Gaming
Игры РФ· DTF· VLRDark

Pursuit Force — Справедливость на высокой скорости

Привет, народ! Сегодня у нас необычный обзор — не одной игры, а сразу двух. Причём обе вышли на PlayStation Portable и обе назывались Pursuit Force.

Это были безумные полицейские погони, где можно было на ходу прыгать с машины на машину, расстреливать бандитов и превращать обычное преследование в настоящий хаос на дорогах — разумеется, во имя справедливости.

Так что давайте посмотрим, как идея сделать полицейского, который совершенно не стесняется прыгать по движущимся автомобилям, проявила себя сразу в двух портативных играх.

В первой Pursuit Force сюжет играет скорее роль фона.

Есть город, захлёбывающийся преступностью, новое элитное подразделение полиции и безымянный офицер, который лично отправляется на охоту за бандитами — желательно на полной скорости.

На связи почти всегда начальник департамента, который в основном орёт, как именно надо работать, и пилот вертолёта Сара Хантер, отвечающая за перевозку и поддержку с воздуха.

Главный конфликт строится не вокруг сложной истории, а вокруг борьбы с пятью группировками:

  • Capelli — классическая мафиозная семья;
  • Warlords — военизированная банда, вооружённая до зубов;
  • Convicts — сбежавшие заключённые, устраивающие натуральный хаос на колёсах;
  • Vixens — полностью женская банда, которая тоже не особенно стесняется методов;
  • Killer 66 — японский преступный синдикат с явным уклоном в якудза.

И, в общем-то, это почти всё, что можно сказать о сюжете первой части.

А вот в Pursuit Force: Extreme Justice разработчики уже решили добавить побольше драмы, заговоров и даже конкурирующее полицейское подразделение.

Начинается всё со свадьбы героя и Сары, которую, конечно же, быстро превращают в очередную перестрелку сбежавшие заключённые.

Но стоило разобраться с их главарём, как в городе появляется новое подразделение — Vipers. Эти ребята действуют куда жёстче Pursuit Force и явно исповедуют принцип полицейской жестокости как основную рабочую методику.

Из старых банд возвращаются заключённые и Warlords.

Причём последние похоже пережили довольно серьёзную культурную трансформацию. Если раньше это была просто военизированная группировка, то теперь в них как будто ввели клюкву прямо в вену — и получили максимально карикатурных русских.

Также появляются новые противники: рейдеры с юга США и британский преступный синдикат.

Но главное изменение — теперь герой работает не один.

У него появляется несколько напарников: Гейдж, профессиональный водитель, способный брать управление машиной на себя; Эшли, которая умеет так же лихо прыгать на вражеские автомобили; и пулеметчик Причер (в локализации почему-то Паттер).

Во второй части ставки заметно выросли, появилась командная динамика и более выраженный сюжет.

Но главное осталось прежним — непрерывный экшен на полной скорости.

Pursuit Force — это не просто гонки, а скорее адреналиновый боевик с постоянными погонями, перестрелками и агрессивным преследованием.

Главный герой здесь не только хороший водитель и стрелок. Его главная фишка — возможность прямо на ходу перепрыгивать с машины на машину, устранять преступников и забирать их транспорт себе.

Спустя несколько лет Вин Дизель практически утащит эту механику в Wheelman. Потому что если кто и должен прыгать между машинами на полном ходу, то, конечно, человек, для которого слово «семья» важнее законов физики.

По сути, вся механика строится вокруг постоянного вождения, стрельбы и захватом новых машин.

Но одними дорогами дело не ограничивается. Есть миссии на воде, где формула сохраняется почти без изменений, только управление катерами становится менее предсказуемым из-за отсутствия нормального сцепления с поверхностью.

Есть и воздушные эпизоды. Правда, здесь, к счастью, главный герой сам вертолётом не управляет — его просто сажают за пулемёт и предлагают отстреливать врагов и технику. Прыгать с вертолёта на вертолёт в воздухе, увы, нельзя.

А вот когда игра заставляет выйти из транспорта и сражаться уже на своих двоих, начинают чувствоваться ограничения PSP.

Отсутствие второго стика делает прицеливание заметно менее удобным, особенно когда нужно быстро переводить огонь с одной цели на другую.

И даже несмотря на то, что враги не отличаются особым интеллектом, раздавать им точные хедшоты бывает довольно непросто.

Компенсацией общей сложности становится полоска справедливости.

За правильные полицейские действия — аресты, устранение преступников, таран вражеских машин — она постепенно заполняется. А вот за действия, которые игра считает неправильными в пример столкновение с гражданскими, наоборот, уменьшается.

И нужна она сразу для трёх вещей.

  1. Лечение. С её помощью можно восстанавливать здоровье героя и чинить транспорт. Особенно важно это в миссиях, где машину нельзя просто бросить и пересесть в другую — например, если перед нами сюжетный транспорт или вертолёт.
  2. Усиление оружия. При полной полоске пушки начинают наносить больше урона, а выстрелы получают характерные голубые трассеры. (Да, выглядит так, будто полиция внезапно перешла на лазеры.)
  3. Замедление времени. Во время прыжка с одного транспорта на другой включается slow-mo, и игрок получает возможность расстрелять преступников ещё до того, как герой приземлится на их машину. (Правда, при полной шкале slow-mo включается автоматически при прыжке и тратит ресурс, даже если вы этого не хотели.)

