10 игр в Steam, у которых демо оказалось популярней, чем сама игра

Демоверсия — это отличный способ бесплатно (и легально) заценить игру. Предлагаю подборку игр, которые привлекали игроков только до тех пор, пока они в них не поиграли.
- 1147 игроков пиковый онлайн демоверсии.
- 463 игроков пиковый онлайн на релизе.
Кооперативная трёхмерная платформер-головоломка в открытом мире, демоверсия которой почему-то привлекла в три раза больше игроков, чем основная версия. Интересно, что при этом другая кооперативная головоломка в открытом мире Big Walk стала второй по продажам игрой августа в Steam.
- 910 игроков пиковый онлайн демоверсии.
- 289 игроков пиковый онлайн на релизе.
Также в три раза больше игроков в демоверсии привлек гоночный платформер на велосипедах. Вообще казуальная гонка на велосипедах — это отличная идея, но в то же время классический платформер в 2026 — это уже плохая идея, так как подобные игры сейчас (если это не Марио), к сожалению, очень плохо заходят.
- 33000 игроков пиковый онлайн демоверсии.
- 9800 игроков пиковый онлайн на релизе.
В период демоверсии песочница про маленьких гномов-хулиганов создала вокруг себя неплохой хайп, что вылилось в более чем тридцать тысяч одновременных игроков. И хотя на релизе цифра эта сильно просела (и снова в три раза!), но всё ещё осталась очень достойной.
- 2100 игроков пиковый онлайн демоверсии.
- 279 игроков пиковый онлайн на релизе.
Здесь же по непонятным причинам произошёл полнейший провал. Игра, которую условно можно назвать The Long Dark на машине, что звучит очень даже круто, на период демоверсии показала очень даже неплохой онлайн. Но к релизу интерес игроков прямо-таки сдулся и не дотянул даже до четырёх сотен.
- 1600 игроков пиковый онлайн демоверсии.
- 270 игроков пиковый онлайн на релизе.
Кооперативный PvP-шутер от первого лица, в котором игроки вооружены лишь револьвером, а искать противников приходится почти в полной темноте, подсвечивая врагов фонариком. Звучит интересно, однако разработчики игр настолько часто пользуются затемнением, чтобы скрыть недостатки своих игр, что игроки в большинстве недолюбливают тёмные локации. А у этой игры темнота — часть геймплея. Так что неутешительный результат, на мой взгляд, закономерный.
- 490 игроков пиковый онлайн демоверсии.
- 57 игроков пиковый онлайн на релизе.
Эта игра и в демоверсии не особо ярко себя показала, но на релизе произошёл катастрофический провал. Боюсь представить состояние разработчиков, которые после полутора тысяч игроков в демо ожидали хотя бы трёх-четырёхкратный рост на релизе. А тут такое.
- 880 игроков пиковый онлайн демоверсии.
- 77 игроков пиковый онлайн на релизе.
Похожая ситуация случилась и с этим проектом, только с учётом того, что это кооперативный хоррор, здесь это ещё более критично. Если в мультиплеерной игре низкий онлайн на старте, то это практически мгновенная смерть проекта.
- 5600 игроков пиковый онлайн демоверсии.
- 288 игроков пиковый онлайн на релизе.
Многопользовательский фехтовальный файтинг показал отличные результаты в демоверсии, но эта активность не перешла в релиз. Видимо, игроки ожидали увидеть не то, что увидели.
- 1500 игроков пиковый онлайн демоверсии.
- 62 игроков пиковый онлайн на релизе.
Честно говоря, удивительно, как в демоверсии очередному карточному рогалику удалось достичь таких цифр. Ниша жанра уже давно перенасыщена, и тренд таких игр давно прошёл. Только гиганты вроде Slay the Spire 2 (одна из самых продаваемых игр 2026 года) до сих пор способны привлекать игроков.
- 1300 игроков пиковый онлайн демоверсии.
- 26 игроков пиковый онлайн на релизе.
И снова более закономерным я назову провал на релизе, чем огромную цифру для такой игры в демоверсии. Платформеры и их разновидности очень плохо заходят сейчас. И все игры, которым это удалось, завоевали популярность скорее не благодаря, а вопреки.