[УЛЬТРАЛОНГ] Лучший способ погружения в RoboCop: Rogue City

Посмотрел вообще все фильмы и сериалы про Робокопа параллельно с игрой. Делюсь тонной кайфа, эмоций и готовым гидом для новичков.
Продолжая свой отдых от огромных тайтлов с открытым миром, я вновь принялся за игру из моего условно-бесконечного списка на прохождение. На этот раз выбор пал на Робокопа. Для того чтобы усилить свои впечатления от погружения в игру, я решил пересмотреть оригинальные фильмы, которые последний раз смотрел на видеокассетах в детстве. При поиске в интернете внезапно для себя узнал, что существуют также сериалы и перезапуск 2014 года. С большим воодушевлением я стал скачивать и смотреть их, попутно играя в игру. И что из этого вышло, я поведаю вам далее.
Режиссёр Пол Верховен
Начало фильма стартует с показа событий в этой вселенной через новости по ТВ. На экране говорится о буме развития медицины и, в частности, крутят рекламу компании, предлагающей установку киберимплантов. Но не всё так хорошо в этом мире. Войны, мятежи и разгул преступности — это то, что идёт параллельно научному прогрессу.
Затем зрителя знакомят с полицейским участком, сотрудники которого буквально стоят на первой линии фронта в войне с разгулявшимся преступным миром. Главный герой фильма — Мёрфи, перевёлся с другого участка в более опасное место. «Тут война не на жизнь, а на смерть — получай снаряжение», — говорит герою местный полицейский буквально в одной из первых фраз.
Далее в раздевалке он слышит от других полицейских информацию о том, что местная банда свирепствует и, если так дело пойдёт дальше, скоро в полицейском участке не останется сотрудников, несмотря на постоянный приток новичков. «Добро пожаловать в АД!» — приветствует главного героя фильма один из полицейских в раздевалке. В помещение раздевалки заходит начальник и убирает фамилию на шкафчике, говоря: «Похороны завтра». Атмосфера среди коллектива, мягко говоря, так себе, ситуация удручающая.
Переодевшись у шкафчика погибшего полицейского, Мёрфи выходит в холл полицейского участка и видит там удивительную для себя картину. Задержанный преступник вырывается из рук сопровождавшего его полицейского, и завязывается драка, в ходе которой женщина полицейский несколькими ударами ловко решает вопрос с хулиганом. Её зовут Льюис, она крута, красива и теперь — новый напарник Мёрфи.
Начало фильма весьма впечатляющее и хорошо погружает зрителя в атмосферу этой киновселенной. У меня даже возникли ассоциации с многочисленными просмотренными видео с нательных камер сотрудников полиции США на ютуб канале PRO-Police. Уж очень опасная эта работа.
После полицейского участка зрителя знакомят с местной корпорацией, занимающейся разработками в области высоких технологий. «Его терзает преступность, как раковая опухоль, с ней надо покончить прежде, чем два миллиона наших рабочих вдохнут жизнь в этот город», — это фраза главы этой компании, сказанная во время заседания совета.
Далее один из корпоратов представляет то, что поможет полиции бороться с преступностью, — робот ЭйДи 209 (ED-209).
Впечатляющая картина, чего только стоит звук движений огромного робота во время демонстрации. Эта огромная металлическая штука с пушками призвана внушать страх и трепет преступному миру. Впрочем, первая демонстрация заканчивается не очень удачно.
Далее инициативу по продвижению проекта по противодействию преступности перехватывает другой корпорат, и мы в первые в фильме слышим про проект «Робокоп». Задаётся вопрос: «Когда приступим?». Ответ: «Когда какой-то дуралей вызовется добровольцем».
Корпорация, показанная в фильме, очень сильно напомнила мне десятки часов, проведённых в Cyberpunk 2077. То, как их ненавидел Джонни Сильверхенд и какими негодяями они по своей сути были. Такими они показаны и в Робокопе Пола Верховена. Чего только стоит сцена в начале фильма во время «спасения» главного героя. «Мы спасли ему одну руку», — говорит сперва одна дама в костюме. «Зачем?» — удивляется глава проекта Робокоп и говорит следующее: «Отрежьте её, он должен быть полностью протезирован». Или, например, вот эти фразы: «Он понимает мою речь?» — спрашивает глава проекта. «Это не важно, мы всё равно сотрём ему память», — отвечает один из корпоративных спецов.
Иными словами, корпорация, показанная фильме, прикрывается благими намерениями и интересуется только одним — получением прибыли. Люди для них — всего лишь инструмент в достижении этой цели. Расходный материал, как например, новичок злополучного участка полицейский Мёрфи.
Долго ждать дуралея не приходится, поскольку наш герой в паре со своей дерзкой напарницей Льюис решает, не дождавшись подкрепления, проникнуть в логово бандитов. Стоит ли говорить о том, что эта затея была обречена на провал? Вопрос риторический. Имея численный перевес и знание местности, разбойничьи хари без особого труда отбиваются от полицейских. С особым остервенением они расстреливают главного героя, буквально делая из него дуршлаг. Шла двадцатая минута от начала фильма, а главный герой уже мёртв. «Это что, всё, что ли?» — вспомнил я свои первые впечатления из детства от столь брутальной и жестокой сцены расправы.
