Gaming
Игры РФ· DTF· Честный Книжник

Как один квест «Скайрим» повлиял на мое мировоззрение.

The Elder Scrolls V: Skyrim стала уже живой легендой РПГ-игр. Родился целый культурный пласт среди геймерского состава про эту игру, где в прохождении игры мемами стали полёты на луну от ударов оружия великанов, там же и мемы про лунный сахар, и канкрадство среди белого дня с помощью одетых на голову чашек и кастрюль.

Игра на своё время колоритная и позволяющая игроку идти на все четыре стороны света континента игры, а после ещё и в дополнении добавили локацию Вороньей скалы со своими квестами и локациями. Наиграл я в Скайрим в общей сложности около 500 часов, только в Стиме у меня уже наиграно около 100, а сколько я играл, когда был студентом и качал всё с торрента, потому что просто не было денег на игры? Какие деньги на игры, если я питался хлебом с мазиком и луком в общаге у одногруппников? Я прошерстил игру вдоль и поперёк, я знаю, как начать игру, где добыть легально на начальных этапах хорошее оружие и деньжат.

Я из тех, кто собрал всё оружие даэдра и кто собрал все маски драконьих жрецов. Я прошёл игру всю. Конечно, многое из того, что находил, я смотрел на ютубе, а потом залазил в игру и восклицал «да ладно?». Сотни потрясающе проведённых часов в приключениях с напарниками — Сераной, которая вечно жалуется на свет, или вечно исполняющего шутки Цицерона, который постоянно называет нас согласно рангу «Слышащий», а если устал — заглянуть в Гарцующую кобылу и выпить старого доброго эля, где всегда подкидывает дрова Хульга и предлагает тёплую кровать и хорошую выпивку.

Так можно продолжать бесконечно, однако я бы хотел вспомнить один квест, который я спустя время вспоминаю и понимаю, что игра отчасти повлияла на моё мировоззрение в жизни. Эта статья о том, как игра может положительно влиять на человека, а не вот эти вот компухтеры, которые задурманили мозг, как любят говорить всякие. Да ну их, в общем, поехали.

Попадая в Маркарт в первый раз, мы ловим заскриптованную сцену, от которой нам никуда не деться: сразу у ворот в город — маленький рынок из нескольких бедолаг, которые чем-то там приторговывают. И вот не успели мы офигеть от монументальности древнего города, который оставили после себя загадочные Двемеры, какой-то псих начинает орать «За изгоев!» и нападает на милую красотку.

Ну мы же как герой естественно психа заваливаем, однако вместо «спасибо» местная стража нам говорит, чтоб вопросов не задавали и вообще не отсвечивали, а то в тюрьму посадят. От такого наезда я, как верховный Драконорождённый, Предвестник Соратников, верховный Архимаг Коллегии Винтерхолда, Глава Гильдии Воров, Слышащий Матери Ночи (слава Ситису, кстати), не самый последний член Стражи Рассвета, в кентах имеющий дракона Партурнакса, немного прифигел от наглости местной маркартской стражи. Ну я и пошёл разбираться, туда-сюда поразнюхал. Оказалось, что изгои — местные цыгане, которых выгнали из их родных земель с помощью хитрого вояки Ульфрика Буревестника, с которым мы чалились несколько деньков в начале игры в телеге.

Долгой подпольной игрой решили сменить власть. Ну тут я засветился, меня спалили за моим расследованием и посадили в тюрьму как неблагонадёжного вольного путешественника — меня, у которого в каждом владении по дому, меня, кто вхож в покои ярла любой провинции, посадили в тюрьму! Однако в Маркарте оказалось, что ярл просто номинален, а правит балом Тонар Серебряная Кровь — местный бизнесмен, которому я перешёл дорогу. Ну что ж, в тюрьму так в тюрьму. А я на минуточку, как настоящий воин, магию особо не приемлю и всегда развивал навыки стрельбы из лука, одноручное оружие и щит, а также кузнечное дело. Настоящий такой мужик-воин в драконьих доспехах, только вот незадача — в тюрьме у меня всё отобрали.

