Стоит ли играть в The Blood of Dawnwalker — мрачный ролевой экшен про последствия выборов

Как долгожданный проект приняла пресса и первые игроки.
Хороших игр про вампиров не так много. Игр от ключевых разработчиков «Ведьмака 3» тоже не хватает миру. Наконец, в начале сентября вышла The Blood of Dawnwalker — новый проект Конрада Томашкевича, руководителя разработки «Ведьмака 3». В центре истории — столкновение полувампира Коэна с древним кланом вампиров, которые взяли семьи протагониста в заложники.
Разбираемся, удалась ли вампирская action-RPG от новой студии Rebel Wolves, и стоит ли она вашего времени и денег.
The Blood of Dawnwalker — классический ролевой экшен в открытом мире. Мы бегаем за героя со сверхъестественными силами, выполняем квесты, исследуем локации и много сражаемся. Действие происходит в средневековой карпатской долине, которую захватили упыри. Они гарантируют людям защиту от чумы взамен на поклонение и регулярную сдачу крови.
Проект выделяется несколькими крутыми фичами. Тут есть лимит времени: в конце пролога вампиры берут семью героя в плен, а спустя 30 дней намереваются принести в жертву, как раз на полнолуние. У нас есть время, чтобы стать сильнее, обзавестись друзьями и уничтожить лейтенантов главного злодея, Бренсиса. И всё же его совсем недостаточно для помощи каждому встречному: игра часто ставит перед игроком моральные дилеммы. Но мир не делится на черное и белое, и сценаристы придумали массу историй, доказывающих это.
Еще одна классная фича — разный геймплей днем и ночью. Коэн превращается в вампира лишь после захода солнца, а в дневное время он выглядит как человек, может коммуницировать с жителями долины, но при этом использовать магические способности вроде быстрого бега. Сражения происходят с использование меча: герой отлично фехтует, умеет парировать и проводить контратаки.
Ночью протагонист становится вампиром — его силы ощутимо растут, и он с легкостью справляется с большим количеством врагов. Коэн может телепортироваться на небольшие расстояния, бегать по вертикальным поверхностям и ловко скользить с крыш благодаря когтям. К тому же когти — отличное оружие, которое сочно рубит противников. Эффектно, не то слово!
Авторы стремились создать сюжет-конструктор, чтобы дать игрокам полную свободу выбора. Квесты можно выполнять в любой последовательности. Хотите отыскать союзников, чтобы не пришлось драться в одиночку? Или предпочитаете путь самурая, и вам не нужна ничья поддержка? Предпочитаете найти в долине смертельное оружие, чтобы «считерить» и с легкостью победить главу клана? Или хотите превозмогать все опасности с тем, что есть на руках? Игра позволяет создать свою историю.
Но важно помнить, что у каждого решения есть последствия — и в конце вам еще аукнутся старые выборы. Авторы не скрывают, что специально создали эти системы, чтобы игроки хотели вернуться в action-RPG после прохождения — и перепройти ее.
The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В российском Steam она стоит 5 тысяч рублей, а в США — 70 долларов. Проект не локализован на русский язык.
Средняя оценка The Blood of Dawnwalker на платформе Metacritic — 83 балла. Это показатель крепкой жанровой игры. К примеру, у Assassin's Creed Black Flag Resynced — тоже 83 балла, как и у августовского релиза Mortal Shell 2.
Обзорщик GameSpot Фил Хорншоу считает, что openworld RPG от Rebel Wolves полна отличных идей, и хотя не все из них удачно реализованы, захватывающие и трагические истории делают ее достойной внимания.
The Blood of Dawnwalker — мрачная средневековая экшен-RPG о затерянной долине, управляемой вампирами, которые требуют крови и покорности от человеческого населения. Глупо ожидать историй со счастливым концом, как и надеяться, что кто-то из героев останется невредимым. И всё же впечатляет, что команде Rebel Wolves удается наделить почти каждую историю достаточной глубиной и нюансами, благодаря чему все эти смерти и трагедии остаются захватывающими на протяжении всей игры.
В Dawnwalker словно несметное число квестов, и поначалу кажется, что всё слишком хаотично. В игре просто нет четкой сюжетной линии; есть только история, которую вы создаете сами, выполняя любые задания, что, по вашему мнению, стоят внимания. Квесты чудесно написаны: от замысловатых историй о повстанцах, сражающихся за освобождение долины, и вампирах, преследующих личные цели, до мимолетных зарисовок с группой солдат на обочине дороги.
