Control Resonant. Первые впечатления

Наиграл около семи часов, и за это время игра успела меня и приятно удивить, и конкретно выбесить. Так что впечатления получились максимально контрастными. Чес слово.
Вторую часть Control я очень ждал. Познав в свое время всю прелесть первой части, и зная, какие крутые атмосферные игры умеет делать Remedy, это желание было по умолчанию. Собственно поэтому решил ворваться в игру сразу, с первых минут, не дожидаясь релиза на ПК (ох уж эти Remedy, никогда такого не было и вот опять со своей эксклюзивностью на одной из платформ). Но давайте без долгих прелюдий и воды, обо всем и ни о чем. Погнали!
Играем в Resonant мы за Дилана Фейдена, брата Джесси из первой части. Он просыпается в Старейшем доме, Ииссы (Hiss), на этот раз интерпретированные, как Шумы, вырвались на свободу в Манхэттен и начали куролесить, заражая все и вся вокруг, что не успело скрыться или защититься. Дилан начинает работать на ФБК (Федеральное Бюро Контроля), пытается спасти город, найти Джесси, которая пропала, и параллельно не откинуться под влиянием этих самых Шумов. А также понять, откуда взялась вторая напасть, помимо Ииссов, которая исказила город до неузнаваемости.
Из узких коридорчиков бюро нас выпускают на просторные улицы Нью-Йорка. Геймплей почти сразу становится вертикальным, Дилан способен не только двойным рывком преодолевать огромные пропасти (или в нашем случае расстояние между крышами Нью-Йорка), но и получит вначале игры двойной прыжок и способность летать. Пусть и не на большие расстояния. В общем, Remedy сразу дает нам все способности, которые мы изучали в первой части чуть ли не всю игру. Это радует.
Мир игры поделен на районы и забит разными активностями. Ящики с компонентами для прокачки, закрытые секции, открывающиеся более высоким уровнем допуска, какие-то комнаты с головоломками-загадками, и люди, выдающие задания. Побочки кстати весьма интересные, я прошел всего лишь пару, но могу сказать, что они написаны в довольно безумном стиле Remedy и подстать вселенной Control. Но чтобы открыть карту района и видеть расположение почти всех интересных мест, нужно будет активировать вышки. Причем теперь мало просто подойти добраться до вышки (как в каком-нибудь АС). Чтобы её активировать, надо запустить 3 разных ретронслятора в ближайшей округе от нее (в метрах 100-150). Это откровенный филлер, и его даже объяснили логически, но все равно бесит, что прикопаться к авторам даже здесь не получается.
Сражения изначально простые, но постепенно и герой обрастает приемами и врагов становится больше. А их виды с каждой новой встречей заставляют носиться гребаным соником от одного к другому дабы не подстрелили. Фишка сражений в том, что пока ты не уничтожишь крупных монстров, обозначенных на мини-карте красными жирными точками, то мелкие враги спавниться не перестанут. И уже в третьем регионе это стало доставать.
Я минут 20 не мог пройти одно место, потому что меня просто разрывали градом выстрелов и я не мог понять, что от меня хотят. Я в Dark Souls так не страдал. Убиваешь одного крупного монстра, следом появляется другой, третий стреляет издали в тебя каким-то уберлазером, и при этом появляется хиллер, который лечит всех и сразу. Не забываем, что мелкие враги в этот момент не прекращают спавниться. В общем, сражения уже на 5-6 часу игры превращаются в какой-то невиданный аттракцион метания от одного врага к другому с целью получения здоровья, тк из убитых врагов падает заветный отхил.
Можно подумать, что я был не прокачен до нужного "уровня", но прокачка как будто бы не давала нужного скачка в уроне, а место, где я сражался было ровно на пути к сюжету, не в каком-нибудь ответвлении, где хотят враги с черепками, не в какой-нибудь побочной активности, а именно по дороге к сюжету. Это создает челлендж , но не могу отделаться от ощущения, что это просто плохо забалансено.
В игре очень много диалогов, много записок, заметок, тайн и загадок. Все в стиле Remedy, недосказанности вагон и основной сюжет действительно тащит. Радует и юмор игры, чего только стоит официальная жалоба одного из сотрудников ФБК, который не понимает, что говорить общественности. То ли про вспышку вируса, то ли про атаку титанов. Отсылок тьма и это я только 11% игры прошел.
Пока впечатления больше положительные, но сражения чет напрягли, особенно под конец игровой сессии. Будет ли еще жестче? Скорее всего да. Мне уже попался мини-босс АВТОБУС, который спавнил по кд рядом с собой каких-то взрывающихся врагов, и при этом рядом с ним все также появлялись враги низкого ранга. Короч в Remedy походу решили пойти в хардкор.
Сражение с одним из боссов тоже было, но он был скорее обучающим. Посмотрим, что там будет дальше. Пока нравится.
- Интересный сюжет, прикольные, иногда немного безумные персонажи, диалоги
- Красивый визуал
- Интригующую прокачку (есть и супер приемы и прокачка оружия и даже прокачка районов)
- Приятное, отзывчивое управление
- Неравномерная сложность
- Нехватка интересной музыки и эмбиента
- Исследование мира (не понял нравится или нет), насколько органичным будет и не надоест ли?
- Сражения (кажется могут быстро надоесть) и прокачка. Не понятно, влияет ли и как сильно на сражения?