Благо, фильм на этом не закончился и дальше показываются сцены приезда скорой помощи, и попытка реанимировать Мёрфи. Очень понравился режиссёрский ход, когда параллельно с кадрами оказания первой помощи, показывали крупным планом глаза главного героя и отдельно кадры с его семьёй. Словно герой прощался с жизнью и своими родными.
А дальше — темнота, помехи, и вид от первого лица главного героя. Он смотрит в потолок, а над ним какие-то люди в белых халатах проводят непонятные с ним манипуляции вызывая помехи, словно на экране телевизора. Когда «белохалатники» заканчивают свои экзекуции, на смену им появляются те самые корпораты, предложившие идею проекта «Робокоп» в начале фильма. Становится окончательно ясно: дуралей найден.
На мой взгляд, погружение зрителя в историю и подводка к появлению Робокопа в фильме вышли у создателей на «ура». Я с ещё большим интересом продолжил смотреть это классное кино.
Чтобы мой рассказ не перешёл в пересказ всего фильма, отмечу несколько понравившихся моментов данной кинокартины:
Паста для питания органической части Робокопа. Забавное решение кормления человеческой составляющей Робокопа:
Эпичный момент появления Робокопа под нагнетающий музон:
Видение сквозь стены:
Эпичный кадр стрельбы из огня:
Способ подключения к терминалу — как в звёздных войнах:
Энн Льюис показана в фильме как сильная и дерзкая женщина, выполняющая свои обязанности наравне с мужчинами. И мне понравилось, как это показано в фильме. По крайней мере, у меня не возникло ощущения навязывания феминистических идей как это принято в современном, западном кинематографе. Умели же тогда снимать кино!
Конец и начало фильма. Всё началось на заводе, там же и закончилось:
Также и в комнате совещаний корпорации ОуСиПи:
Это конец! Ещё несколько кадров на память:
Вот, собственно, я постарался описать свои впечатления о фильме. И именно под этими эмоциями, сразу после просмотра, я ринулся в игру надеясь прочувствовать там атмосферу фильма. О чём дальше и пойдёт речь.
Начало игры сразу отсылает к первому фильму. Тут также показывается новостная сводка с событиями мира игры. Кроме того, показывается даже глава корпорации ОуСиПи с очень похожей речью про преступность, как раковую опухоль Детройта.
На этом, схожесть с первым кино про Робокопа не заканчивается. В фильме, первая миссия у кибер-копа была связана с захватом заложников. В игре — та же история. Студию телевещания захватили какие-то бандиты-фрики. И Робокоп рвётся в бой.С первых секунд геймплея чувствуется тяжесть шага этого железного киборга, что сразу добавляет плюс к положительным впечатлениям и погружению в игру.
На подходе к зданию, захваченному бандитами, Робота-копа встречает уже знакомая зрителю фильма Энн Льюис, верная напарница и боевой товарищ. Они вместе идут на штурм, освобождать заложников. Классное начало, сделанное в духе оригинального фильма.
Боевая система вызывает только положительные эмоции. Можно стрелять от бедра, а также с помощью прицеливания с выделением противника. Присутствует возможность использования оружия врагов, разрушаемость объектов, ближний бой, метание предметов во врагов под классное музыкальное сопровождение.
Начало игры сделано очень добротно, и я с интересом приступил к просмотру второго фильма.
Режиссёр Ирвин Кершнер
Начало фильма, по традиции начинается с показа новостной повестки и забавной рекламы.
Тут мы узнаём, что боевой робот ED-209 из первого фильма, не смотря на свою плохую репутацию заступает на боевое дежурство в нескольких городах Америки. Также, впервые слышится проблема распространения нового наркотика* «Ньюк», который, словно чума, поразил улицы Детройта.
Также в новостях снова делается акцент на корпорации OCP (ОуСиПи), которой было поручено финансировать полицию. В результате такой их деятельности, часть финансирования была урезана и это вынудило сотрудников полиции выходить на митинги и протестовать.
Начало фильма получилось вновь атмосферным, в духе первой части. На улицах всё ещё царит преступная анархия, полиция испытывает проблемы, а могущественная корпорация словно возвышаясь над всеми этими проблемами довольно потирает руки в ожидании прибыли.
Отдельно запоминающиеся моменты фильма:
Первое появление Энн Льюис, когда Робокоп уже накуролесил в лаборатории:
«И вот эта вот хрень во всём превосходит оригинал?» — подумал я, впервые увидев этот мусорный бачок на ножках. Спустя несколько секунд после этого, фильм полностью оправдал мои впечатления. Словно как в первой фильме, во время презентации ЭД-209, «Робохрень 2» расстреливает своих создателей. Это не просто отсылка к первому фильму, а такой вот, своеобразный юмор кинофраншизы.
