Помог ли Overwatch перезапуск: разбираемся спустя 8 месяцев

Заслужила ли Blizzard прощение?
Упоминание Blizzard вызывает целую гамму противоречивых эмоций: теплые воспоминания из великого прошлого студии тут же сталкиваются с чередой грандиозных разочарований. Впрочем, весь 2026 год компания отчаянно пытается вернуть доверие игроков — достаточно вспомнить сентябрьский BlizzCon с громкими анонсами Diablo 5 и World of Warcraft: Forever. Но началась эта масштабная работа над ошибками гораздо раньше, еще в феврале, когда студии пришлось экстренно спасать свой командный шутер.
Дошло до абсурда: создатели одного из главных геройских экшенов без борьбы отдали корону вышедшей в декабре 2024 года Marvel Rivals. Игра NetEase ударила ровно по тем болевым точкам, которые Blizzard годами игнорировала: предложила формат 6 на 6, от которого в Overwatch 2 отказались в пользу спорного 5 на 5, разрушаемость окружения, зрелищную командную синергию и всех героев со старта без гринда и баттл-пассов.
Пока конкуренты уводили аудиторию, за самой Overwatch 2 тянулся позорный шлейф. Игроки так и не простили студии отмену масштабного PvE-режима с древами талантов в мае 2023-го — главной фишки, ради которой весь этот фальшивый сиквел вообще затевался. Компания попыталась исправить ситуацию в августе 2023 года, выпустив платный набор «Вторжение» из 3 небольших миссий, но это лишь подлило масла в огонь: DLC провалилось в продажах, не оправдав возложенных на него ожиданий, а в начале 2024-го, на фоне масштабных сокращений после слияния с Microsoft, отдел разработки сюжетных миссий окончательно распустили.
Чтобы стереть токсичные ассоциации, в феврале 2026 года Blizzard решила перевернуть страницу: вернула игре классическое имя без раздражающей «двойки» и выкатила гигантский апдейт. Шутер перезапустили со стартом сюжетной арки «Господство „Когтя“» и в один день добавили сразу 5 героев — невиданная щедрость, на которую компания вряд ли пошла бы от хорошей жизни.
Хайпануть на пару вечеров за счет громкого анонса легко, а вот сохранить интерес публики на дистанции в полгода — задача совсем другого уровня. Прошло 8 месяцев, и теперь можно трезво оценить результаты этой спасательной операции. Ведь онлайн в Steam действительно вырос, но если глянуть на отзывы и судьбу новых режимов, выяснится, что проблем у игры по-прежнему хватает.
Старт новой эры вышел впечатляющим: 9 февраля Overwatch побила свой исторический рекорд в Steam, собрав у мониторов сразу 165 651 человека (по подсчетам SteamDB). Для сравнения: когда игра только дебютировала на площадке Valve в августе 2023 года, ее пик составил 75 608 человек. Февральский перезапуск перекрыл стартовый результат более чем в два раза.
Но пиковый онлайн в день релиза легко накрутить агрессивным маркетингом, поэтому куда интереснее взглянуть на среднюю посещаемость за последующие месяцы по данным Steam Charts:
- Январь (до перезапуска): около 28 тысяч;
- Февраль: 71,3 тысячи;
- Июль: 48,7 тысячи;
- Сентябрь: 59,2 тысячи.
Для современной сервисной игры удержание трети пикового онлайна спустя полгода — показатель образцовый. Нередко после крупных патчей такие тайтлы теряют 70–80% притока игроков уже в первый месяц — показательная ситуация с Helldivers 2 или The Finals, где графики онлайна после обновлений напоминают крутое пике.
Blizzard же удалось сломать этот паттерн: даже в «мертвом» для индустрии июле онлайн Overwatch держался выше февральских пиков, а к сентябрю аудитория в Steam выросла более чем вдвое по сравнению с началом года. В этом и кроется главная победа Blizzard — геймеры не просто заскочили на выходные пощупать обновление, а реально осели в игре.
Разумеется, тут важно держать в уме, что мы видим лишь верхушку айсберга. Blizzard не раскрывает статистику своего лаунчера Battle.net, а также с консолей, где сидит заметная доля фанатской базы. Кроме того, на общую картину существенно повлияло возвращение игр компании в Китай после примирения с NetEase в 2024 году.
Мы не знаем ни точного числа активных аккаунтов, ни соотношения новичков к вернувшимся ветеранам. Утверждать, что вся мировая база игроков выросла ровно в два раза, было бы перебором, но на площадке Valve тренд на оздоровление виден невооруженным глазом.
Понятно, что одним лишь перерисованным логотипом сыт не будешь. Камбэк сработал потому, что Blizzard добавила много нового контента и выполнила сразу несколько своих обещаний.
