Gaming
Игры РФ· DTF· Закрывая бэклог

Забросил Graveyrd Keeper

Рынок условных Harvest Moon-клонов в наше время в достаточно хорошей форме. Но, думается мне, основная часть фанатов жанра плотно сидит в Stardew Valley или других распиаренных проектов. Кароч, вот чего то прям свежего как будто не хватает. Типа мы ухаживаем за грядками, болтаем с персонажами, ловим рыбку, да и всё. И тут в комнату с ноги заходит Graveyard Keeper и говорит: «А у меня нужно ухаживать за кладбищем и хоронить трупы». Прикольно, интригующе и необычно.

Но тупо. Я скрипя сердцем забросил прохождение этой игры, при том что задумка и визуал прям в моём вкусе. Но практически всё, что связанно с геймплеем, вообще ни в какие ворота.

Коротенько. Что тут вообще происходит? Наш герой попадает в фэнтезийный мир и становится смотрителем кладбища. Нам периодически привозят трупы, мы их подготавливаем и хороним. Попутно, как и в любом проекте такого жанра, мы можем выращивать всякие репки и морковки, а также постепенно открывать новые инструменты и прочее. На бумаге всё вроде просто и понятно. Особенно когда вокруг куча примеров, как можно всё сделать хорошо и удобно. Но разрабы решили пойти своим путём.

А путь их абсолютно линеен и не интуитивен. Вот помните, как в Stardew Valley? Вы спокойно могли днями напролёт растить картошку, рубить деревца и ходить в данжы. Все основные активности были открыты изначально, как и возможности игрока. И вот мы залетаем в Graveyard Keeper, играем с удовольствием пару часов, знакомимся с персонажами и кайфуем от визуала. Наступает момент, когда перед нами ставят какую то задачу, например, «Поднять престиж кладбища» или «Принести пять качественных морковок». Мы принимаемся за задачу и крайне быстро понимаем, что не можем выполнить её по причине отсутствия необходимых навыков.

Как открыть эти навыки? Та чёрт его знает. Думай сам, гугли, ищи ответы на форумах — делай чё хош. Можешь пока другие задания повыполнять, чё ты пристал?

По итогу игрок пребывает в перманентной фрустрации, не понимая, что от него хочет игра. И игра хочет, чтоб игрок строго следовал проложенному пути, даже не думая сделать хоть шаг в сторону. Вот только как именно будет проходить этот Путь, рассказать забыли.

Удаляя Graveyard Keeper, я прям метался. Всё таки задумка и визуальная сторона проекта ну прям сильно на мой вкус. Но пребывать в постоянном непонимании, чего от меня хочет игра, — совсем неприятный опыт. А заниматься чем то в отрыве от сюжета — нельзя, потому что попросту нечем. Строительства нет как такового, бесконечно торговать со всеми тоже не имеет особого смысла. Кароч, грустно и не вкусно.

Открыть оригинал