Детская преступность, показанная в фильме, забавляет:
А вот этот паренёк (Хоб), и вовсе, мог бы стать главным антагонистом отдельного фильма:
Робокоп, словно терминатор на мотоцикле:
Сцена операции в фильме очень впечатляющая. Противный звук бормашины, который перенёс меня в кабинет стоматолога из детства. Там тоже были ужасные звуки работы этого садистского аппарата. Отдельно хотелось бы отметить «чавкающий» звук во время операции и кадры самой хирургической операции. Хоть это всего лишь фильм, но кадры не для слабонервных, все здесь показывать их не буду.
В целом, фильм получился хорошим и в духе первой части. Удовлетворённым от просмотра я вновь ринулся проходить игру, пока эмоции не остыли.
Мой второй заход в игру начался под негласным девизом «сила есть — ума не надо». Робокоп в полицейском участке был что называется нарасхват. Дело в том, что сотрудники, завидя Робокопа, часто просят его помочь в решении их рабочих проблем. Например, перенести пьяного и облёванного пьяницу до его койки в местных казематах или взломать заклинивший личный шкафчик. Была даже возможность встать на местный ресепшн и решать вопросы жалоб жителей города.
Сам офис полиции сделан в духе оригинала, что добавляет жирный плюс к атмосфере игры.
А вот та самая клеть, как и в фильме — для настройки Робокопа в перерывах между миссиями. В углу можно заметить субстанцию в стаканчике, очень напоминающую детское питание, которым подкармливают органическую составляющую героя.
Также в игре представили специалиста которая отвечает за психологическое состояние Робокопа. После просмотра фильма «Робокоп 2» и событий, связанных с подобным специалистом корпорации, у меня сложились не самые приятные впечатления об этих учёных. Особенно об отвечающих за психологию главного героя. Тем не менее, закончив помогать копам в участке и завершив диагностику в клети, я впервые отправился в город нести закон и порядок.
Оказавшись снаружи участка, в глаза бросается мрачная обстановка, которую разбавляют светящиеся вывески на зданиях и огни костров в бочках, у которых греются местные доходяги. Судя по окружающей обстановке, Робокоп заступил на дежурство в ночную смену, и тем лучше для меня. Ведь в фильмах показана цветущая кругом преступность. А, как известно, когда город засыпает, просыпается мафия. И я отправился исследовать все места ограниченной локации, с интересом заглядывая за каждый уголок.
По основному заданию необходимо было найти опасного преступника под псевдонимом «Пепел», однако по мере продвижения по городским закоулкам добавлялись дополнительные задания по раскрытию преступлений. Помимо этого, путешествуя по улицам Детройта можно выписывать штрафы нарушителям закона и собирать улики по различным преступлениям и проступкам. Например: штрафовать неправильно припаркованные автомобили, хулиганов, фиксировать вандальские граффити и т.д. На мой взгляд, это прикольные дополнительные активности, которые, опять же, играют в плюс к погружению в игру.
В игре есть реклама «Блокатора 5000» из второго фильма. Встречается она как в виде рекламных плакатов, так и в отдельном, связанном с ней побочном квесте.
Нашёл ещё постер с рекламой противоугонной системы «Магна Вольт» из второго фильма:
Возможно, нашёл пасхалку на Клементину из игры The Walking Dead от Telltale games. Уж очень похожа кепка на ту, которую носила Клем:
А вот и та самая настольная игра из рекламы «NUKEM» из первого фильма:
Вдоволь исходив первую большую локацию игры, я решил перед переходом не следующую глянуть третий фильм.
Режиссёр Фред Деккер
Начало фильма встречает своего зрителя рекламой Дельта-сити, обещающей обеспечить два миллиона рабочих мест и будущее детям этих работников. Это всё тот же проект, что и был показан в первом фильме. Вот только если тогда это был только проект в формате макета на презентации главам корпорации OCP, то теперь дело дошло до рекламы на массовую аудиторию.
Далее, уже по традиции сводка новостей о событиях в Детройте и мире. Из этих новостей становится известно, что пресловутая корпорация ОуСиПи присоединилась к международной японской корпорации, а значит, стала ещё более могущественной. Я в этот момент вновь вспомнил «Арасаку» из вселенной «Киберпанка 2077».
На этом новостная повестка о деятельности OCP не заканчивается. Телеведущие берут интервью у сотрудников военной организации корпоратов, и выясняется следующее: жителей, проживающих на территории планируемого строительства «Дельта-сити», начинают выселять со своих мест. Оправдывается это тем, что это для них благо, ведь взамен они получат новые рабочие места.
После всего увиденного складывается ощущение, что ситуация в Детройте становится всё хуже и хуже. Если ранее, город страдал от растущего числа различных бандформирований и общего разгула преступности, то теперь в город приехала наводить порядок частная военная компания. Разумеется, местных жителей такой порядок не устроил, и они вступают в партизанскую войну.
Начало фильма вновь вышло заманчивым, в духе серии.
