Gaming
Игры РФ· DTF· daniel

«По сути это бессмыслица»: речь Совета из Control не основана на реально существующих языках

В этом есть свои преимущества.

  • Ведущий специалист по звуку в Remedy Лукас Пьеро рассказал GameSpot, что речь Совета из Control состоит из бессмыслицы.
  • Разработчик отметил, что отсутствие основы в виде реально существующих языков — на самом важная часть задумки, поскольку оно открывает простор для интерпретации.
  • Пьеро отметил, что в речи Совета есть структура, чтобы игрок мог почувствовать интеллект. Она также позволяет добиться эффекта, когда Совет кажется «страшным или даже смешным».
  • Одно из правил, позволяющих выстроить структуру — пульс или мягкий бас, подчёркивающий отдельные слова.
  • Пьеро не рассказал, почему Совет в Control Resonant звучит иначе, чем в первой части. Возможно, с Джесси и Диланом разговаривают разные сущности из одной группы.
  • Ранее геймдиректор Микаэль Кусуринен рассказал, почему в Control Resonant не стали добавлять музыку от группы Old Gods of Asgard. Команда посчитала, что она не впишется в тон повествования игры.

Группа Old Gods of Asgard не появилась в Control Resonant, чтобы «сохранить нужный тон повествования»

Геймдиректор также призвал не считать «пасхалки» тизерами следующих игр Remedy.

Открыть оригинал