Есть большая вероятность, что вы захотите выполнить прямо все задания в The Blood of Dawnwalker. Именно тот факт, что это невозможно (за одно прохождение), делает игру такой особенной.
Сюжет action-RPG построен на таймере времени, и эта особенность стала одной из лучших идей игры. Вы играете за Коэна, героя, который может лишиться своей семьи из-за Бренсиса, клыкастого правителя долины. Коэн быстро понимает, что глава вампирского клана собирается устроить пир через 30 игровых дней. Так что у вас есть ровно месяц, чтобы подготовиться и штурмовать замок, чтобы освободить захваченных людей, и параллельно укрепить свои силы, найти союзников и разработать план, пока время не истекло.
Время — ваш главный враг. Каждое задание тратит драгоценный счетчик, поэтому вы всегда взвешиваете, что действительно стоит внимания. Ощущение работающего против вас времени придает всему, что вы делаете в Dawnwalker, чувство веса и важности. Порой дважды подумаешь, прежде чем остановиться помочь второстепенному персонажу.
В конце пролога Коэна насильно превращают в вампира, но герой неожиданно становится Рассветным Странником: превращается в вампира с наступлением ночи, но под солнцем возвращает человеческий облик. Днем Коэн может, например, общаться с владельцами магазинов или спокойно брести по деревням, выглядя как любой другой человек; если ему приходится сражаться с солдатами Бренсиса, он делает это с помощью меча. Ночью Коэн куда опаснее в бою, но зачастую он становится заметнее, и враги, как правило, нападают на него, как только увидят. Некоторые локации могут быть открыты для посещения днем и закрыты ночью, поэтому тайминг напрямую влияет на способ прохождения. И, конечно же, одни события происходят только днем, а другие — только ночью.
Повышение уровня в The Blood of Dawnwalker происходит пассивно: вы получаете очки опыта за выполнение заданий и победу над врагами, что увеличивает ваши общие характеристики. Навыки получить заметно сложнее. Чтобы добавить навыки для человека Коэна, вам нужно находить и читать книги и руководства; для вампира Коэна навыки открываются по мере того, как вы пьете кровь живых существ: от людей до других вампиров.
В игре предстоит много сражаться. Солдаты Бренсиса доминируют в долине, и хотя вы будете разрешать многие ситуации с помощью переговоров, бои занимают львиную долю геймплея Dawnwalker. Боевая система, к счастью, довольно хороша, чему способствует ее направленность. Коэн наносит удары в определенном направлении в зависимости от положения левого аналогового стика, и идея заключается в том, чтобы пробить защиту противника, нанося удары в разные стороны.
Настоящая ценность этой боевки проявляется в защите — если вы нажмете аналоговый стик в направлении удара противника и вовремя нажмете кнопку блока, вы сможете парировать его удар и контратаковать. Много зависит и от выносливости: игра заставляет менять темп, то защищаясь, то резко переходя в атаку.
Это великолепная система, которая придает сражениям ритм дуэли: обмен ударами между вами и противником требует хорошей реакции, и всё происходит достаточно быстро, так что вам редко приходится ждать атаки, чтобы парировать. При наличии нескольких врагов нужно быть предельно внимательным: иногда действительно чувствуешь себя фехтовальщиком мирового класса, отражая атаки одного противника за другим.
При этом сражаться в облике вампира в разы проще, поскольку существует множество перков, повышающих его выживаемость. К концу игры ощущаешь себя практически неубиваемым вампиром, так как здоровье часто восстанавливается быстрее, чем враги наносят урон.
В ходе прохождения вы наткнетесь на множество интересных историй. Долина буквально усеяна заданиями, и, надо отдать им должное, все они действительно стоят того, чтобы их выполнить. Авторы ставят вас перед непростыми выборами — и то, как вы поступаете в различных ситуациях, имеет материальные последствия и порождает множество любопытных драматических событий. Многие задания в Dawnwalker до сих пор не дают покоя спустя несколько дней. Хочется вернуться к ним, чтобы проследить за многочисленными сюжетными линиями, которые пропустил или прервал.
Игра также может вызывать некоторые технические проблемы, хотя они никогда не выходили за рамки незначительных неудобств. Объекты и текстуры часто появляются внезапно, анимация во время диалогов может замирать, в некоторых платформерных секциях Коэн случайно соскальзывает со стен или проваливается сквозь пол, а хитбоксы в бою иногда ведут себя капризно. Эти ограничения раздражают на краткий миг времени, но они происходят достаточно часто, чтобы их можно было заметить. Хотя и не настолько, чтобы взять — и всё бросить.