Понравившиеся моменты фильма:
Первое появление Робокопа в фильме:
Новые улучшения у Робокопа — джетпак (Flightpack) и пулемёт-гранотомёт-огнемёт в левой руке:
Этот новый противник Робокопа, изначально, вызывал интерес своей загадочностью. Однако все сцены битв главного героя с ним были скоротечны. Сюжетно мало уделено внимания этому японскому киборгу-убийце, из-за чего на моей памяти остались только его мемные физиономии.
Закончив просмотр фильма, у меня впервые возникли ощущения потери интереса. Если первые два фильма смотрел на одном дыхании, ностальгируя и вспоминая детство, то третья часть явно меньше сохранилась в моей памяти. На мой взгляд, эта часть «Робокопа» получилась заметно слабее.
Тем не менее интерес к игре не угас, а даже наоборот, разгорелся ещё сильнее, и я быстрее ринулся запускать её.
Продолжил игру я в ходе миссии по поиску преступника Пепла. По данным информатора он должен был дать музыкальный концерт на ферме по забою скота. Странный выбор места, но выбора не было и Робокоп вместе с неразлучным напарником Энн Льюис отправляются в путь.
Из примечательных мест локации выделю момент боя, который понравился драйвовостью музыки. В остальном, локация небольшая и незапоминающаяся.
А развязка задания по поимке Пепла удивила. С учётом того, что я только что посмотрел 3 фильм про Робокопа и смирился с кончиной Льюис, разработчики игры неожиданно пошли по тому же сценарию. Новоявленный злодей на глазах Робокопа вновь расстреливал Энн Льюис. Решили, так сказать, соответствовать духу серии и в данном плане.
Сказать, что миссия провалилась — ничего не сказать. Энн Льюис серьёзно ранена (ну хотя бы жива), Пепел не пойман, новый главный антагонист игры исчез бесследно, а железная супермашина-полицейский ничего не смог поделать. Полный провал. Поэтому, Робокопа отправляют на очередное обследование, а также отстраняют от всех дел.
Побеседовав с робо-психологом, железный полисмен получает новое улучшение и далее отправляется выполнять рутинные офисные задачи: собрать подписи на открытку для пострадавшей Льюис, принести полотенце в душевую местному сотруднику, помочь протестировать оружие в тире, а также проверить на неисправность серверную.
Робокоп успешно выполняет все задачи, попутно получая зацепку по поиску главного злодея и нового напарника. Так как Энн Льюис временно вышла из строя, опытному Робокопу в пару ставят новенького коротышку Вашингтона.
Далее игра предлагает отправится на новую локацию, которая по заверениям Вашингтона смертельно опасна. Звучит интересно, однако и сериал про киборга полицейского не менее интересен. По крайней мере, именно с этим чувством я вышел из игры и решился глянуть, что же там такого наснимали после трилогии фильмов!
Начало сериала радует нерушимостью традиций кинофраншизы, а именно показом новостной сводки. Из неё мы узнаём, что в Детройте пропадают бездомные, и возможно, это дело рук серийного бомже-убийцы. Также становится ясно что проект «Дельта-сити» живее всех живых и что для дальнейшего его успеха не хватает только постройки суперкомпьютера.
Затем события сериала повествуют о захвате дома престарелых сбежавшим психопатом убийцей, единственным требованием которого для освобождения заложников является вызов на место Робокопа. Дело в том, что этот псих является никем иным как бандитом из первого фильма, получившим свою долю люлей от киборга-полисмена в виде пролитой кислоты на разбойничью морду. Мотив серьёзный, тут не поспоришь.
Далее, чтобы не пересказывать весь сериал и не утомлять вас бесконечным чтивом, отмечу несколько интересных или забавных моментов сериала:
Новая способность Робокопа устанавливать тактический заряд:
Тот самый психопат из первого фильма в сравнении с показанным в сериале:
Главный злодей первой половины сериала — учёный Моллардо, который создавал суперкомпьютер «Метронет» для ОуСиПи. После успеха в разработке он решает взять власть в OCP в свои руки, так как контролирует нейромозг, а значит, и весь «Метронет», и, соответственно, все электронные устройства города.
Новый напарник Робокопа:
Напарником Робокопа в сериале является Лиза Мэддиган, что наводит на мысль о следовании сериала истории оригинальных фильмов. Напомню, что в третьем фильме, Энн Льюис погибает от пуль наёмников корпорации и ей на замену нужен новый напарник для главного героя. В игре, ей на замену приходит неофит-коротышка-негритёнок, а здесь, в сериале, опытная женщина-коп только окончившая курсы детектива ради повышения. Как по мне, напарник в сериале куда выигрышнее смотрится.
А вот это было неожиданно. После смерти Алекса Мёрфи, дела у остатков его семейства пошли не лучшим образом:
Главным злодеем второй половины сериала вновь стал учёный, на этот раз Липпенкот. Его не устроила идея ОуСиПи по «оживлению» замороженных солдат. Для противодействия этому проекту корпорации он решает подставить Робокопа, чтобы репутация OCP была испорчена, и они отказались от очередного проекта по созданию киборгов.
