная часть его жизни. У него достаточно времени на работе что бы играть с ноутбука. А так же достаточно выходных что бы посвящать себя игре полностью.
Стоит ли говорить что я со своим графиком 5/2 даже обладая истовым желанием разменять часть жизни на DayZ попросту не смог бы достичь аптайма Сергея?
Именно это вы часто встретите в PvP, гонка вооружений временем в которой многие игроки начали за много лет до вас и если вы планируете играть «для души» чисто на выходных специально для этого есть режим PvE, который к слову может стать тренировочным полигоном и подготовить вас к PvP на уровне знания «Хардкора» под капотом.
Но в общем, моя личная рекомендация для PvP выбирать сессионные шутеры типа Call of Duty или Battlefield, у них отсутствуют перифиричные элементы типа сбора оперативника и матчи проходят быстро. У EFT есть отдельный режим для таких целей «Arena»(продается отдально), но даже он пожалуй слишком вязкий для быстрых матчей.
Несколько раз уже ссылался на «хардкор», что же нас ждет внутри EFT? А вот это как раз ключевая часть разговора. Весьма колоритная.
Начну с того что насколько мне известно, не смотря на дистанцию разработки почти в десять лет это второй проект BattleState Games после браузерного шутера(что были популярны в начале нулевых), сделанный на движке Unity не самой новой версии(есть новости что однажды обновят)
Это крайне авторский проект, что является и его сильной стороной и Ахиллесовой пятой. У ребят очевидно нет опыта, ничего такого, однако парадокс в том что на дистанции десяти дет опыта будто не прибавляется.
Спустя долгих десять лет это все еще продвинутый хардкор мод Сталкера*(прим 2), с глубокой системой кастомизации оружия, ветвленной системой повреждений, более сложными анимациями, но суть та же.
Многие игроки ценят данный геймплей, он мотивирует быть на чеку, более продуманно перемещаться по локациям, реагировать на обстановку, вступать в перестрелку наверняка. А потом… в любом из режимов шальная пуля обрывает рейд самым загадочным образом и в этот момент мы понимает что хардкор в плотную приблизился к слабой технической реализации и решительно не ясно где пролегает та тонкая грань где еще хардкор или уже натужное преодоление техничесих огрехов разработчиков. Эта тонка линия очень эфемерна и по своему опыту могу ответить в большинстве случаев мы имеем дело именно с кривой реализацией.
Эта реализация подпитывается огромным ворохом ошибок, вылетов, дисконнектов, за что тоже несет ответственность разработчик. Множество алогичных решений, впрочем это уже как раз «хардкор» за который отвественна сторона игрока, принимает или нет.
Тем не менее настоятельно не советую воспринимать как максиму что перед вами «игра, в которой вы теряете все», да, при поражении вы теряете часть снаряжение которое, возможно долго искали и это досадно, все это замедляет прогрессию. Однако нужно понимать что в целом вы всегда имеете как страховочные механики так и возможность выхода в рейд со случайным снаряжением. Да, прогрессия может сильно замедлятся, только вот все вы точно никогда не потеряете и с чем ходить, пусть и посредственного качества будет всегда. Оценивайте риски)
Почему стоит сыграть в EFT не смотря на все ограничения? По всем канонам Сталкера*(прим 3) перед нами невероятно атмосферный мир который вовлекает своей отчужденностью, да, да, это странно звучит. Но опустевшие, перевернутые вверх дном улочки будто бы ждут тебя. Здесь все пропитано отечественным колоритом, от выкриков местных бандитов, до структуры квестов, ачивок. Это любовное письмо всем, кто искренне любит духовный первоисточник. Берутся лучшие стороны и приумножаются.
Да, в игре нет вменяемых квестов, очень слабый и скомканный сюжет искусственно растянутый на всю игро-сервисную катушку.
Но есть мир и интересные рейды где каждый поход помимо прекрасных, ностальгических чувств может подарить уникальный сценарий столкновения. Где во многом и чаще всего исход зависит от твоей расторопности. Где множество лицензированного оружия и коли тебе интересно, ты интерактивно откроешь для себя множество нового.
Тарков, это то место где можно прекрасно провести время при должном подходе. Именно так я и делаю.
В конце я хочу сказать, что данная игра не вызывает у меня боли и негодования. Она раздражает порой подходом разработчиков спустя рукава и странными решениями. Но очередной рейд с прекрасной перестрелкой все на всех быстро смывает все негативные эмоции.
Играйте в то что нравится и EFT я рекомендую к покупе(разумеется PvE, а PvP для желающих никуда не убежит)
Спасибо всем кто прочитал и всем мира)
Примечание 1- имеется ввиду магазин и сервис установки автомобильных сигнализаций в г. Тюмень
Примечание 2-имеется ввиду лазертаг клуб в Екатеринбурге
Примечание 3-имеется ввиду кафе-бар в г. Жигулевск