В целом, The Blood of Dawnwalker — невероятно амбициозная и чрезвычайно интересная дебютная игра от Rebel Wolves. Не все хорошие идеи удались, но потенциал игры огромен, и в ней есть масса того, чем можно увлечься и что полюбить. Всё это подкрепляется превосходным сценарием, создающим один из самых глубоких и интересных игровых миров, созданных за последнее время.
В свою очередь, Крис ДеАнджелус, пишущий для сайта Worth Playing, оценил игру в 8,5 баллов из 10. Авторы The Blood Of Dawnwalker делают упор на повествование и сюжет — и это отличное решение.
Вампирская action-RPG рассказывает захватывающую историю. После превращения Коэна в полувампира вы можете свободно исследовать долину Сангора и раскрывать ее секреты, которые варьируются от обыденных до глубоко сверхъестественных. Открытый сюжет позволяет вам самим решать, что больше всего интересует: расследование всякой чертовщины или участие в политике. В любом случае, история полна душевности.
Что еще важнее, в Dawnwalker редко навязывается какая-либо мораль при принятии решений. Выборы, как правило, не обозначаются как «хорошие» или «плохие», а персонажи часто просят вас ставить цель выше средств, не превращая альтернативы в карикатурно злодейские. Игра демонстрирует ваши решения и отражает их последствия, а не направляет вас по заранее определенным «хорошим» и «плохим» путям. Благодаря этому создается ощущение не столько следования моральной системе, сколько создания собственной истории.
Самая важная система в Dawnwalker — это 30-дневный лимит времени. У вас есть время до конца этих 30 дней, чтобы спасти семью Коэна, и игра специально разработана так, что за одно прохождение невозможно пройти все квесты и увидеть весь контент. Вам предстоит выбирать, причем постоянно.
К счастью, этот отсчет идет не в реальном времени. Исследование, сражения, крафт и просто блуждание по миру не ускоряют ход времени. Вместо этого время уходит на определенные действия, такие как выполнение квестов, диалоги, тренировки и другие обязательства. В результате система больше напоминает игры серии Persona, чем традиционное ограничение по времени. Вы можете свободно исследовать мир, не следя за тем, как тикают часы, но, посвятив себя чему-то одному, вы теряете время, которое можно было бы потратить на что-то другое.
Это порождает целую череду дилемм. Вы можете услышать о волшебном мече, способном убить главного вампира. Стоит ли его искать? Или лучше совершить набег на лагеря вампиров, чтобы выманить одного из его лейтенантов? Важнее ли помочь повстанцам, чем подружиться со странными козлоподобными существами, живущими в горах?
Именно эта свобода и делает игру такой особенной. Автор обзора часто бродил туда, где что-то казалось интересным, и натыкался на удивительные мини-истории. Одно из побочных заданий познакомило его с вампиром, скрывающимся от правящего руководства. Другой квест привел к заброшенному ковенанту, раскрыл мрачную тайну о близком союзнике и в конечном итоге отправил через древние руины в поисках волшебного источника молодости. Ограничение по времени всегда было налицо, но оно никогда не казалось обременительным. Оставалось всё еще достаточно времени, чтобы исследовать мир и открыть для себя множество путей, ведущих к финалу истории.
Боевая система игры построена на направленных атаках и своевременной защите. Коэн может выполнить «всенаправленную атаку», свободно размахивая мечом ценой выносливости, или же удерживать направление для выполнения более мощного удара в нужную точку.
Проблема в том, что со временем бои становятся однообразными. Это чем-то напоминает «Ведьмака 3», но, хотя в игре достаточно сложности, чтобы не пришлось бездумно нажимать на кнопки, она не настолько глубока, чтобы оставаться увлекательной даже после десятков часов игры. Кроме того, враги превращаются в настоящих «губок», поглощающих урон, особенно в середине игры, до того как вы разблокируете некоторые из более мощных способностей. Уровень сложности «Дуэлянт» делает и вас, и ваших врагов более смертоносными, но обычные противники всё равно начинают надоедать. Боссы привносят больше разнообразия, но появляются относительно редко.
Сам мир игры получился гораздо удачнее. Долина Сангора не огромна, но здесь плотно сконцентрировано множество вещей, которые стоит открыть: логова монстров, скрытые головоломки, вампирские интриги, сокровища, таверны и многое другое. Исследование местности может даже способствовать развитию основных сюжетных линий. Например, одна из первых пещер, на которую можно наткнуться, дала старт серии квестов, связанных с магическим мечом, и познакомила с несколькими важными персонажами и удивительно замысловатыми историями.
