Истории франшиз, детали разработки и влияние на индустрию: что почитать про BioWare и её игры на DTF

Небольшая подборка заметных лонгридов.
21 октября EA сообщила о закрытии BioWare, что стало одним из главных событий игровой индустрии в 2026 году. Мы уже рассказывали о том, как приняли новость разработчики и фанаты, а теперь сделали подборку текстов про студию, которые публиковали за последние годы.
В список вошли как редакционные статьи, так и материалы читателей.
Начать стоит с обзорного материала 2019 года — его автор прошёлся по основным вехам в истории студии, остановившись на Anthem.
История BioWare: от RPG к боевикам
Как три друга-медика изменили индустрию видеоигр.
Baldur's Gate была не первой игрой BioWare, однако именно она сделала студию известной на всю индустрию. Поэтому неудивительно, что к её феномену игроки и журналисты возвращались даже спустя многие годы.
Секрет величия: чем нам запомнилась серия Baldur's Gate
В предвкушении третьей части от Larian вспоминаем культовые игры BioWare.
Каким был жанр RPG до Baldur’s Gate и как игра его изменила
Выясняем, что знаменитая игра от BioWare переняла от предшественниц и как повлияла на ролевые игры, какими мы знаем их теперь.
Большой обзорный материал по оригинальной дилогии также публиковал пользователь Василий Лебедев.
Baldur's Gate: Начало (Мегалонгрид)
Краткие заметки о легендарной дилогии Baldur's Gate (1998-2001). История увлеченности, упёртости, гениального новаторства на фоне непрофессионализма и фантастических совпадений, определивших лицо жанра партийных компьютерных ролевых игр на долгие годы вперед.
Герои Врат Балдура. Как сложились судьбы персонажей первых двух игр. Часть 1
В преддверьи выхода третьей части игры, небольшой лонг про персонажей первых двух игр, которые дожили (а прошло почти 120 лет) до событий третьей.
Также стоит обратить внимание на пару пользовательских материалов, которые должны подготовить нового игрока к Baldur's Gate 3.
Dungeons & Dragons: Краткий экскурс в лор и Нижние Планы. Предыстория Baldur's Gate 3
Какова история мира, в который нам предстоит погрузиться 3 августа? И что стоит за мрачными событиями, которые сыграют отнюдь не последнюю роль в дальнейшей истории? Заварите себе чай и возьмите печенюшки. Мы здесь надолго.
Путеводитель по миру Врат Балдура: что творилось в Забытых Королевствах до событий Baldur's Gate 3
Адские битвы Авернуса, смертные боги, Троица из оригинальной дилогии и предыстория игры от Larian Studios в одном большом материале.
Mass Effect навсегда вошла в историю игровой индустрии и вдохновила целое поколение разработчиков. Разумеется, создание космической оперы не стало лёгкой прогулкой для BioWare — узнать больше можно в специальном общем тексте о франшизе.
На страже галактики: как появилась и развивалась серия Mass Effect
История взлёта и провала самой знаменитой франшизы BioWare.
Ключевым разработчиком в истории Mass Effect был Кейси Хадсон, которому довелось даже временно побыть главой BioWare. Теперь он трудится в собственной студии над духовной наследницей Star Wars: Knights of the Old Republic. Подробнее о карьере Хадсона — в отдельном тексте.
Дотянуться до звёзд: карьера Кейси Хадсона — от ребёнка с бурной фантазией до главы BioWare
Подробно рассказываем о разработчике, придумавшем Mass Effect.
В мире Mass Effect хватает историй, и в 2020 году на DTF появился текст как раз про них — автор уделил внимание событиям книг и комиксов. О произведениях по мотивам Mass Effect: Andromeda есть отдельный текст.
Неизвестные истории оригинальной трилогии Mass Effect
Рождение Призрака, падение Сарена и тяжёлая судьба Джеймса Веги.
Ещё в 2017 году на DTF появился материал о создании рас вселенной Mass Effect, с которым можно ознакомиться и сейчас. Вторая часть — тут.
От турианцев до кроганов: как создавались главные расы вселенной Mass Effect
Происхождение видов.
Наконец, были тексты и о повествовании в Mass Effect. Например, Глеб Диденко в том же 2017 году написал о нарративном дизайне.
Эффект колеса: нарративный дизайн Mass Effect
Три повествовательных революции BioWare.
Не секрет, что концовка Mass Effect 3 в своё время вызвала множество споров, а другая волна обсуждения началась после релиза Legendary Edition. Пять лет назад некоторые разработчики раскрыли, как велась работа над финалом.
Смутные времена: как BioWare работала над концовками Mass Effect 3
Разработчики рассказали о своём замешательстве от финала игры, его раннем варианте и кранче при работе над Extended Cut.
История разработки серии Dragon Age оказалась ещё более закрученной, и каждая новая игра проходила через метаморфозы — далеко не всегда они диктовались волей BioWare. Подробнее можно почитать в отдельном тексте о франшизе.
Война с обстоятельствами: трудный путь серии Dragon Age
Вспоминаем историю, возможно, самой противоречивой франшизы BioWare.
У вселенной Dragon Age очень богатый лор, который фанаты разбирали не один год — один из текстов посвятили именно ему. Особенно интересно вспомнить про материал на фоне всех сюжетных поворотов The Veilguard.
Старые боги и павшие империи: вспоминаем главные тайны вселенной Dragon Age
Экскурс в лор серии и разбор тизера.
К слову о четвёртой игре. После её релиза пользователь Волчья Квинта обратился к официальному артбуку и написал материал о том, какой изначально планировалась The Veilguard.
Каким Dragon Age Veilguard мог быть на самом деле — изучаем секретные документы
В свете выхода новой части моей любимой серии игр, хочется углубиться в рассуждения. Но не о том, почему эта часть игры хороша или плоха, а скорее о том, какой она могла бы быть, если бы вышла не сейчас, а 7-6 лет назад.
Рассматривать будем через концепты, поэтому будет очень много картинок.
Если же вам интересно, что пошло не так с The Veilguard, то Джейсон Шрайер рассказал об этом в 2025 году.
Почему и как провалилась Dragon Age: The Veilguard — главное из расследования Джейсона Шрайера
BioWare заставляли делать «Anthem с драконами», а команда Mass Effect пыталась спасти положение.
Разработчики Dragon Age не раз публично выражали сожаление, что им не удалось реализовать какие-то идеи. Одним из них был творческий директор франшизы Майк Лэйдлоу, который откровенно рассказал о работе в BioWare в 2018 году.
«Позже понимаешь, что мог всё сделать лучше»: воспоминания ведущего дизайнера Dragon Age
Пятнадцать лет в BioWare.
«Началась эпоха, когда имя студии не будет звучать в обсуждениях будущих RPG»: игровая индустрия прощается с BioWare
Своими воспоминаниями поделились представители других компаний, фанаты и бывшие сотрудники канадской студии.