4A Games создаёт мир Metro 2039 по классическим канонам без использования ИИ и процедурной генерации
Студия 4A Games официально подтвердила, что в процессе создания шутера Metro 2039 полностью отказалась от использования нейросетей, генеративного ИИ и автоматических процедурных алгоритмов. Разработчики делают ставку на концепцию «застывших историй», где каждый элемент окружения создаётся авторами индивидуально и несёт в себе глубокий повествовательный смысл. По мнению команды, только классические методы проектирования уровней способны передать фирменную давящую атмосферу и психологический хоррор, ставшие визитной карточкой франшизы.
Исполнительный продюсер проекта Джон Блох подчеркнул, что отказ от шаблонов и готовых цифровых инструментов автоматизации — это осознанный выбор в пользу максимального погружения. Детальная проработка каждого метра разрушенной Москвы и подземных тоннелей призвана сделать так, чтобы сами локации без лишних слов рассказывали игроку трагические сюжеты обитателей этого мира, как отмечает издание Wccftech.
Игра создаётся на собственном движке 4A Engine, а её рендеринг полностью переписан вокруг технологии трассировки лучей (Ray Tracing), которую нельзя будет отключить в настройках. В рамках прошедшей презентации авторы впервые показали игровой процесс, записанный на PS5 Pro, подтвердив работу проекта при стабильных 60 кадрах в секунду в режиме производительности. На данный момент игра уже находится на финальном этапе тестирования и полировки.
Новая часть станет самой мрачной в серии и перенесёт игроков в постапокалиптическую столицу 2039 года, спустя три года после финала Metro Exodus. Главным героем этой истории станет совершенно новый, полноценно озвученный персонаж — бывший спартанец по прозвищу Странник, которому предстоит вступить в борьбу с тоталитарным режимом фракции «Новорейх».
Официальный релиз амбициозного экшена запланирован на 4 февраля 2027 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S — об этом издатель Deep Silver сообщил на недавней презентации State of Play.