В сериале сохранён традиционный юмор серии:
Это всё что более-менее показалось мне в сериале интересным. Чувствуется, что он снят значительно проще фильмов, дешевле. Тут меньше экшена и другие актёры. В принципе, в рамках погружения в игру по Робокопу — норм. Благо, вышел всего один сезон и нельзя сказать, что это какая-то тягомотина. Я воспринимаю эти истории из сериала как дополнительные приключения копа-киборга и советую их к просмотру в рамках идеи этого поста.
Новая локация «Металлургический завод» навеяла воспоминания о том, что такие места в фильмах являются очень опасными для Робокопа. Что в первом, что во втором фильме, коп-киборг отхватывал довольно знатных оплеух в таких местах. Даже новый напарник Вашингтон, в начале миссии пытался отговаривать главного героя от похода в эту опасную местность, что добавляло плюс к атмосфере игры.
Локация встретила Робокопа новыми противниками и видами оружия: байкеры, ездящие на рычащих байках, гранатомётчики, кувалдомены, снайперы и связисты хорошо разнообразили и без того насыщенный геймплей. Я с удовольствием исследовал локацию и разносил врагов на право и на лево под качёвый саундтрек.
Место, очень похожее на то самое из первого фильма. Место кончины Алекса Мёрфи:
А вот и он — ED-209:
Сцена сражения Робокопа с ЭйДи-209 в фильме меня не устроила — уж больно она была скоротечной. Спасибо разработчикам, что дали возможность по полной оторваться в игре:
В плане «экшона», локация и связанные с ней миссии оказались самыми драйвовыми на предмет сражений. Если первая большая локация была по большей части исследовательско-детективной, то Металлургический завод это сплошные бои. Класс, просто класс!
Вдоволь насладившись сражениями в игре, я решил глянуть, что там за истории наснимали в другом сериале по вселенной Робокопа.
сериал 2001 г. (RoboCop: Prime Directives)
Начало эпизода, по традиции стартует с показа новостей о событиях в мире этой киновселенной.
Из новостной сводки становится ясно, что Робокоп находится на службе уже целых 10 лет. Это его юбилей, в честь которого забабахали вот такую рекламу:
«Они действительно решили вновь муссировать тему нейромозга, который будет управлять целым городом? Опять?», — подумал я, когда увидел эту презентацию на заседании совета ОуСиПи. Очень странное решение, учитывая что данный сериал вышел позже предыдущего и что данная идея уже была показана ранее.
Мальчик, который ранее хотел пойти по стопам отца и стать полицейским, пройдя череду семейных невзгод и ощутив на себе ужасы преступного мира, с взрослением выбирает тёмную сторону. Они действительно сделали сына Робокопа корпоратом.
Мне даже стало после этого ещё интереснее смотреть сериал. Я был в предвкушении сцены наподобие легендарного мема из «Звёздных войн»: «Джеймс! Я твой отец!» — воскликнул бы Робокоп по моей задумке.
Уникальный и своеобразный юмор кинофраншизы сохранён и показан в сериале:
Главным злодеем эпизода является персонаж по прозвищу «Технокиллер», который ведёт свою преступную деятельность не без содействия со стороны ОуСиПи:
Всё по канону серии, разумеется, как и сцена жестокой схватки Робокопа и злодея.
Большая затравочка в самом конце серии.
Новостная сводка рассказывает о споре, касаемом методов, которые использует Робокоп для пресечения преступлений. Одни поддерживают действия копа-киборга и рассуждают о его человечности, другим же, напротив, не нравится подход Робокопа к противодействию преступному миру.
Пока люди рассуждают о Робокопе и его методах, в подвале корпорации OCP учёный продолжает дорабатывать искусственный интеллект, про который говорилось в докладе на совете, в начале первого эпизода. Внезапно, словно из воздуха, в кабинете этого учёного появляются три таинственные красотки. Эпизод обещает быть интересным.
После того как красотки-невидимки бросили главного киборга, его жизнь пошла по кривой дорожке. Сперва объявили вне закона, затем и вовсе, нашли замену на более современную модель:
Робокоп и его талант скрытности:
Во что превратился Детройт под властью OCP. Если Дельта-сити — это оплот благополучия и спокойствия (относительного), то другая часть города, называемая Старым Детройтом, обветшала и там царят свои законы:
Весьма агрессивная реклама детской игрушки:
Очень насыщенной на события вышла серия, на уровне целого фильма. Концовка тоже не подкачала и Джеймс Мёрфи наконец-то узнал всю правду:
После тяжёлой трудовой недели и ввиду отсутствия других важных дел, решил сыграть пару часиков в Робокопа, и затем, продолжить смотреть сериал.