И тут я понял, что меня обнулили. Благо хоть магию призыва я изучал, и изменение, где у меня был прокачан навык «Дубовая плоть» почти до максимума, и колдовство тоже, и я мог призывать дремору. И что получается — я бегаю, разговариваю с местными фраерами, пытаюсь наладить контакты, потому что в тюрьме я никто и звать меня никак. Без доспехов и оружия я ничего собственно не могу: конечно, можно призвать дремору, но пока он будет биться, меня уже завалят.

И вот на 60 уровне я, обнулённый, начинаю сызнова налаживать контакты, договариваться, что-то обменивать, какие-то услуги предоставлять, чтобы просто разжиться заточкой. Впоследствии я, как обычно, принёс собой хронологию событий — до меня братки сидели годами, а как я появился, решили устроить побег, и такие совпадения в игре постоянно в жизни довакина. Ну да ладно, зато приключения. И где я осознал свою беспомощность? В катакомбах, где меня начали валить простые пауки, которых я как семечки щёлкал, а если бы и магии не было, то вообще труба, — благо хоть братки были, хоть ими можно было пожертвовать.

Именно катакомбы на меня произвели впечатление. Спустя сотни часов игра как будто такая говорит: «А ты все навыки прокачивал? А только броню и оружие?» Скайрим улыбается и тыкает игрока лицом в грязь, отбирая у него всё, что было до этого, и игроку приходится подстраиваться под новые реалии.

Так что же я почерпнул из этого квеста, спросите вы?

Как часто мы меняем место жительства и работу, и, находясь на одном месте какое-то время, у нас появляются знакомые, коллеги, мы обрастаем связями и репутацией, которая может работать как на нас, так и против нас в зависимости от наших навыков. Я понял, что главное — это ты сам, не те атрибуты, которые окружают: одежда, всякие материальные ценности, — а то, что я умею и что я смогу предложить обществу, в котором я могу оказаться, если лишусь всего. Поэтому я всегда стараюсь прокачивать какие-то свои навыки, какие у меня есть, чтобы, оказавшись в любом месте, я смог бы пригодиться и не остаться без работы.

Сколько было случаев, когда люди, лишаясь всего, эмигрировали в другие страны, и им приходилось всё начинать с нуля, но тем, кто обладал какими-то навыками и умел делать что-то руками, тем оказалось, что они могут реализоваться и там, если они что-то умеют хорошо делать. Хорошо, конечно, когда есть дом, классная тачка и так далее по списку, в большинстве многие сами на это зарабатывают и логически подумать уже что-то умеют, однако есть и те, которые, как говорится, с неба всё получают, и отними всё это — человек ничего из себя представлять не будет. Как раз я и не хотел бы быть таким человеком и всегда стараюсь прокачать свои скиллы, которых у меня и так немного, но когда хоть есть что-то, уже есть шанс как-то закрепиться на новом месте. И квест «Никому не сбежать из Сидны» мне об этом снова напомнил.

Не знаю, хороший ли это опыт или нет, когда игра так влияет на человека, но вроде в жизни это мне помогает и приносит пользу, так почему собственно нет? Так что, друзья, вот такая у меня коротенькая или не очень история. Расскажите, были у вас какие-то тоже инсайты из игр, которые вы тоже в жизни начали применять и которые изменили к лучшему вашу жизнь?

«Помни! Твой разум — твое самое сильное оружие...» Фаренгар Тайный Огонь

Если хочется не просто читать про культовые роли, а каждый день получать свежие кинофакты, неожиданные аннотации и редкие детали со съёмочных площадок — заходите в мой Telegram‑канал про кино. Там я делюсь тем, что не всегда помещается в статью: от малоизвестных историй про любимых актёров до личных впечатлений от новинок — так, будто обсуждаем кино за чашкой кофе. Подпишитесь — и не пропустите ни один стоящий фильм. Ссылка в закрепе

Открыть оригинал