"Никто не верит, что игроки могут найти что-то сами": создатель Fallout объяснил, почему из RPG исчезают секреты
Автор оригинальной Fallout и ветеран индустрии Тим Кейн поделился тревожными наблюдениями о состоянии современного игростроя. По словам геймдизайнера, новые RPG стремительно теряют нелинейность, скрытые квесты и дух первооткрывательства, поскольку инвесторы и издатели отказываются финансировать контент, который рискует остаться незамеченным большинством пользователей.
Кейн отметил, что индустрия намеренно уходит от концепции свободного исследования мира без подсказок. Если в классических изометрических RPG ценность приключения строилась на случайных находках в глуши, то современные проекты перегружены маркерами и подсказками с навигацией.
Раньше вы просто бродили по карте мира и спонтанно натыкались на интересные локации, уникальные предметы или боевые стычки. Теперь же на каждом шагу есть метка задания, индикатор на компасе или звуковой сигнал, кричащий: "Эй, прямо здесь лежит нечто крутое!". Такое чувство, будто издатели вообще не верят, что игроки способны найти что-то сами. Но какую радость от исследования вы можете испытать, если над каждым секретом висит гигантская неоновая вывеска со стрелкой вниз?
Разработчик признался, что за долгие годы работы в различных студиях неоднократно сталкивался с прямыми запретами руководства на создание вариативного контента:
Мне прямо говорили: перестань тратить столько времени и денег на написание разветвленных диалогов и полную озвучку реплик для бесед с NPC, которые увидит лишь крошечная доля игроков. Всё сводится к линейным сюжетным рельсам с единственной концовкой. Издатели стремятся не только сократить расходы на "невидимый" контент, но и создать для всех абсолютно одинаковый опыт, чтобы пользователям было удобнее обсуждать одни и те же пройденные этапы в соцсетях.
По мнению Кейна, именно готовность рисковать и прятать целые квестовые пласты за пределами основного маршрута сделала такими выдающимися проекты вроде недавней Baldur’s Gate 3. Однако в условиях постоянного роста бюджетов и сокращения рисков подавляющее большинство студий вынуждено отказываться от комплексного ветвления в пользу прямолинейного и безопасного для массового потребителя повествования.