Во-первых, приевшуюся мету освежила стартовая пятерка новичков: Домина, Эмре, Мидзуки, Ань Жань и, конечно, Реактивная Киса. Для давних поклонников здесь нашлось немало фансервиса: турецкого оперативника Эмре Сариоглу обсуждали как будущего героя еще в феврале 2018 года, после тизера операции «Белый купол». А Реактивная Киса воплотила давнюю концепцию Jetpack Cat, которую команда времен Джеффа Каплана когда-то сочла слишком нелепой для Overwatch.
Во-вторых, разработчики капитально переработали интерфейс и ввели систему подролей с уникальными пассивками, заставив даже киберспортсменов заново разбираться в тонкостях командной синергии.
Впрочем, списывать весь успех только на февральский патч 2026-го было бы нечестно — почву для возвращения готовили два года методом проб и ошибок:
Февраль 2024 года (9 сезон): в игру ввели пассивное самоисцеление вне боя для всех ролей и переработали хитбоксы снарядов, снизив зависимость команды от постоянной опеки саппортов.
Апрель 2024 года (10 сезон): с выходом Авентюры Blizzard наконец-то отказалась от позорной практики прятать новых героев в боевой пропуск — весь ростер снова стал бесплатным со дня релиза.
Февраль 2025 года (15 сезон): появилась революционная система перков, позволяющая прокачивать и менять способности прямо по ходу матча.
Именно связка перков из 2025-го и подролей из 2026-го наконец вылечила главную болячку Overwatch 2 — так называемый Counterwatch. В формате 5 на 5, где игрокам запрещается пикать больше одного танка на команду, любой удачный контрпик со стороны соперника мог заметно навредить вашей тактике. Чтобы сменить героя в ответ, приходилось умирать, бежать к респауну, оставляя союзников в меньшинстве, и выбирать другого бойца. А поскольку противник отвечал тем же, весь матч превращался в бесконечную беготню с заменой героев.
Система перков позволила разорвать этот круг: теперь игрок может адаптировать билд своего героя прямо внутри раунда. Хочешь чуть больше защиты против конкретного врага или иной тип урона? Выбираешь нужный перк и продолжаешь бой.
Часто бывает, что после громкого перезапуска запал разработчиков быстро гаснет, однако к середине осени темп поддержки Overwatch даже не просел. В начале этого месяца, 6 октября, стартовал 5 сезон обновленной эры — «Мрачная догма». Помимо нового героя поддержки Догмата патч принес радикальные изменения для старых бойцов: ту же Сомбру забрали у дамагеров и переделали в саппорта, а заодно в очередной раз реворкнули способности Турбосвина.
История с Сомброй вообще показательна. Со времен своего дебюта в 2016 году мексиканская хакерша пережила больше переработок, чем любой другой персонаж. В формате 5 на 5 сочетание невидимости и отключения способностей делало ее либо бесполезной на про-сцене, либо невыносимо токсичной в обычных матчах. Перевод в класс поддержки напрашивался давно — тем более что Blizzard успешно обкатала эту идею еще весной 2024 года во временном режиме «Зеркальный Overwatch», где Сомбра взламывала союзников, даруя им щиты и ускорение атаки. Теперь эти наработки стали частью основной игры.
Еще одним подарком стало возвращение старых боевых пропусков с 1-го по 15-й сезоны. В свое время их невзлюбили по двум причинам: новых героев в них прятали за долгим гриндом, а все награды жестко привязывали к таймеру — если не успел докачать уровни до конца сезона, косметика сгорала. Персонажей сделали бесплатными для всех еще в 2024 году, а теперь Blizzard наконец отменила и гонку со временем. Архивные сезоны разрешили покупать и закрывать в комфортном темпе параллельно с текущим.
Вот только без недостатков в фирменном стиле студии снова не обошлось. Из возвращенных пропусков тихо вырезали монеты Overwatch, мифические призмы, мифические облики и еще ряд предметов. Экономический расчет понятен: с 10-го сезона (весна 2024-го) в стандартный пропуск зашивали по 600 бесплатных монет и по 80 призм для магазина мифических скинов. Оставь разработчики эти награды в архивных сезонах, игроки смогли бы фармить донатную валюту и топовую косметику. Так что щедрость оказалась с двойным дном: закрыть гештальт по старым сезонам дадут лишь наполовину.
И так в нынешней Overwatch буквально во всем: за каждым хорошим решением непременно тянется какое-нибудь досадное корпоративное ограничение.
Высокий онлайн легко перепутать с народной любовью, но достаточно заглянуть в отзывы Steam, чтобы быстро осознать реальность. За последние 30 дней у игры висит статус «Смешанные» — лишь 53% из 5 888 свежих обзоров положительные. Общая картина за все время еще печальнее: по данным SteamDB, из 429 тысяч отзывов хороших всего 32%.
