Gaming
Игры РФ· DTF· Holograms For Drunks

Diablo III: Игра, которую ненавидели на релизе и полюбили спустя годы

Двенадцать лет ожидания, один скандальный аукцион и вечное возвращение

15 мая 2012 года вышла игра, которой суждено было стать самым противоречивым проектом в истории серии. Diablo III от Blizzard Entertainment появилась спустя двенадцать лет после выхода культовой второй части. За это время фанаты успели соскучиться, обрасти легендами о «Коровьем уровне» и создать бесчисленные моды для Diablo II. А Blizzard за это время превратилась из «маленькой студии, сделавшей Warcraft» в гиганта индустрии, выпустившего World of Warcraft и StarCraft II. И когда Diablo III наконец вышла, оказалось, что игра совсем не та, которую ждали.

Анонс Diablo III состоялся 28 июня 2008 года на Всемирном инвитейшене Blizzard в Париже . Фанаты ликовали — спустя восемь лет после выхода Lord of Destruction они наконец увидят продолжение. Но разработка затянулась ещё на четыре года.

В игре были представлены пять классов :

  • Варвар — единственный класс из второй части, вернувшийся в третью
  • Чародей (Wizard) — наследник магических традиций
  • Охотник на демонов (Demon Hunter) — новый класс, сочетающий лук и арбалеты
  • Монах (Monk) — мастер рукопашного боя
  • Колдун (Witch Doctor) — наследник некроманта, но с вуду-стилистикой

Вместо привычной мрачной готики Diablo III предложила яркую, почти мультяшную цветовую палитру . Это стало первой, но далеко не последней причиной для критики. Игра требовала постоянного подключения к интернету даже в одиночном режиме — решение, которое вызвало массу нареканий. А наличие реального денежного аукциона, где игроки могли покупать предметы за реальные деньги, заставило многих заподозрить Blizzard в намеренном занижении качества выпадаемых предметов .

Действие Diablo III разворачивается в мире Санктуарий спустя двадцать лет после событий второй части . В небе над Тристрамом падает звезда, и старый Декард Кайн возвращается в руины собора, чтобы разобраться в этом знамении .

Игрок берёт на себя роль одного из героев, прибывающих в Новый Тристрам. Вместе с Кайном и его приёмной дочерью Лией герой оказывается втянут в расследование, которое приводит к пробуждению древних демонических сил. Архангел Импалиус и другие силы Небес оказываются втянуты в конфликт, а Диабло, Повелитель Ужаса, находит способ вернуться и угрожает самим Небесам.

Сюжет игры часто критикуют за излишнюю пафосность и клишированность , а злодейские монологи и «высокое фэнтези» в диалогах многим фанатам кажутся чуждыми . Тем не менее, сюжет выполняет свою главную функцию — даёт мотивацию сражаться и двигаться вперёд.

Главное отличие Diablo III от предыдущих частей — её аркадность . Вместо медленного, тактического боя игра предлагает быстрый, динамичный геймплей, где нужно постоянно двигаться, уклоняться и собирать шарики здоровья, выпадающие из врагов .

Вместо привычного дерева навыков Diablo III предложила систему, где все способности открываются по мере прокачки, и игрок может свободно менять их в любой момент . Это радикально отличалось от Diablo II, где ошибочно потраченное очко навыка могло испортить персонажа.

Каждое умение можно модифицировать с помощью рун, меняющих его свойства. Эта система делала игру более гибкой и прощающей ошибки, но лишала той самой «жёсткости», за которую фанаты любили вторую часть .

В игре появилась система ремесленников, заменившая обычных торговцев из Diablo II . Два главных ремесленника — Кузнец (куёт оружие и броню) и Ювелир (работает с камнями и кольцами) — сопровождают игрока в путешествии и развиваются вместе с ним. Ненужное магическое оружие можно разобрать на материалы для крафта, что решает проблему забитого инвентаря .

Впервые в серии появился общий сундук, доступный всем персонажам игрока на аккаунте . Это позволило легко передавать найденные предметы между разными героями.

Каждый персонаж получил боевое знамя, которое менялось в зависимости от достижений, полученных в игре . Это стало визуальным представлением прогресса игрока.

Самым скандальным нововведением Diablo III стал реальный денежный аукцион .

Изначально это задумывалось как способ легализовать торговлю предметами, которая в Diablo II процветала на сторонних сайтах и приводила к мошенничеству . Blizzard хотела сделать так, чтобы игроки могли безопасно торговать, не покидая игру. Но результат оказался обратным.

