Gaming
Игры РФ· DTF· KeksTheCat

Еда и вода в Subnautica: ультимативный обзор в трёх частях. Часть 1 — рыба

В одном из интервью биолог Михаил Никитин рассуждал, что дальнейшее развитие человеческого интеллекта, вероятно, потребует эволюционных компромиссов. Мозг слишком ресурсоёмок, и за его дальнейшее усложнение, возможно, пришлось бы платить другими функциями организма, например устойчивостью к длительному голоданию.

Кажется, именно это и произошло с людьми в мире Subnautica.

Иначе трудно объяснить, почему современный человек способен прожить без еды несколько недель и без воды несколько дней, тогда как человек будущего Райли Робинсон без местной кухни не протянет и двух игровых суток.

Впрочем, учитывая, чем именно ему предстоит питаться на планете 4546B, некоторое нежелание есть можно понять.

Обычная шкала сытости заканчивается на отметке 100, но фактически Райли способен наесть значительно больше.

Если показатель ещё ниже 100, съеденный продукт прибавляет свою пищевую ценность полностью, даже если итоговое значение выходит за пределы шкалы.

Например, питательный батончик восстанавливает 75 единиц сытости. Если съесть его при 99, показатель поднимется до 174.

После того как сытость уже достигла 100 или превысила её, продолжать есть для дальнейшего увеличения показателя нельзя.

Первый и самый очевидный способ. Подплываем к рыбе и хватаем её.

Проблема только в том, что некоторые виды плавают заметно быстрее Райли в самом начале игры. Поэтому ценность рыбы определяется не только её калорийностью, но и тем, сколько времени придётся потратить на погоню за ужином.

Многие мелкие рыбы ночью становятся менее активными и хуже убегают от игрока. Особенно хорошо это заметно на Бумерангах и Пискунах.

Поэтому в первые дни, пока нет более удобных средств ловли, запасаться рыбой проще именно ночью.

После изготовления ласт скорость плавания увеличивается, и ловля более быстрых рыб, прежде всего Пискунов, перестаёт быть отдельной спортивной дисциплиной.

Позже можно открыть грави-ловушку. Она притягивает находящихся поблизости мелких существ и удерживает их вокруг себя, после чего остаётся только собрать улов.

Особенно удобно поставить её рядом с базой в месте, где постоянно плавают съедобные рыбы.

Для создания нужны:

  • батарея;
  • медная руда;
  • титан.

Чертёж открывается после сканирования двух фрагментов.

В вопросах пищевой безопасности XXIІI век оказался довольно своеобразным.

Пойманная, но не приготовленная рыба не портится вообще.

Её можно положить в шкафчик, контейнер или любое другое хранилище, забыть там на неопределённый срок, а затем достать и приготовить.

Игра фактически продолжает считать такую рыбу живой.

Солёная рыба тоже не портится.

А вот приготовленная без соли начинает постепенно разлагаться почти сразу после готовки.

Обычный аквариум вмещает до восьми небольших существ.

Рыбу в нём не нужно кормить, она не погибает и может храниться сколько угодно. Но размножаться здесь не будет.

С практической точки зрения перед шкафчиком преимуществ немного, зато продовольственный резерв хотя бы плавает перед глазами и напоминает о бренности бытия.

Для строительства нужны:

  • 2 стекла;
  • титан.

Сам чертёж доступен изначально, но воспользоваться им получится только после появления строителя и базы.

Большой аквариум, или инопланетный контейнер, уже позволяет организовать полноценное рыбоводство.

Если поселить туда как минимум двух особей одного вида, они начинают размножаться.

Таким образом несколько однажды пойманных рыб могут превратиться в постоянный возобновляемый источник пищи.

Особенно выгодно разводить самые питательные виды, прежде всего Реджинальдов.

Для строительства нужны:

  • 5 стекла;
  • 2 титана.

Но сам чертёж появляется заметно позже обычного аквариума.

Первый изготовитель уже установлен в спасательной капсуле, поэтому приготовление рыбы доступно практически с первых минут игры.

После того как Райли впервые ловит очередной съедобный вид, появляются рецепты его приготовления.