Понятно, что общий рейтинг тянут на дно грехи прошлого: после выхода Overwatch 2 в Steam шутер за считанные дни стал одной из самых низкооцененных игр площадки, набрав лишь 9% положительных отзывов. Тогда на игру обрушилась лавина критики за отмену сюжетного PvE-режима и монетизацию, причем около двух третей всех обзоров были написаны на китайском языке — так игроки из Поднебесной мстили Blizzard за отключение серверов в стране. Но даже если вынести это за скобки, нынешние 53% одобрения все равно далеки от триумфа.
Причина проста: играть в Overwatch определенно стало интереснее, но старые обиды разработчикам так и не простили. Главный камень преткновения — тот самый похороненный PvE-режим. Нынешняя сюжетка «Господство „Когтя“» подается лишь через синематики, комиксы, текстовые рассказы и мелкие внутриигровые ивенты. Ирония в том, что даже во времена первой Overwatch с 2017-го по 2019 год игроки каждую весну получали полноценные кооперативные миссии в рамках события «Архивы» («Мятеж», «Возмездие», «Предчувствие бури»).
В 2026 году тем, кто заходит в шутер чисто ради мультиплеера, этого вполне хватает, но для игроков, годами ждавших полноценную кооперативную кампанию, никакие ролики и тексты не заменят вырезанный режим.
Пока основной режим 5-на-5 переживал ренессанс, сторонние эксперименты Blizzard вновь буксовали. Яркий пример — режим «Стадион», который задумывали как глубокую альтернативу обычным матчам с элементами MOBA, покупкой предметов во внутриигровом магазине и сложными сборками героев. На бумаге звучало амбициозно, но широкая аудитория задумку не оценила.
В июле 2026-го геймдиректор Аарон Келлер в своем блоге открыто признал провал: к концу июня в рейтинговый и обычный «Стадион» играло лишь по 3% суточного онлайна (причем рубились в них зачастую одни и те же люди). В то же время стандартный быстрый матч 5 на 5 с выбором ролей забирал себе внушительные 54% всех игроков.
Почему «Стадион» оказался почти никому не нужен? Во многом режим стал жертвой успеха основной игры. Когда в обычных быстрых и рейтинговых матчах уже есть прокачка перков и гибкие подроли, большинству игроков просто не хочется уходить в отдельный перегруженный режим и заучивать таблицы предметов.
После июльского отчета в Blizzard тихо остановили развитие «Стадиона». Новых героев и карт он больше не получит — разработчики ограничатся лишь дежурными правками баланса, сбросом рангов и сезонными наградами. Понять этот прагматизм можно: зачем распылять ресурсы команды на режим с трехпроцентным онлайном, когда нужно конкурировать с Marvel Rivals? Но тем немногим фанатам, которым MOBA-гибрид успел полюбиться, от этого не легче.
Впрочем, «Стадиону» еще повезло — его хотя бы оставили на серверах. У Blizzard уже есть куда более дорогостоящее кладбище амбиций: достаточно вспомнить Overwatch League (OWL). В 2018 году студия строила «киберспорт будущего» по лекалам НБА, продавая слоты городских франшиз инвесторам за безумные 20–30 миллионов долларов. Закончилось все бесславно: в конце 2023 года лигу официально закрыли, а в 2024-м заменили ее на куда более скромную и открытую турнирную серию Overwatch Champions Series (OWCS) под крылом турнирного оператора ESL FaceIT Group. На фоне того финансового краха быстрая заморозка неудачного «Стадиона» выглядит даже зрелым решением — компания хотя бы научилась вовремя фиксировать убытки.
Если коротко: да, пациент скорее жив, чем мертв — и чувствует себя лучше, чем когда-либо за последние четыре года.
Разработчикам определенно удалось встряхнуть игру, смахнуть с нее пыль и снова сделать достойным конкурентом Marvel Rivals. Шутер не сдулся после первой недели февральского хайпа и сохранил отличный онлайн спустя восемь месяцев: контент выходит стабильно, смелые реворки вроде саппорта-Сомбры не дают мете застояться, а монетизацию, пусть и со скрипом, делают менее агрессивной.
Другое дело, что заставить всех забыть прошлые грехи Overwatch 2 так и не вышло. Обещанный когда-то PvE-режим давно закопан, амбициозный «Стадион» отправили на задворки истории, а в возвращенных боевых пропусках бережно вычистили всю премиальную валюту. Вернуть игроков на серверы у Blizzard получилось. А вот чтобы конвертировать высокий онлайн в прежнюю безусловную любовь и поднять рейтинг в Steam хотя бы до «В основном положительных», студии придется работать без осечек еще не один год.
Игры, похожие на The Wolf Among Us: 5 лучших вариантов в ожидании ремастера
Во что поиграть перед возвращением в Фейблтаун.