Так что новенького в Heroes 3 Remake?

Помимо графики, разумеется. Как я и думал, механику игры не тронули, и все специализации героев, все вторичные навыки и все способности монстров остались неизменными. Причём неизменными с какой версии игры? А с Shadow of Death, а значит, игра игнорирует всё то хорошее, что привнесла HotA. Поэтому получаем полностью бесполезный навык Обучение (прибавка к получаемому опыту 5–10–15% без дополнительного набора уровней), полностью бесполезную Зоркость, ужасно куцые геройские специализации и так далее. Ну хотя бы на свободный гекс можно будет стрелять личам и магогам?
Пожаловались и продолжаем. Я заметил три нововведения, которые привнесли в Heroes 3 Remake.
Нажатием на одну кнопку камера взмывает вверх, преодолевая все трудности ориентации в новом 3D-пространстве.
Маленькими иконками подсвечивают все точки интереса (ресурсы, артефакты, монстры), благодаря чему стратегическое планирование и ориентация по карте становятся проще. Думаю, что про-игроки чаще всего так и будут смотреть на игру.
На стратегической карте, внизу, справа от ячеек армии, находятся кнопки переключения режимов игры.
Можно выбрать режим исследователя, указать, какие предметы необходимо подобрать, после чего герой сам побежит в нужном направлении и соберёт всё, что в этой области лежит. Как это упростит или ускорит вам ход — пока трудно сказать. Есть ещё режим воина — вы указываете, с какими монстрами сражаться (можно больше одного), и герой бросится в атаку, проведя быстрые автоматические битвы. Надо понимать, что обращаться к такой автоматизации стоит только если впереди какой-то слабый нейтральный отряд, а не орда архангелов — уж они-то как следует откалибруют вашего «мальчика на побегушках».
Экономическая автоматизация мне нравится больше. На экране строительства мы можем назначить план отстройки зданий в ячейки снизу, чтобы они возводились автоматически каждый день. Это удобно, ведь пока ты занимаешься захватом жизненного пространства на стратегической карте, ненароком можно и забыть, что там с экономикой в городе.
Фишки, которые нам представили как что-то эдакое, на самом деле не стоят и выеденного яйца феникса.
Что мне понравилось — во время просмотра дальности хода своего юнита над вражескими лучниками подсвечивается иконка с отображением силы их выстрела (полный или половинный урон).
Другая фишка — автобой. Почему-то в демонстрационном ролике сделали на него упор, хотя в оригинальных Heroes 3 он тоже есть, так что это не уникальная особенность ремейка. В том смысле, что непосредственно в битве вы можете попросить ИИ действовать за вас и отключить его в любой момент.
А как вам демонстрационный ролик? Или, может быть, вы уже успели посмотреть многочисленные видео игрового процесса Heroes 3 Remake, которые появились в сети?