Есть два основных варианта:

Приготовить.
Такая рыба обычно даёт больше сытости и немного воды, но довольно быстро портится.

Засолить.
Для этого дополнительно нужна соль. Солёная рыба не портится вообще, однако отнимает 2 единицы воды.

Поэтому соление — это прежде всего способ заготовить еду в дорогу, а не сделать её питательнее.

Есть одно забавное исключение: солёный Магмаранг даёт 21 единицу сытости против 20 у приготовленного.

Каким образом соль создаёт дополнительную калорийность пищи, оставим на совести биохимиков Альтерры.

Термоклинок убивает небольшую съедобную рыбу и сразу готовит её.

То есть не нужно сначала ловить добычу, а затем искать изготовитель: ударил плавающую рыбу, подобрал уже приготовленную.

Особенно удобно в дальней экспедиции, когда база далеко.

Для создания нужны:

  • обычный нож;
  • батарея.

Изготавливается он на модификационной станции, поэтому появляется заметно позже обычного ножа.

Есть ещё один несколько абсурдный вариант походного питания.

Поскольку живая рыба в инвентаре не портится, её можно возить с собой сырой. Когда захочется есть — выпустить одну обратно в воду и приготовить термоклинком.

Получается практически вечный полуфабрикат.

Приготовленная рыба начинает постепенно терять пищевую ценность практически сразу после создания.

Ориентировочно она проходит следующие стадии:

  • ветхая — через 2–3 минуты;
  • разлагающаяся — через 13–18 минут;
  • испорченная — через 27–33 минуты.

Но важно понимать: это не четыре состояния с фиксированными характеристиками.

Пищевая ценность уменьшается непрерывно, а названия лишь обозначают отдельные этапы процесса.

Это хорошо видно на приготовленном Реджинальде.

Сразу после готовки:

+44 сытости / +4 воды

Через некоторое время он всё ещё называется просто приготовленным, но уже даёт:

+41 / +1

Дальше у меня получилось зафиксировать следующие значения:

Ветхий:+34 / −6+26 / −14

Разлагающийся:+21 / −19+8 / −25

Испорченный:−3 / −25

То есть даже две рыбы с одинаковой надписью «разлагающаяся» могут иметь совершенно разную пищевую ценность.

Интересно и то, что сначала сытость и вода снижаются практически синхронно. Затем показатель воды достигает −25 и перестаёт падать, тогда как питательность продолжает ухудшаться.

За примерно полчаса одна из лучших рыб в игре превращается из +44/+4 в −3/−25.

Поэтому приготовленную рыбу нет особого смысла заготавливать заранее. Если не планируете есть её прямо сейчас, проще оставить рыбу живой или засолить.

В оригинальной Subnautica есть 14 видов съедобной рыбы.

Посмотрим, что каждый из них представляет собой в сыром, приготовленном и солёном виде.

Сырой: 12 сытости / −7 воды

Съедобная травоядная рыба, высококалорийная.

Приготовленный: 32 / +5

Глаза богаты белком. Крайне питательный.

Солёный: 32 / −2

Законсервированный в соли. Полезная и питательная пища. Вызывает обезвоживание, но хорошо хранится.

Пискун — один из лучших универсальных вариантов.

Он очень распространён и встречается уже вокруг стартовых районов. Единственная проблема — в самом начале Пискуны довольно резвые.

Сырой: 8 / −3

Небольшая съедобная травоядная рыба.

Приготовленный: 21 / +3

Вкусный вокруг плавников.

Солёный: 21 / −2

Жёсткий, но вкусный. Вызывает обезвоживание, но хорошо хранится.

По характеристикам Бумеранг заметно уступает Пискуну, но имеет другое важное преимущество: его проще поймать руками.

Поэтому именно Бумеранг я бы назвала одной из лучших рыб для самых первых часов игры.

Особенно легко ловить их ночью, когда рыбы менее активны.

Сырой: 8 / −6

Небольшая съедобная травоядная рыба.

Приготовленный: 23 / +3

Приличного размера, но солоноватый.