Игроки жаловались на то, что лучшие предметы практически не выпадают, а купить их на аукционе гораздо проще. Возникло подозрение, что Blizzard намеренно занижает качество выпадаемых предметов, чтобы стимулировать покупки на аукционе . Бывший игровой директор Джей Уилсон позже признал ошибку: «Аукцион перелегитимизировал торговлю. Сделал это слишком просто… Очевидно, мы ошиблись» .

В марте 2014 года аукцион был закрыт , а его место заняла система «Loot 2.0» — кардинально переработанная система выпадения предметов, которая делала охоту на монстров снова главным источником добычи.

В сентябре 2013 года Diablo III вышла на PlayStation 3 и Xbox 360, а позже — на PlayStation 4 и Xbox One . Консольные версии получили нечто, чего никогда не было на ПК — локальный кооператив на одном экране .

Это сделало Diablo III одной из лучших игр для совместного прохождения с друзьями на диване . Управление было полностью переработано под геймпад, а интерфейс упрощён для удобства игры с контроллером.

Diablo III получила высокие оценки от критиков (в среднем 89 баллов на Metacritic ), но игроки были куда более суровы.

  • Всегда онлайн — даже в одиночной игре требовалось подключение к интернету
  • Реальный денежный аукцион — воспринимался как жадность Blizzard
  • Цветовая палитра — слишком яркая для Diablo
  • Упрощение системы навыков — отсутствие сложности и глубины
  • Геймплей — аркадный экшен получился невероятно увлекательным
  • Боевая система — самая отточенная в серии
  • Консольный кооператив — идеальное совместное развлечение

Главным поворотным моментом для Diablo III стало дополнение Reaper of Souls, вышедшее 25 марта 2014 года .

«Живой танк» в тяжёлых доспехах, сочетающий силу воина с боевой магией . Он стал одним из самых популярных классов благодаря своей выносливости и зрелищным умениям.

Игроки отправляются в город Вестмарч, чтобы противостоять Малтаэлю, падшему Архангелу Мудрости, который стал Ангелом Смерти . Он похищает Чёрный Камень Души с сущностью Диабло и планирует уничтожить всё человечество.

Главное нововведение дополнения — режим, открывающийся после прохождения сюжета . Вместо линейного прохождения игроки получают свободу: можно путешествовать по любым локациям, выполнять случайные поручения (Bounties) и проходить случайно генерируемые данжи — Нефалемские разломы (Nephalem Rifts) . Это бесконечный контент, который держит игроков в игре годами.

Появилась Мистик — ремесленница, позволяющая изменять свойства предметов и менять их внешний вид . Система Paragon была полностью переработана, добавив бесконечную прокачку после достижения максимального 70-го уровня .

В 2017 году вышло ещё одно дополнение — Rise of the Necromancer, добавившее в игру класс Некроманта, одного из самых любимых классов из Diablo II .

Некромант в Diablo III — это «переосмысление» классического персонажа: он всё так же призывает скелетов и големов, использует костяные копья и взрывает трупы врагов, но с новыми, современными механиками .

Спустя более десяти лет после выхода Diablo III продолжает жить и привлекать миллионы игроков . Исполнительный продюсер Мэтью Седерквист отмечает, что «каждая игра имеет своих основных игроков» , и игроки с лёгкостью переключаются между Diablo II, III и IV в зависимости от текущего сезона.

В игре до сих пор выходят сезоны — регулярные обновления с новыми правилами, наградами и возможностями для персонажей. В декабре 2025 года стартовал 37-й сезон, «Запретные архивы» .

Что остаётся в памяти:

  • Геймплей — самый отточенный и увлекательный в серии
  • Консольный кооператив — идеальное развлечение для компании
  • Reaper of Souls — дополнение, которое спасло игру и превратило её в то, во что стоит играть
  • Реальный денежный аукцион — самая громкая ошибка Blizzard, которую они исправили

Diablo III — это история о том, как игра, которую ненавидели за каждый шаг на релизе, стала одной из самых любимых и долгоживущих игр в жанре. История о том, как разработчики слушали критику, меняли систему лута, закрывали аукцион и добавляли контент, пока игра не стала той, какой она должна была быть изначально. История о том, что даже самые большие ошибки можно исправить, если у тебя есть время и желание сделать лучше.

Санктуарий ждёт вас. Сможете ли вы остановить Малтаэля и спасти человечество от Ангела Смерти? ⚔💀🔥

Открыть оригинал