Gaming
Игры РФ· DTF· Holograms For Drunks

«Аллоды Онлайн»: Взлёты, падения и возрождение — история русской MMORPG

В середине 2000-х, когда мир MMORPG безраздельно принадлежал World of Warcraft, российские разработчики из Nival решили бросить вызов гиганту. Они взяли любимую вселенную «Аллодов», приправили её щепоткой славянского колорита и представили миру проект, которому было суждено стать первой российской MMORPG мирового уровня. Так, 1 октября 2009 года, после нескольких лет разработки, на свет появились «Аллоды Онлайн».

Разработка «Аллодов Онлайн» началась ещё в 2006 году, когда создатель серии Сергей Орловский решил воплотить свою давнюю мечту — перенести мир Сарнаута в онлайн. Это был один из самых амбициозных российских игровых проектов того времени. В финансирование вложились венчурные фонды, а общий бюджет разработки составил около 20 миллионов долларов.

В феврале 2009 года стартовало закрытое бета-тестирование, а уже в октябре игра стала доступна для всех желающих. «Аллоды Онлайн» стали первой российской клиентской MMORPG, использующей бизнес-модель free-to-play.

Однако история игры — это не только история успеха, но и бурных корпоративных событий. В феврале 2010 года Mail.Ru выкупила долю Сергея Орловского и получила полный контроль над студией Astrum Nival. Основатель серии покинул проект, а в 2022 году команда перешла в компанию Astrum Entertainment. Игра покинула Steam и осталась доступной на VK Play.

Действие «Аллодов Онлайн» разворачивается всё в том же мире Сарнаут, знакомом по оригинальной трилогии, но спустя тысячу лет после событий «Проклятых земель». За это время многое изменилось: магические порталы уступили место астральным кораблям, а весь мир оказался поделён между двумя враждующими фракциями — Лигой и Империей.

Центральный конфликт игры — это противостояние двух фракций:

  • Лига — демократический союз, вдохновлённый древнерусской архитектурой и культурой. Сюда входят утончённые Эльфы, весёлые мохнатые Гибберлинги и крепкие Канийцы.
  • Империя — тоталитарное объединение, чья монументальная архитектура отсылает к СССР и сталинским временам. Её населяют амбициозные Хадаганцы, бесстрашные Орки и загадочные Восставшие (разумная нежить, увлекающаяся механикой).

Игроку предстоит выбрать сторону и отправиться в путешествие по аллодам — осколкам некогда единой планеты. Традиционные порталы в игре есть, но главным средством передвижения стали астральные корабли, требующие экипажа и вооружения.

В основе «Аллодов Онлайн» лежит классическая для жанра MMORPG формула с таргет-системой: выбираете противника и применяете способности. Но за привычным фасадом скрывается множество уникальных особенностей, которые и делают игру особенной.

В игре представлены 8 рас и 11 классов. Интересная особенность: у каждой привязки «раса-класс» есть свои уникальные навыки. Например, друид-каниец может оглушать врагов, а друид-орк — делить урон со своим питомцем.

Кроме двух основных фракций, есть нейтральная раса Прайденов, которые по достижении 23 уровня могут сами выбрать сторону, и таинственные Аэды, доступные только опытным игрокам.

Характеристик у персонажа 12 — по 6 на воина и мага. Навыки прокачиваются за очки навыков, по одному на уровень, причём каждый следующий ранг требует всё больше очков.

С 10 уровня открываются «Вехи Развития» — система, напоминающая таланты из World of Warcraft, но с важным отличием: вы можете тратить очки на пустые клетки, чтобы пропускать ненужные навыки и добираться до нужных.

Главная фишка игры — путешествия по Астралу. Это загадочная магическая субстанция, крайне агрессивная ко всему живому. Чтобы перемещаться между аллодами, игроки используют астральные корабли, оснащённые пушками и защитными установками. Управление кораблём требует слаженной работы экипажа, а в самом Астрале можно встретить не только сокровища, но и чудовищных порождений.

Система крафта включает 5 профессий. Вы можете создавать расходники и базовое снаряжение, но главная ценность — «мастеровые запчасти», используемые для улучшения экипировки. Коллекционирование в игре тоже на высоте: костюмы, питомцы, ауры, титулы — всё это можно добывать в PvE, получать за PvP или просто искать по локациям.

Жизнь игры была полна драматических поворотов. Изначально «Аллоды Онлайн» позиционировались как free-to-play проект. Однако в 2010 году, после покупки Mail.Ru, цены во внутриигровом магазине выросли в 10 раз. Скандал был таким громким, что через две недели цены пришлось снизить в три раза. По слухам, в лучшие времена игра приносила от 1,5 до 3 миллионов долларов в месяц.

Сегодня на большинстве серверов используется free-to-play модель, но существует и специальный pay-to-play сервер, где игроки находятся в равных условиях с самого начала.

«Аллоды Онлайн» продолжают жить — в апреле 2025 года разработчики Astrum Entertainment выпустили обновление 16.1, продолжив сюжетную линию на пустынном аллоде Кадаган. Игроков ждут новые локации, в том числе древний мегаполис Сар-Шаззар, затерянный под песками, и героическое приключение «Висячие сады» на летающих островах.

Однако у игры есть и проблемы. На форумах жалуются на малое количество игроков, из-за чего проходить сюжет почти всегда приходится в одиночку. Старые локации пустуют, а некоторые рейды требуют группы, которую собрать непросто. Оптимизация тоже оставляет желать лучшего — игра до сих пор работает на DirectX 9, что вызывает лаги.

«Аллоды Онлайн» стали важнейшей вехой в истории российского геймдева. Это первая отечественная MMORPG, сумевшая выйти на международный уровень и завоевать признание за рубежом. Она показала, что российские разработчики способны создавать качественные онлайн-проекты, конкурентоспособные на мировом рынке.

Однако главное наследие игры — её уникальная атмосфера. Это не просто очередное фэнтези с русским переводом. Это мир, где архитектура Новиграда отсылает к Новгородской Руси, где в одном из квестов можно попасть в русскую баню, а в другом — услышать отсылку к перестроечным временам. Это игра, наполненная юмором и сарказмом, понятным именно русскоязычному игроку.

В 2022 году, на фоне ухода World of Warcraft из России, интерес к «Аллодам Онлайн» снова вырос. Возможно, это не «убийца WoW», как когда-то мечтали разработчики, но это — наш ответ. И он до сих пор жив.

Сарнаут ждёт вас. Какую сторону выберешь ты — Лигу или Империю? 🏰⚔🌌

Открыть оригинал