Однако, игра меня настолько затянула, что я и не заметил, как пролетел весь выходной день. Кратко постараюсь осветить наиболее значимые моменты, за эти часы проведенные в игре:
Миссия «Призраки прошлого» показалась мне через чур «заезженной». Буквально в каждую игру пихают историю про глюки главного героя и пространственную телепортацию. Единственное прикольное в этой миссии это манекены. Можно сносить им бошки и рассматривать рисунки на их истукановских фигурах:
Момент, когда я подумал о скором финале игры, наиграв 13 часов:
Благо, история противостояния Робокопа с преступным миром Детройта не окончена, и я смогу досмотреть все фильмы и сериалы из запланированного списка на параллельное прохождение игры.
Разнеся пачку этих несговорчивых врагов, я продолжил досматривать эпизоды сериала.
сериал 2001 г. (RoboCop: Prime Directives)
Стартует серия с продолжения погони за Робокопом. Главный киборг продолжает отбиваться от толп настигающих его врагов заручившись поддержкой новоявленного союзника.
Также в данном эпизоде показано как искусственный интеллект S.A.I.N.T. выходит на производственные мощности. Его эффективность и потенциал оказывается настолько высоки, что руководством ОуСиПи принимается решение отказаться от своей ставки на киборгов. Корпораты решают сосредоточить все усилия на развитии этого ИИ, который начинает заменять некоторых специалистов-людей. Ничего не напоминает? Эти события, показанные в сериале 2001 года многим похожи на то, что происходит сейчас, в наше время бума развития ИИ. Смотря эпизод, я ощутил такие же вайбы, как после прочтения известнейшей книги Бьюкенена, в которой он описывает происходящие изменения в обществе и их будущие последствия.
Тут даже у детей мягкие игрушки со встроенным ИИ:
Ещё в сериале затрагивается тема глобального вируса, способного через всемирную сеть заразить всех носителей кибер-девайсов. Злодей, желающий распространить вирус, мотивирует это благом для человеческой цивилизации, так как апокалипсис по своей сути будет двигателем эволюции.
Смотря сериал меня посещали следующие мысли — «до чего же дошёл прогресс, что показанная фантастика в сериале 2001 года, уже не кажется сейчас, такой уж и фантастичной».
«В нашем, современном мире, искусственный интеллект развивается семимильными шагами, а людям уже начинают ставить киберимпланты! Невероятно!» — думал я.
В начале эпизода новостная сводка рассказывает о начале скорой автоматизации в Дельта-сити с помощью S.A.I.N.T.:
Кроме того, сообщается что Робокопы обеих моделей под запретом и в розыске.
Собственно, события последнего эпизода, по большей части происходят в главном здании OCP. Робокоп с союзниками пытается предотвратить запуск S.A.I.N.T., который, будучи заражённый вирусом, ввергнет сперва Дельта-сити, а затем и весь цифровой мир в хаос. Не без труда это ему удаётся и он, примирившись с сыном, отправляется в город, погружённый во тьму, вершить правосудие:
Конец сериала.
Однозначно можно сказать — что этот сериал снят как минимум на один уровень выше предыдущего. Близко к уровню фильмов.
Очередная новая локация — «Тюрьма» (исправительное учреждение OCP), понравилась возможностью встретить преступников, которые «благодаря» Робокопу получили заслуженное наказание. Можно подходить к зекам за решёткой и слушать комментарии о Робокопе. Встречаются и вовсе знаменитые персонажи, такие как Джерри Дженкинс, с кем был связан побочный квест:
Проходя локацию, также встретились новые образцы вооружения и противники. Приятно видеть, что игра не стагнирует, а постоянно даёт игроку различные новшества:
Исследовать подробно локации в игре интересно и полезно. Например, встречаются случайные персонажи, никак не помечаемые на карте. Помогая им зарабатываешь дополнительные очки для прокачки, да и просто, порой, наблюдаешь забавные сценки.Противники в игре, часто погибают в забавных позах:
И наконец-то главная напарница Робокопа выздоровела и принялась за работу:
Похоже, что время действия игры, всё-таки, между вторым и третьим фильмами. Сделка с японской корпорацией не завершена, наёмники только появились и готовятся планы по выселению жителей старого Детройта и сносу зданий:
Старый знакомый и улыбка Робокопа:
«Дань франшизе». Во время каждой презентации изделий для замены Робокопа начиналась бойня:
Интересные военные разработки на выставке:
Вот бы такими поуправлять в игре!
Насладившись очередной игровой сессией, решил приступить к просмотру последнего фильма из списка.
Режиссёр Жозе Падилья
Начиная смотреть фильм, я понимал, что это ремейк и переосмысление всей кинофраншизы. Поэтому и не ждал полного соответствия духу серии.