Солёный: 23 / −2

Суточная доза соли в одной порции. Вызывает обезвоживание, но хорошо хранится.

Обычный хороший середняк.

В приготовленном виде имеет те же показатели, что Летяга, Кольцевик и Хребеточник.

Сырой: 8 / −5

Небольшая съедобная травоядная рыба.

Приготовленный: 21 / +3

Студенистое мясо.

Солёный: 21 / −2

Соль придала мясу консистенцию мусса. Вызывает обезвоживание, но хорошо хранится.

По пищевой ценности практически тот же класс, что Бумеранг, но особых причин целенаправленно искать именно Дырохвоста нет.

Сырой: 6 / −4

Уникальная наружная мембрана может использоваться в качестве натурального фильтра для воды.

Приготовленный: 16 / +4

Губчатый. Хрящеватый. Низкокалорийный. К счастью, без запаха.

Солёный: 16 / −2

Похож на вяленое мясо. Вызывает обезвоживание, но хорошо хранится.

Как еда Пузырь довольно посредственный. Но в начале игры есть его зачастую вообще не стоит. Из Пузыря производится фильтрованная вода, а сами эти рыбы встречаются практически повсеместно вокруг стартовых районов.

Поэтому в первые часы игры это одна из самых полезных рыб именно потому, что лучше оставить её несъеденной.

Сырая: 4 / −3

Небольшая съедобная травоядная рыба.

Приготовленная: 13 / +5

С лёгким цветочным ароматом.

Солёная: 13 / −2

Вкус соли — и только. Вызывает обезвоживание, но хорошо хранится.

Один из явных аутсайдеров по питательности. Да, её можно съесть. На этом преимущества в основном заканчиваются.

Сырая: 8 / −9

Небольшая съедобная травоядная рыба.

Приготовленная: 23 / +3

Упругое мясо с низким содержанием жира.

Солёная: 23 / −2

Хрустящие солёные ножки являются изюминкой этой рыбы. Вызывает обезвоживание, но хорошо хранится.

После приготовления полностью совпадает по пищевой ценности с Лопаточником, Кольцевиком и Хребеточником.

Сырой: 16 / −10

Съедобная травоядная рыба. Высококалорийная.

Приготовленный: 44 / +4

Острый и с дымком. Невероятно сытный.

Солёный: 44 / −2

Очень солёный, но очень сытный. Вызывает обезвоживание, но хорошо хранится.

Абсолютный чемпион по сытости среди рыб.

Один приготовленный Реджинальд восстанавливает сразу 44 единицы, а два дают почти полную обычную шкалу сытости.

При этом он не уникален и не особенно редок, но встречается не во всех биомах.

Реджинальдов можно найти в:

  • Большом рифе;
  • Травяных плато;
  • Редком рифе;
  • Пещерах шипомётов;
  • Затерянной реке.

Особенно интересным Реджинальд становится после появления большого аквариума.

Достаточно поймать пару особей и поселить их на базе, после чего они начинают размножаться. Так одна из самых питательных рыб превращается в практически бесконечный источник еды.

Сырой: 6 / 0

Небольшая съедобная травоядная рыба.

Приготовленный: 18 / +10

Много жидкости. Низкокалорийный. Сложно удержаться от рвоты.

Солёный: 18 / −2

Сморщенный и неаппетитный. Вызывает обезвоживание, но хорошо хранится.

Питательность небольшая, зато приготовленный Глазастик восстанавливает сразу 10 единиц воды.

Поэтому у него есть своя ниша, даже несмотря на посредственную сытость.

Сырой: 4 / −1

Небольшая съедобная травоядная рыба.

Приготовленный: 23 / +3

Никогда не ешьте усики.

Солёный: 23 / −2

Эта рыба на самом деле на вкус как рыба. Вызывает обезвоживание, но хорошо хранится.

После приготовления относится к стандартной группе 23/+3.

Что именно не так с усиками и почему игра так настойчиво рекомендует их не есть, лучше, видимо, не выяснять экспериментальным путём.

Сырой: 4 / −1

Небольшая съедобная травоядная рыба.

