Обзор Control Resonant: Remedy учится драться

Control Resonant — самый рискованный сиквел в истории Remedy, и ставка в целом сыграла. Финны выбросили Табельное оружие, превратили шутер в character action в духе Devil May Cry и выпустили паранормальный кошмар из Старейшего дома прямо на улицы Манхэттена. Так красиво и так странно Remedy ещё не делала. А вот почти всё остальное — от боевой системы до нового героя — наверняка разделит аудиторию на два лагеря.
Действие разворачивается через семь лет после Control. Старейший дом всё ещё в осаде Шипения, директор Джесси Фейден пропала без объяснений, а Федеральное бюро контроля обескровлено. Тем временем за стенами Бюро грянуло новое паранормальное бедствие, и Манхэттен начал складываться сам в себя.
План Б — Дилан Фейден, брат Джесси, бывшая марионетка Шипения и главный козёл отпущения первой части. Он выходит из комы с Аберрантом — металлическим оружием-оборотнем — и отправляется искать сестру по городу, который феномен Patterning превратил в калейдоскоп в духе «Начала». Новичкам не стоит пугаться: в начале есть внятный пересказ событий оригинала.
Главный сюрприз — эмоции. Возможно, это первая игра Remedy, способная довести до слёз: Дилан пытается искупить вину среди людей, которые открыто его ненавидят, а история его отношений с Джесси и родителями раскрывается постепенно и бьёт точно в цель. Отдельного внимания заслуживает куратор Дилана Зои Де Вера — новый персонаж быстро перестаёт быть «голосом в рации». Диалоговые варианты сюжет не меняют, но окрашивают реплики героя.
Но понравится это не всем. Тем, кто полюбил Джесси, Дилан может показаться бледной заменой, а сам сюжет устроен заметно шаблоннее привычных «шкатулок с загадками» Remedy. Раскачивается история медленно. И ещё: игра почти не оглядывается на общую вселенную студии — для кого-то это плюс, для фанатов кроссоверов минус.
Главная новинка — формы оружия. Парные дубинки бьют быстро и чаще дают криты, коса медленно косит толпу, а промежуточная форма получает бонус за удары в спину. К основным формам прилагаются побочные — тяжёлый топор или хлыст, — но они заметно слабее и неповоротливее.
Блока и парирования в игре нет вообще. Resonant требует нападать: идеальный уворот открывает окно для контратаки, а в дереве навыков даже уклонение прокачивается ради урона. Вместо того чтобы стачивать полоску здоровья, можно копить у врага шкалу ошеломления и добивать эффектным финишером. Добивание даёт бафф Доминирования — но враг, убитый так, не роняет аптечку, и каждая стычка превращается в торговлю здоровьем за урон.
Глубину бою дают способности: одновременно можно держать до шести — щиты, телекинез, призванных союзников, поджог, споры плесени. Системы цепляются друг за друга: если включить поджог внутри облака ядовитых спор, облако вспыхнет: заражение с героя спадёт, а врагов вокруг разнесёт взрывом. Респек бесплатный, а прокачка неэкипированных форм всё равно повышает общий урон — экспериментировать не страшно. Ещё один нюанс: мелкие враги возрождаются, пока жив крупный, так что расстановка приоритетов решает больше, чем скорость пальцев.
И всё же именно бой — главная слабость игры. Враги растут в уровне вместе с героем, поэтому ощущения всемогущества почти не возникает, а волновые стычки тянутся дольше нужного. Ближе к финалу новые навыки почти перестают выдавать, противники становятся ещё толще — и драки начинают приедаться.
Важно: часть этих претензий уже устарела. В день релиза Remedy выпустила хотфикс 1.3.3: снизила здоровье врагов, уменьшила число ударов до ошеломления и усилила Дилана на старте. Сложность по умолчанию всё равно кусается, но режим помощи (Assist Mode) позволяет тонко настроить урон, агрессию врагов и перезарядку способностей — вплоть до бессмертия.
Remedy не стала делать «ещё один открытый мир» — она привила открытый мир к собственной формуле. Город поделён на районы, а главная звезда исследования — способность Сдвиг (Shift): Дилан цепляется к другой оси гравитации и спокойно разгуливает по потолкам и стенам. Добавьте двойной прыжок и парение — и перемещение становится удовольствием само по себе.
Структура местами старомодна. Чтобы открыть карту района, нужно активировать вышки; по городу разбросаны ящики с ресурсами, секции под уровни допуска и комнаты с головоломками. Часть зон закрыта до получения нужной способности — сказываются метроидвания-корни первой части. Торговцы, к слову, работают в фургонах с мороженым — очень в духе Remedy.
Зато побочные задания — лучшее, что есть в открытом мире. Погоня за детской коляской по крышам, караоке не на жизнь, а на смерть, кот, натравленный на Шипение, игра «найди отличия» с потусторонним такси — всё это чистая Remedy. Игнорировать побочки, впрочем, не выйдет: без прокачки Дилан не вытянет сюжетные бои.
Главная претензия — навигация. Карта плохо помогает в самых замысловатых локациях, и блуждать приходится часто. А вместе со Старейшим домом ушли клаустрофобия и тревожность, за которые любили оригинал: в людном городе их заметно меньше, а рутины — больше.
Арт-дирекшен — бесспорная сильная сторона игры. Небоскрёбы складываются гармошкой, улицы закручиваются в спирали, а боссы выглядят как ожившие кошмары. Это одна из самых визуально свежих игр последних лет, и работа актёров ей под стать. Со звуком тоже порядок, хотя громкого хита от Poets of the Fall на этот раз нет.
С техникой сложнее. Глобальное освещение движка Northlight впечатляет, но в полуоткрытых пространствах он убеждает меньше, чем в Alan Wake 2. Главная проблема консолей — не частота кадров, а чёткость картинки: мерцание, мыло и артефакты теней на базовых PS5.
Понравилось
- Арт-дирекшен и дизайн уровней, каких вы ещё не видели
- Агрессивный бой без блоков: формы Аберранта, ошеломление, до шести способностей и бесплатный респек
- Перемещение: Сдвиг гравитации, прогулки по потолкам, двойной прыжок
- Безумные побочные задания в фирменном стиле Remedy
- Боссы-Резонанты — каждый не похож на предыдущего
- Гибкий режим помощи с настройкой сложности вплоть до бессмертия
- Стабильная работа на PC и отличная картинка даже на низких настройках
Не понравилось
- Бой приедается во второй половине, враги до патча были «губками»
- Запутанная карта в самых сложных локациях
- Рутина открытого мира: вышки, ящики, повторяющиеся враги
- Дилан и более шаблонный сюжет понравятся не всем
- Ушли клаустрофобия и тревожность Старейшего дома
- Мыльная картинка на базовых PS5 и Xbox Series S