В Phantom Blade Zero не будет возрождающихся врагов: "Мы хотим, чтобы игроки всегда открывали для себя что-то новое"
После публикации первых материалов и впечатлений от игры Phantom Blade Zero студии S-Game интерес к этому экшен-RPG в жанре уся достиг невероятных высот. И хотя проект напоминает игры вроде Dark Souls или Sekiro, в нем отсутствует одна из характерных черт этого жанра — возрождение врагов.
В ходе беседы с изданием 4Gamer геймдиректор Цивэй Лян рассказал, что команда стремилась сделать так, чтобы «каждый элемент игры имел ценность».
Я не хочу, чтобы игроки раз за разом сталкивались с одним и тем же контентом. Ещё одна причина — желание сосредоточиться на развитии сюжета и самом игровом мире.
Он также отметил, что встреча с новым противником — один из «главных сюрпризов» в бою. Очевидно, что постоянные схватки с одними и теми же врагами притупили бы интерес, даже если бы это и увеличивало продолжительность игры.
Во многих играх возрождение врагов используется как элемент дизайна — например, чтобы игроки могли многократно собирать ресурсы или что-то зарабатывать. Но мы уверены в объёме и качестве нашего контента. Именно поэтому мы хотим, чтобы игроки всегда открывали для себя что-то новое.
Разумеется, Phantom Blade Zero отличается от Souls-like-игр и по другим параметрам — например, здесь нет шкалы выносливости. Вместо неё используется механика «Ша-Ци» (Sha-Chi): этот ресурс накапливается при выполнении лёгких атак и идеальных уклонений, а расходуется на мощные удары или способности.
Блокирование атак истощает запас энергии, тогда как идеальное парирование — нет. Это создаёт увлекательную динамику боя: вы накапливаете энергию для сокрушительных ударов и способностей, одновременно уклоняясь от атак противника или нейтрализуя их.
Релиз Phantom Blade Zero состоится 29 октября на PS5 и ПК.