Приготовленный: 23 / +3

Никогда не ешьте усики.

Солёный: 23 / −2

Совершенно безвкусный. Вызывает обезвоживание, но хорошо хранится.

По характеристикам практически близнец Кольцевика.

Сырой: 11 / −7

Небольшая съедобная травоядная рыба.

Приготовленный: 30 / +2

Тёмное, плотное мясо. Хорошая еда.

Солёный: 30 / −2

Мясистый и по-прежнему с сильным ароматом. Вызывает обезвоживание, но хорошо хранится.

Одна из наиболее питательных рыб после Реджинальда и Пискуна.

Но есть существенный недостаток: Окулус водится только в Пещерах медузных грибов.

Поэтому как универсальная повседневная еда он не слишком удобен.

Зато если хочется получить стабильный источник пищи, можно однажды поймать пару Окулусов и разводить их в большом аквариуме.

Сырой: 8 / −3

Небольшая съедобная травоядная рыба.

Приготовленный: 20 / +3

Довольно пикантный.

Солёный: 21 / −2

Жёсткий и острый. Вызывает обезвоживание, но хорошо хранится.

Единственная рыба в этом списке, у которой засолка почему-то увеличивает количество сытости:

20 → 21.

Небольшая, совершенно бесполезная, но очаровательная аномалия.

Сырой: 6 / 0

Небольшая съедобная травоядная рыба.

Приготовленный: 18 / +9

Чрезвычайно острый. Много жидкости.

Солёный: 18 / −2

Сморщенный и неприятный. Вызывает обезвоживание, но хорошо хранится.

По характеристикам очень похож на Глазастика: немного еды, зато приличное количество жидкости после приготовления.

Но встречается уже в тех местах, куда начинающий игрок за ужином обычно не ходит.

Рейтинг исключительно по калорийности здесь не очень полезен.

Удобство еды в Subnautica зависит сразу от трёх факторов:

  • насколько легко рыбу найти;
  • насколько легко её поймать;
  • сколько еды она в итоге восстанавливает.

Поэтому оптимальный выбор меняется по мере прохождения.

Приготовленный Бумеранг даёт всего 21 сытость и +3 воды, но он сравнительно медленный и распространённый.

Когда Райли ещё плавает без ласт и вынужден ловить всё руками, простота добычи оказывается важнее максимальной калорийности.

А ночью ловить Бумерангов ещё легче.

Пискун уже заметно выгоднее:

32 сытости / +5 воды.

Он встречается практически повсеместно, а после появления ласт его скорость перестаёт быть серьёзной проблемой.

По совокупности доступности и пищевой ценности это, пожалуй, лучший универсальный вариант.

44 / +4.

Здесь конкурентов нет.

Главный недостаток — Реджинальды водятся только в определённых биомах.

Но после появления большого аквариума достаточно привезти на базу две особи, после чего вопрос доступности практически исчезает.

Лопаточник, Летяга, Кольцевик и Хребеточник после приготовления дают одинаковые:

23 сытости / +3 воды.

Нет особой причины выбирать один вид вместо другого. Можно есть то, что в данный момент плавает ближе.

Приготовленный Пузырь даёт всего:

16 / +4.

Зато из него можно сделать воду.

Поэтому в начале игры ценность Пузыря как сырья значительно выше его ценности как еды.

В первые часы проще всего ловить Бумерангов, особенно ночью.

После появления ласт удобнее переходить на Пискунов: они распространены и значительно питательнее.

Если нужен максимум еды с одной рыбы — Реджинальд вне конкуренции.

Если появился большой аквариум — имеет смысл поселить туда пару Реджинальдов или Окулусов и получить возобновляемый запас пищи.

Пузырей на старте лучше использовать для воды.

Приготовленную рыбу хранить невыгодно: она начинает портиться почти сразу.

Если еда нужна позже — оставляем рыбу живой или солим.

А в следующей части разберёмся с водой, выращиванием растений и тем моментом игры, когда человек, потерпевший крушение на океанической планете, внезапно понимает, что его главная технологическая задача — правильно организовать огород.

Открыть оригинал