С визуальной точки зрения Dawnwalker выглядит немного неровно. Анимация персонажей выполнена на высоком уровне, а художественное оформление удачно передает готическую эстетику игры, однако здесь хватает визуальных ошибок и неловких кат-сцен. В одном особенно заметном случае спецэффект не сработал, в результате чего Коэн уставился на место, где должна была стекать кровь, которой на самом деле не было.
Производительность была достаточно плавной, хотя в тесте в режиме «Сбалансированный» частота кадров не достигала 60 fps. Ожидается, что на релизе появится режим «Производительность», который улучшит этот показатель. Ни одна из этих проблем не испортила впечатление от игры, но из-за них она кажется менее вылизанной, чем можно было бы предположить, судя по ее сильнейшим моментам. Озвучка, между тем, превосходна. Игра актеров во многом способствует раскрытию персонажей и повышению качества сценария, причем особенно выделяется исполнение Уилла де Рензи-Мартина в роли Коэна.
В игре есть и некоторые очевидные недостатки. Бои становятся однообразными и слишком легкими, исследование локаций может быть неудобным, графика не всегда настолько хороша, как можно было ожидать, а ограничение по времени может разочаровать игроков, не любящих необратимых решений. Тем не менее в The Blood Of Dawnwalker остаешься вовлеченным на протяжении всего прохождения, что многое говорит о том, насколько хорошо системы игры взаимодействуют друг с другом.
В этом месяце, насыщенном громкими релизами, The Blood of Dawnwalker может оказаться одной из лучших игр. Это тщательно проработанная адвенчура с увлекательным сюжетом, захватывающим миром, интересными способностями и по-настоящему убедительным подходом к выбору игрока. Ограничение по времени придает каждому решению особую значимость. Открытость сюжета делает исследование мира осмысленным. Система дня и ночи предоставляет Коэну два совершенно разных способа взаимодействия с миром. И что самое важное, игра доверяет вам право выбора, не указывая постоянно, «правильный» ли выбор вы сделали.
Аудитория Steam приняла новинку в относительно положительном ключе: 76% отзывов носят добродушный характер. Первые игроки не успели толком запустить action-RPG, как побежали строчить отзывы.
b1ba провел в игре меньше часа: «Что мы получаем за цену AAA игры? П@♥♥♥стическ@е отношение ко всему русскому комьюнити. Встали в позу и не перевели, хотя игра официально продается в РФ регионе. Этому нет оправдания. Отсутствие оптимизации, ее просто нет. Постоянные статтеры, рывки и низкий FPS с невыдающейся графикой. Нет поддержки Dualsense в игре 2026 года. Всратые лицевые анимации и кат-сцены в 30 FPS.
Но хорошее в игре тоже есть. Сюжет заинтриговал. Скорее всего нас ждет интересная история. Оригинальная идея с ограничением времени (не знаю, насколько это нужно игре, но ощущается свежо). Сеттинг.
С таким отношением, я пожалуй пойду в зеленый магазин и куплю ее со 100% скидкой, хотя давно я там ничего не покупал. P.S. Завтра Onimusha выходит с полной русской локализацией. Делаем выводы».
В свою очередь, Владик отыграл больше 5 часов:
Похоже, история повторяется. Люди уходят из большой компании, где творческий кризис уже стал нормой, собираются своей командой — и делают игру, которую хочется проходить.
Когда-то мы уже видели такое с Expedition 33. Теперь похожая история происходит с The Blood of Dawnwalker.
И каждый раз индустрия получает один и тот же урок. Иногда, чтобы сделать хорошую игру, нужно просто уйти из плохой компании. The Blood of Dawnwalker выглядит как RPG, сделанная людьми, которые наконец получили свободу делать то, во что сами верят.
И это чертовски приятно видеть.
The Blood of Dawnwalker продается в российском регионе Steam, но у вас могут быть проблемы с пополнением кошелька. Решить их всего в пару кликов можно на ggsel — надежном цифровом маркетплейсе. У нас низкие наценки и высокая безопасность — продавец получит ваши деньги только после удачного завершения сделки.
Если же вы хотите сэкономить и взять игру заметно дешевле, заходите на страничку The Blood of Dawnwalker. Сейчас новинка для ПК стоит меньше 4 тысяч рублей, а оформить сделку можно напрямую с российской банковской карты или СБП.
Стоит ли играть в Resonance: A Plague Tale Legacy
Первые впечатления от Uncharted в миниатюре.