«The Surge»: когда боевка — мечта, а левел-дизайн — кошмар. Краткое мнение об игре

Не так давно я прошёл очередной соулс-лайк под названием The Surge 2. И вроде бы неплохая игра, понравилась очень боёвка. Ну, думаю, дай попробую тогда в самую первую часть поиграть — в The Surge. И эта игра для меня отправляется в самый худший левел-дизайн в истории.
Да, обычно я пишу обзоры игр, которые прошёл, но здесь я игру тупо не смог пройти из-за левел-дизайна. Он просто ужасен. Куча однотипных пространств, десятки узких одинаковых коридоров, которые функционально вообще ничего не дают.
Вообще все левел-дизайнеры знают, что каждая локация должна нести в себе смысл и функцию. Здесь же такое ощущение, что вся игра собиралась в пьяном бреду: всё вразнобой, враги расставлены вообще без какой-либо логики (точнее, логика одна — просто запрятать побольше врагов за углы — это максимум фантазии разработчиков, как сделать ловушку в игре).
Боссы — однотипные щупальца (по крайней мере, первые три босса из пяти в игре, которым нужно тупо по одному щупальцу выбивать). Враги в игре тоже какие-то однотипные, что одного с другим хрен отличишь.
Камера в игре, конечно, ужас. В игре куча больших боссов, но камера не отдаляется, нет. Вы будете петлять в ногах (щупальцах) боссов, не видя вообще ни черта ни всего босса, ни его атак. Во второй части, кстати, это поправили на боссе-осьминоге, но там камере добавили жёсткий лаг, из-за чего камера порой игрока не показывает... Исправив одну ошибку, добавили другую, ну да ладно, речь про первую часть.
И вот, блин, обидно. Боёвка в игре прям вообще офигенная и самобытная. Нам нужно добивать врагов, наведясь на нужную конечность, чтобы отрезать её (анимаций добивания куча!), чтобы потом из отрезанной конечности собрать костюм.
Графика тоже в игре такая насыщенная, сочная. Вот прям вообще приятная глазу.
Но по факту игра как будто бы собиралась в пьяном состоянии, что логики между локациями и врагами вообще никакой нет. Да, многие ругают игру за то, что тебя постоянно убивают за два-три удара. Ну, знаете, я это за большую проблему не считаю. Игра позиционирует себя как сложная. Тут проблема в том, что враги расположены нелогично — постоянно за какими-то углами, в ящиках, коробках. Идёшь, и выпрыгивает очередной чёрт откуда-то и ваншотает тебя. Вот это вот уже проблема.
Ещё и проблема с коллизиями: урон порой не проходит, хотя удар точно был. Да и обратная ситуация, когда враг просто рядом приземлился (даже не на тебя), — ваншот. Да и багов хватает. Например, квест с доставкой лекарства я тупо выполнить не смог: не начинается диалог с NPC.
Я игру дропнул почти в финале (на ютубе глянул, что я нахожусь на восьмом часу игры, а видос на ютубе длится одиннадцать часов). Если кто играл, то дропнул на моменте, где там какой-то учёный из стекла кричит, и вокруг куча кнопок к дверям, куча проходов через вентиляцию и прочее.
И да, это первый раз на моей памяти, когда я игру дропнул тупо из-за того, что она собрана чёрт пойми как. Я дропал скучные игры, откровенно плохие игры. Но тут боёвка — найс, то есть кор-геймплей похвальный, но чтобы я дропал игру из-за тупости левел-дизайна... Такое у меня впервые.
Я вдруг подумал, что вдруг это я уже старый стал. Память не та, ориентируюсь плохо. Решил прибегнуть к ИИ-шке. И да, всё-таки проблема у игры общая:
Ну зато теперь я точно знаю, какой соулс-лайк для меня самый плохой. Та же спорная Steelrising куда лучше играется, чем The Surge.
Оценка игры: 4 из 10.
Мой YouTube-канал по разработке игр на Unreal Engine.
Мой Steam-аккаунт.