Gaming
Игры РФ· DTF· Никитос

Я прошел Cyberpunk 2077 Phantom Liberty с DLSS 5 и Path Tracing

Это мой первый щитпост на DTF, и по сути это просто мои первые впечатления о данной технологии. Я прошел основную сюжетку Cyberpunk 2077 на PS5 еще задолго до слива DLSS 5. И мое мнение будет основано на опыте после обоих платформ.

Я давно хотел пройти дополнение ‭«Призрачная свобода», но руки так и не доходили. И вот, пару дней назад, я узнаю о слитой библиотеке DLSS 5, интернет наполнился сравнениями, и я понял, лучше повода пройти в ближайшее время уже не будет (Только если вы не ждете Русскую Озвучку, но я больше оригинал-энжоер).

Первое от чего у меня отвисла челюсть это не графика, а потеря 50% FPS, видели бы вы мое лицо, но апскейлом и генерацией я смог довести их до вполне комфортного играбельного значения.
Далее я уже обалдевал от визуала. На мой взгляд именно связка DLSS 5 + Трассировка пути дает самый лучший графон.

Я тестировал в связке с Растром / Обычной трассировкой + DLSS 5 и результат всё еще был впечатляющим, но после того как видишь Трассировку пути + DLSS 5 обратного пути уже нет, вообще другая лига. Возможно это связанно с тем, что DLSS 5 получает больше визуальных данных от трассировки пути, которая просчитает всю сцену за кадром, и за счет этого он на много лучше отрабатывает.

Что касается самого дополнения «Призрачная свобода», кратко без спойлеров, оно сделано шикарно, по эмоциям на уровне основной компании. Мне всё понравилось, не зря откладывал, в связке с DLSS 5 + Трассировкой пути это лучший опыт, который возможен на сегодняший день по графике.

Теперь минусы. Из того за что зацепился мой взгляд. Технология работает в экранном пространстве, и моментами прямо на ходу агрессивно перерисовывает освещение на персонажах и окружении, например матовая дорога становится полу-глянцевой, это сильнее всего видно когда играешь в полном растре, местами очень нестабильно всё, постоянно это подмечал.

Так же иногда технология наоборот "старит" молодых людей, добавлят из воздуха морщины и высыпания всякие на коже, и исправиль это я так и не смог.Но опять же это слитая версия и возможно в будущем, когда DLSS 5 выйдет официально, разработчики его сами правильно внедрят / настроят под разных персонажей и окружение отдельно, результат будет еще стабильнее и лучше.

В заключение, учитывая что это всего лишь слитая версия DLSS 5, собранная мододелами на скорую руку, вклеенная в игру через какой-то костыльный аддон для ReShade, она уже сейчас показывает очень крутые результаты, но и без явных косяков тоже не обходится. Возможно на данный момент уже вышли аддоны, которые дают еще больше контроля, но я на момент прохождения игры такого не находил. Я даже не представляю что будет, когда эту технологию дадут разработчикам с прямыми руками :0

Раньше я в основном играл во все игры на PS5 (А потом и на PS5 Pro), потому что по сути относительно ПК в большинстве игр я терял только более плавный FPS, и на консольке была попроще трассировка, я готов был с этим жить учитывая консольный опыт Plug & Play, да и печка у меня для работы вообще, хочется разделять место для отдыха и работы чтобы не сойти с ума. В остальном какой-то огромной разницы графона в подавляющем количестве игр я не замечал. Но сейчас увидя на что способен DLSS 5, я просто не хочу возвращаться в игры на PS5. Теперь все игры я хочу проходить только на ПК с DLSS 5. Походу я стал еще и слоп-энжоером, точка невозврата пройдена :D

Открыть оригинал