В начале фильма показывается студия с ведущим в исполнении Сэмюэля Л. Джексона, что лично для меня, уже большой плюс, так как считаю его хорошим актёром. Ведущий рассказывает о военной спецоперации с задействованием самых современных технологий. Зрителю показывается карта с отметками подразделений и сил задействованных в ней. Хорошо спланированная операция и развитые технологии даже позволили допустить туда съёмочную группу, которым предоставили специальные датчики для распознавания системы «свой-чужой». Я, проходя игру и пересмотрев все фильмы и сериалы этой кинофраншизы, уже сидел и «потирал руки» в ожидании, когда что-то пойдёт не так и журналисты сильно удивятся увиденному. Ведь, по канону серии, обязательно что-то должно пойти не так! Правда, ещё не было понятно, на сколько в фильме режиссёр придерживался канона. В начале есть новости, но не такие, как были в фильмах и сериалах… Хм, ладно, смотрим дальше!
Среди роботов, показанных в начале, старый знакомый ED-209 в новом обличии и что-то новенькое — ED-208. А также есть какие-то летающие дроны разведчики:
Удивительно, но в результате внезапно возникшего замеса с местными бабахами, военные роботы хорошо себя проявляют, устранив все угрозы. Реклама в прямом эфире удалась, и ведущий подводит своего зрителя к следующему вопросу — «почему же нельзя использовать таких роботов в городах, у себя на родине? Почему американцы так к ним скептически относятся, если их эффективность настолько высока?».
Далее события переносятся в полицейский участок. Постараюсь дальше быть кратким и отмечу только значимые моменты:
Понравилось объяснение идеи создания Робокопа в фильме. Поскольку американский народ (72 % опрошенных) отказывались доверить свои жизни и здоровье бездушным машинам, корпораты решают пойти на хитрость и создать Робокопа. По их задумке, такая смесь человека и машины убедит жителей в целесообразности массового применения киборгов в органах правопорядка, что соответственно принесёт прибыль корпорации.
Учёный-кибернетик в исполнении Гарри Олдмана:
Момент с выбором Алекса Мёрфи в качестве кандидата в Робокопы, а конкретно способ «травмирования» персонажа, который создатели фильма выбрали, смотрится блёкло относительно оригинального фильма. Они реально просто взорвали машину, когда Алекс к ней подошёл. Всё! В оригинальном фильме была драма, сопряжённая с жестокостью бандитов. Был показан харизматичный главарь и некоторые харизматичные члены банды, которые сыграли свою роль как в конце фильма, так и в сериале 1994 года. Была Энн Льюис, которая вместе с Мёрфи отправилась штурмовать завод, а затем нашла его тело и вызвала помощь. А в этом фильме такая сцена вышла откровенно слабо. Буквально взрыв машины, не продолжительная беседа с супругой главного героя, и сцена уже собранного Робокопа. Слабо!
Костюм Робокопа детализирован отлично:
Визуальная и звуковая его составляющая смотрятся эффектно. Слышно, как работают механизмы, и на ближних планах видно, двигаются части «костюма» Робокопа. Учитывая год выхода фильма, конечно, понятно, НО, если смотреть как я, все фильмы подряд — всё равно впечатляет!
А вот этот момент, сделан уже в духе оригинальной кинофраншизы:
Также, была в этой сцене забавная шутка, которая звучала примерно так: «как сделать Робокопа круче? — сделай его просто чёрным».
Сцены с семьёй, на мой взгляд, сделаны лучше оригинала:
В оригинале, Робокоп жаждал увидеть семью, а его жена не очень. И своими попытками слежки только пугал их. В этом же кино, семья рада увидеться с отцом-киборгом и хорошо показана довольно «сильная» сцена первой встречи.
В оригинале была машина, в которой иногда компанию ему составляла Льюис. Всего один раз на байке оригинальный Робо гонял, но это был не его основной транспорт. В принципе, не критичный выбор авторов фильма.
Довольно эмоциональный момент с женой главного героя:
Финальная развязка наполнена отличными экшен сценами и хорошей драматической развязкой с хэппи-эндом:
Я готов был к худшему, но фильм понравился.
В городе царит хаос после выборов. Бандиты разных мастей, дроиды и роботы творят беззаконие, а работа полиции нарушена — всё и сразу в одну ночь:
В этот раз обезвреживать бомбу было сложнее. Время неумолимо бежало вперёд, до взрыва оставались считанные секунды. Прикольная механика в игре:
В секретной лаборатории обнаружил вот такие экспонаты:
Почти по канону серии. Не хватает только пары выпученных глаз
Финальный поход Робокопа лежал сквозь сброд всех сортов и оттенков обосновавшийся у подножия главного здания OCP. Удивительно, но местные оказались неагрессивны и не чинили препятствий полисмену-киборгу:
Основными же противниками были наёмники и дроиды.
Оружие из первого фильма, которым вооружились бандиты в надежде уничтожить Робокопа:
Не вышло тогда, не выйдет и сейчас!
Финальная развязка завершилось сценой жестокой расправы над злодеем:
А оказалось это ещё не конец! В полицейский участок поступила информация о стрельбе в штаб-квартире ОуСиПи. Прибыв на место, выяснилось, что разгром устроил старый знакомый Робокопа из второго фильма, которого чуть ранее показывали на выставке вооружений в игре.
Схватка вышла эпичной с разрушением здания. В конце предоставился выбор, как поступить с поверженным врагом: помочь ему, оставить умирать или добить. Я решил его оставить, посчитав что рушащееся здание послужит ему логичным кладбищем.
