Alpha Protocol — разбор шпионского ролевого боевика из бандитских нулевых.

Об игре мне известно, что Obsidian традиционно наломали дров и всё списали на издателя. В узких штанах Протокол называют культовой, но я постесняюсь говорить такое. В нулевых мне не нравились CRPG в сеттинге настоящего времени, и поэтому Альфач прошёл стороной.
- Вполне приятная графика для 2010 года, добротные лица и хороший липсинк. Локально напоминает Jade Empire (2005) и немногим отличается от своих сверстников.
- Уникальная шпионская CRPG в сеттинге начала XXI века. Игрок посетит Италию, Рублёвку, Саудовскую Аравию и Тайвань (это Китай). Игрок сам выбирает регионы (и задания). На моей памяти ещё только в Deus Ex: Human Revolution были командировки.
- Игрок напрямую задаёт стиль диалога (без привязки к навыку), что сказывается на реакции и репутации у NPC, а впоследствии — на одной из (трёх) концовок. Иногда мне казалось, что я поступаю неправильно, но потом выяснялось, что другого сценария нет.
- Враги переключаются между дальним и ближним боем, уворачиваются и кидают гранаты. Игроку желательно уметь так же, но без фанатизма.
- В зависимости от стиля и сложности огромное влияние оказывает экипировка, а вот прокачка скорее вторична.
- Прохождение занимает 10+ часов, что я считаю большим плюсом с учётом массы недостатков: игра особо не успевает надоесть.
- Очень нудный пролог (тренировка). Ранее только Храм испытаний из Fallout 2 вызывал столько негатива при первом прохождении, от чего обе игры хотелось бросить несколько раз.
- Дважды зачищать одну и ту же локацию выглядит абсурдно. Благо, такой прецедент встретился один раз за игру.
- В финале мне было доступно сразу две концовки, что для короткой игры и акценте на репутации считаю минусом. Но внезапно вспоминается Cyberpunk 2077, где мне были доступны сразу все концовки, включая секретную.
- Я проходил игру на макс.сложности, но даже так я почти не использовал навыки и вспомогательные гаджеты.
- Иногда диалоги блокируют открывание дверей и кнопки.
- Невероятно бесячие таймеры при выборе реплик (будто QTE-режим). Особенно быстро проскакивают субтитры с некоторыми NPC, из-за чего часть содержания теряется и реплики выбираются автоматически. Причём пауза есть, но она скрывает субтитры! Это худший UI диалогов в истории CRPG!
- Нет ручного сохранения, и непонятно, где контрольная точка и где автоматическое сохранение. Это очень мешает при скрытом стиле прохождения и на высокой сложности. В итоге тратятся нервы и время на переигровку. Вспоминая Deus Ex: Human Revolution, я решил не особо заморачиваться, тем более Alpha Protocol безразлично, сколько NPC убил ГГ.
- И если к большинству мини-игр можно адаптироваться, то взлом компьютера озадачил не по-детски (замки в Gothic отдыхают). От игрока требуется найти два кода в огромной таблице с сотнями мельтешащих символов! Этому всегда мешают два асинхронных таймера, а иногда отвлекает охрана. Прокачка показалась бесполезной. Создателя этого непотребства надо гнать ссаными тряпками из геймдева!
- Максимальная сложность бесполезна из-за слишком раздутого здоровья NPC, превращая их в терминаторов. И поменять сложность нельзя! Как и нет смысла в режиме «Ветеран».
- Искусственный дефицит патронов создаётся из-за редкого дропа с тел NPC. Это и искусственно увеличивает сложность, и однажды может привести к ситуации, когда нечем стрелять (было у меня).
- Перестрелки в Alpha Protocol напоминают тир на Dendy с пластиковым пистолетом. Враги то и дело выбегают с разных сторон. Порой прут и прут, будто пьяные. Анимации смертей NPC настолько театральные, что непонятно, жив клиент или мёртв.
- Схватки с боссами одинаковые. А однажды даже появляется именитый Босс-Вертолёт и даже Босс-Бронетранспортёр!
- Точность попадания зависит от прокачки оружия, но при стрельбе в упор промахи выглядят невероятно абсурдно (привет Fallout 2).
- Спина ГГ (вид от третьего лица) часто мешает обзору. Из-за смещения камеры влево неудобно стрелять из-за угла. Вид от первого лица был бы удобней, но у сосолей свои порядки.
- Ощущается дефицит очков навыков, но я считаю, что всю игру можно пройти без прокачки. Видимо, поэтому существуют моды на ОН. Так создана искусственная реиграбельность.
- NPC могут не заметить драку в нескольких метрах, но при этом замечают ГГ сквозь стены и на больших расстояниях.
- Самая короткое время бега в истории геймдева!
- Нельзя нормально настроить громкость речи, бл%ин.
- Нельзя отключить убогое замыливание при повороте камеры.
- Нельзя сбросить параметры (хотя бы однажды), когда понимаешь, какое оружие и навыки полезнее (удобнее).
- В бою очень медленная скорость мышки. А при стрельбе из-за стационарного пулемёта и снайперки курсор улетает в космос.
- Игра зачем-то разрешает сохраняться в небезопасных зонах. Но либо потом не загрузится (приходится завершать процесс), либо загрузится с контрольной точки.
- В тренировочном задании очень долго не взрывается машина; гранаты падают сквозь текстуры и зависают в воздухе.
- ГГ может (очень редко) навсегда застрять за пулемётом.
- Иногда (временно) может не работать взлом компьютеров.
Сюжет из-за скорострельных субтитров частично ускользает, и не показался мне увлекательным. В основном портят игру таймеры, и чуточку не хватает очков навыков. Alpha Protocol проходится быстро и без тех.проблем. Не стану всем советовать, но фанаты ролевых боевиков могут глянуть.
Со времён обзора Короля игра почти не изменилась. Сейчас смотрю на список CRPG за 2010 год, и это наводит на мысль, что конкурировать АльПак с New Vegas и Mass Effect 2 не мог. Тем более Obsidian тянули сразу две игры, и в этом аналогия с релизом The Outer Worlds 2 и Avowed в 2025 году. Вот и думайте про зайцев.
А как вам Alpha Protocol?
Мне Alpha Protocol понравился. Считаю игру достойной культового статуса. А обзоры искажают правду!
Оценку 6/10 считаю высокой для Alpha Protocol. Может честнее было бы 5/10 или 0. Автор явно симпатизирует Obsidian.
Не играл и не буду в этот ваш старпёрский Alpha Proctolog. Я человек будущего, играю только в новое и красивое!
Обзоры CRPG (1999-2026) от QweSteR'а.
29 авторских обзоров и разборов по компьютерным ролевым играм. Это и навигатор по блогу, и новости по классическому Fallout.