В итоге полоска справедливости превращается не просто в бонус, а в ресурс, которым приходится распоряжаться: потратить её на лечение, сохранить ради усиленного оружия или использовать как страховку перед очередным рискованным прыжком.

Говорить о графике игр для PSP всегда немного сложно: технические ограничения платформы никуда не денешь.

Красивой Pursuit Force я бы не назвал, но и уродливой тоже. Скорее просто приемлемой. На маленьком экране PSP картинка выглядела достаточно чётко, и большего от неё тогда особо не требовалось.

А вот если запускать игру сегодня — например, через библиотеку PlayStation Plus на большом 4K-телевизоре, — возраст начинает довольно быстро бросаться в глаза.

В плане стиля серия никогда особенно не стремилась к реализму, что вполне соответствует происходящему на экране.

Лучше выглядят CGI-ролики, хотя даже они не поражают детализацией, просто аккуратные трёхмерные сцены без особых излишеств.

Во второй части подача немного изменилась. Диалоги между персонажами сопровождаются портретами в комиксной стилистике — без анимации и полноценного комикс-оформления.

А вот дизайн некоторых преступников временами уходит совсем уж в гротеск.

Особенно это заметно по Warlords, которые ко второй части превратились в максимально карикатурных русских: ушанки, красные звёзды, молоты и полный набор клюквы. Похожий подход используется например с южанами.

С другой стороны, Pursuit Force никогда и не пыталась быть серьёзной игрой, поэтому такой визуальный перегиб хотя бы вписывается в общий тон. В итоге графика никогда не была сильной стороной серии. Но для PSP достаточно.

С музыкой у Pursuit Force всё довольно просто: она выполняет свою задачу. Динамичные композиции хорошо подгоняют погони, создают нужное напряжение и работают именно в движении, но отдельно от игры почти не запоминаются.

С озвучкой ситуация интереснее. Главный герой в обеих частях практически не разговаривает, а его единственная действительно заметная реплика во второй игре связана с очень большим сюжетным спойлером, поэтому на этом лучше остановиться.

Из актёров особенно выделяется Фред Татаскьор в роли шефа отряда. Его голос с характерной хрипотцой здесь работает отлично: он орёт на главного героя с такой отдачей, будто от этого действительно зависит судьба города. На фоне остальных персонажей, которые звучат более стандартно, шеф запоминается заметно сильнее.

Первая часть официального русского дубляжа не получила, а вот Extreme Justice уже локализовали.

И тут качество довольно неровное. Некоторые персонажи действительно играют и передают эмоции, некоторые откровенно переигрывают — но в случае безумных преступников это даже работает, — а кто-то просто зачитывает текст без особого энтузиазма.

Хорошо звучат шеф и Сара, а вот пулемётчик Причер в исполнении Всеволода Кузнецова — это тот случай, когда Всеволод Кузнецов озвучивает Всеволода Кузнецова.

Есть и странности перевода. Например, Convicts превратились в «каторжан».

При этом каких-то катастрофических проблем у дубляжа нет. Да, теряются акценты британцев и южан, да, качество скачет, но для игры, где большую часть времени кто-то орёт, стреляет и прыгает между машинами, это не смертельно.

А вот местные пироманы-заключённые мне даже запомнились. «Крутятся колёса, едет грузовик!» Не знаю почему, но эта фраза въелась мне в голову намертво.

Pursuit Force — не шедевр, но у серии определённо есть характер.

Она не пытается быть чем-то большим, чем есть, и именно поэтому отлично работает в формате PSP. Миссии короткие, обычно укладываются в 5–10 минут, так что игру удобно запускать буквально на одну поездку. А если времени побольше — спокойно проходишь несколько заданий подряд.

Главное, что основная формула работает: пока ты несёшься по дороге, стреляешь и прыгаешь с машины на машину, Pursuit Force действительно умеет развлекать.

Проблемы начинаются в тот момент, когда к этой формуле прикручивают механики, которым явно не хватает второго стика.

Extreme Justice просто развила идею: добавила больше сюжета, командной химии и масштаба, но саму основу не потеряла.

Продолжения, к сожалению, так и не случилось. Студию закрыли, а серия осталась где-то на полке истории PlayStation.

Сегодня обе игры доступны через PlayStation Plus. Жаль только, что без серьёзных улучшений — поддержка второго стика здесь была бы очень кстати.

Зато добавили трофеи. И да, в первой части у меня, даже выбита платина. Во второй я уже просто поленился.

Спасибо за внимание! Ставьте лайки, подписывайтесь и пишите в комментариях: что вы вообще помните с PSP? Играли в Pursuit Force, в первую часть, вторую или сразу обе?

Открыть оригинал