Поскольку об игре я и так достаточно подробно написал выше, то тут буду краток, для тех, кто не стал читать это полотно текста.
Коротко об игре:
Отличный экшен, сделанный в духе оригинальных фильмов Робокоп и Робокоп 2. Тут есть обилие разных видов вооружений, врагов и локаций, а также детективные расследования, прокачка персонажа и хороший сюжет. Это полноценная игра в жанре шутеров. Рекомендую, 9\10!
Плюсы и минусы игры на мой субъективный взгляд (±):
ПЛЮСЫ (+):
1) атмосферная визуальная составляющая, стилизованная в духе фильмов «Робокоп» и «Робокоп 2»;
2) хороший, крепкий сюжет, повествующий между вторым и третьим фильмами по Робокопу;
3) драйвовая боевая система, позволяющая ощутить себя тем самым киборгом из кинофраншизы;
4) классное звуковое сопровождение — музыка, звуки роботов, например шаги Робокопа или ED-209. В наушниках слышать это было одно удовольствие;
5) возможность использовать дополнительные способности Робокопа: ночное зрение, сканирование, ослепление, подзарядка, просчёт траекторий рикошета и т.д.;
6) возможность бОльшего отыгрыша Робокопа. В игре можно не спеша исследовать локации, выполнять дополнительные задания, собирать улики, выписывать штрафы и т.д.
МИНУСЫ (-):
1) нет способности Робокопа видеть врагов сквозь стены, как было показано в фильмах.
Оптимизация, производительность, баги:
Стоит сказать пару слов, так как в наше время, для игр на Unreal Engine 5, это важно. За все мои 19 часов в игре не было встречено ни одного критичного бага.
Из багов были:
1. зависание модельки убитого врага в самом начале игры — один раз;
2. постоянно отображающиеся метки уже вскрытых мной тайников с уликами на карте центра Детройта. В игре есть прокачиваемая способность, которая отражает на карте на постоянной основе сундуки OCP и тайники (а может это и не баг, а так задумано).
Что касается оптимизации — она отличная. Игра, большую часть времени шла гладко на высоких настройках. Прогрузки локаций почти моментальные. Были несколько раз едва заметные микрофризы (подлагивания) при прогрузках локаций или появления большого количества врагов. Но они едва заметны.
Стоит упомянуть также один единственный вылет игры, за все 19 часов прохождения. Не понял из-за чего.
Так что, для игры на UE5 она довольно хорошо оптимизирована.
Моя система: Intel i5-10400F + NVIDIA GeForce RTX 3060 12 Gb + 32 Gb оперативной памяти и SSD. Разрешение экрана 1920×1080.
Графика:
Очень хороша, что не удивительно для Unreal Engine 5. Просто оставлю скриншоты:
Не мог просто обойти стороной данную тему. В игре они есть и порой, нарочито притягивают взгляд. Некоторые из них даже выдают свои колкие комментарии при виде Робокопа.
Эту тему тоже не могу не упомянуть, так как она меня очень позабавила. В игре из животных есть только Кошки. Похоже на то, что кто-то из разработчиков добавлявших кошек в игру, является их рьяным любителем.
Часть пушистых можно найти исследуя городские улицы:
Тут даже в магазинах и журналах очень много о кошках и для кошек:
Даже есть отдельные квесты по поиску пушистых:
Эту рубрику решил добавь по принципу «а почему бы и нет?». Вдруг для кого-то, при размышлениях играть или нет, данный пункт сослужит решающее значение!
Cobra Assault Cannon — та самая, с помощью которой почти победили Робокопа в первом фильме. Стреляет разрывными пулями:
Ну и конечно же сам Auto-9. На мой взгляд — самая крутая пушка в игре, которую я и использовал в большинстве стычек:
По пере прохождения её можно прокачивать, находя и меняя платы Auto-9:
Приветствую тебя, сильнейший из сильнейших! Ты один из тех, кто смог осилить этот талмуд.
Подводя итог по заданной теме, хочется сказать следующее — задача, которую я для себя поставил оправдала мои ожидания. Время, которое я провёл за просмотром и игрой прошло с удовольствием!
Посмотрев все фильмы и сериалы по Робокопу, хочется выделить 3 способа погружения в игру:
1-й способ. «Программа-минимум» — Фильмы «Робокоп» и «Робокоп 2». Их вполне достаточно для погружения, так как стилистически и сюжетно игра опирается на эти два фильма;
2-й способ. «Программа-база» — первый, второй и третий фильмы + сериал 2001 года «Робокоп возвращается» (RoboCop: Prime Directives). Сериал, по моему мнению, сделан на одном уровне с фильмами. Даже длительность каждого эпизода приличная (1 час 30 минут);
3-й способ. «Программа-гик» — все фильмы и сериалы, описанные в этом посте.
Это был мой первый настолько длинный пост, и я буду рад любым комментариям.
Благодарю за внимание!