Обзор Just Cause 3, песочница с ограниченной разрушаемостью и простоватым сюжетом

- Динамичный геймплей без сильной привязки к законам физике
- Большой и красочный открытый мир
- Крюк кошка меняющая геймплей кардинально (Позволяет притягиваться к любым поверхностям; быстро ее использовать а так же быстро перемещаться)
- Бесконечный парашют вкупе с кошкой
- Разрушаемость определённых объектов с кучей взрывов и деталей, вне зависимости от габаритов объекта.
- Множество различных транспортных средств, как для исследования мира, так и для боевых задач
- Полная свобода действий в рамках геймплея
Именно по этому такая игра подойдет далеко не всем, более скажу, игра как раз рассчитана для тех, кто просто любит страдать херней в открытом мире, без какого либо смысла, с чем в принципе игра справляется. Ни в какую не ограничивая игрока в своей фантазии проявлять военное преступление где только возможно. Вас никто не торопит, вы вольны сами распоряжаться своим временим.
Сюжет это, можно сказать чисто для галочки, он нужен только чтобы дать объяснение для всеобщего разрушения игроком провинциальных городов и тотальное уничтожение инфраструктуры. Истрия всегда была слабым местом во всех трех частях серии. (В четвертую не играл, по этому пока про нее промолчу)
По своей сути, вы как агент некого "АГЕНСТВА" (Являющимся тайным подразделением спец служб США, занимающимся распространением своего влияния на другие страны, для своих личных целей). Прилетаете на большой остров, со своим диктатором, с его армией, что контролирует остров и с организацией что ему противостоит. Причем такая завязка всех трех частях повторяется (даже начало всегда начинается с того, что нас хотят сбить при подлете на остров). А так все, дальше вы вольны делать, что хотите, вы можете даже захватить всю карту не приступая даже к первым сюжетным заданиям.
И по своей сути, всем чем вы должны заниматься по ходу игры, это разрушением, да не простым, а конкретным объектам, что всегда отмечены красным цветом, после уничтожения всех объектов, вы захватываете это место. Захватили еще пару? Поздравляю! Вы захватили регион, теперь вы можете заниматься дополнительными активностями, которые будут отмечены на карте.
Вы путешествуйте, по огромной карте, исследуя ее как на земле, на воде или по воздуху. Ландшафт и местность меняется от одной локации к другой, всегда есть красивый градиент в регионах, который передается от уровня земли и местоположения. Это действительно красиво, если вы любитель по изучать местность в играх, чисто ради удовлетворения красотами. Так же важный элементом является "острова". Формально в игре примерно от 5-8 просто больших локаций, между которыми протекает вода. Что так же является элементом разделения по уровню сложности.
Формально можно выделить три острова в игре, они являются не только разделением между локациями, так и разниц в их размере и количества военных объектов на них. Что приводят к более долгому захвату регионов. Но к сожалению, они меняются только стилю и никаких дополнительных особенностей одного острова от другого нету. Тем более, взаимодействовать с миром практически бессмысленно, НПС тупее коров в этой же самой игре. Места хоть и красивые, но если вы ставите цель просто захватить город по бырому, вы даже не заметите, чем же этот город отличается от предыдущего.
Карта просто огромна, так еще с дополнениями она становится еще больше из-за дополнительных локаций. Да, конечно это не прям как 6 Farcry, я бы сказал, что она меньше так раза в 3)). Но все таки масштабна. По этому перешел на вингсьют, что позволяет за очень короткий промежуток времени доставить вас из точки А, в точку Б.
Конечно, в игре есть быстрое перемещение, которые ограниченно (Об этом расскажу в теме геймплея). Но все таки, вам придется много: ездить, плыть, летать и ходить. Ландшафт на то и изменчив, от чего приходится иногда менять транспортное средство.
Я понимаю, что мог чисто пройтись по третей части, написать текст чисто про нее и закончить с этим. Вот только у второй и третей части есть свои особенности, не смотря, что разница между игр 5 лет, они по своему воспринимаются и ощущаются. В них есть такая разность, что понравится разным людям. Мне сложно это описать, скорее эти две игры, берут своими стилями, которые цепляются в памяти.(Ну а еще мне нужно увеличить текст водой)
А еще я не хочу чтобы вы играли в первую часть! Она скучная и неинтересная; и да, я играл в нее в детстве, да я поиграл в нее недавно, чтобы вспомнить почему она мне не нравится (Она мне до сих пор не нравится). Короче, если вы любитель начинать играть в серии игр с самых старых предшественников, то лучше начинайте с второй части. (И да у меня был плохой опыт в первую часть)
Итак, постараюсь кратко пройтись из чего состоит игра, не углубляясь в механики, скорее просто поверхностно скажу, что и как.Just Cause 3 - Это игра в отрытом мире в жанре Action adventure. Или говоря простым языком, песочница в открытом мире с элементами разрушения. По своей сути игра представляет из этих элементов. Наверное, попробую разбить механику на полюсы и минусы.
- Плюс
Захват с разрушением какого то пункта, будь то: Город, военная база, блок пост или поселок. Это главная задача игрока на протяжении всей игры и как именно вы будете захватывать решаете сами. Чтобы полностью захватить поселение нужно выполнить мини задачи, они показываются к приходу в город, выполнив их, вы захватываете место. - Минус
Все упирается в постоянную петлю, где вы должны то и дело захватывать поселение за поселением. Где на середине игры это уже надоедает, однообразный геймплей на уровне аванпостов в том же Farcry. В игре отсутствует какие либо вероятные сценарии для поселений, захват столице ничем не отличается от захвата деревушки в пару человек, за исключением более долгого выполнения побочных миссий. А уровень розыска вообще никак не влияет на сам захват, вы не ощущаете, что отбиваете место, а как будто отбиваетесь от полиции в GTA
Перед этим скажу, что любой транспорт можно сохранить и вызвать его через меню в игре, абсолютно любое транспортное средство в игре, затем доставить в любую точку игры. Но чтобы его получить, нужно заехать на нем в специальный гараж(или получить транспорт как приз), который сохранит и даст возможность вызвать его вновь спустя некоторые кд.
- Плюсы
Большой выбор наземного транспорта дает вам как игроку самим выбирать на чем мы поедите, будь то жигуль или инкассаторский грузовик. Так же в игре очень много дорог, как проселочных, так и автострады, все дороги связанны всегда либо с живописными местами или необычными объектами, либо ведут всегда в какой нибудь пункт для захвата. Разработчики сделали разрушаемость машины как можно зрелищной, разбивается вся машина, давая вам как игроку ощутить к примеру результат вашей погони показывая насколько сильно пострадала ваша машина после такого. Главное, чем габаритнее транспорт, тем сильнее он помогает при разрушение, особенно если к нему крепить через кошку всякий разрушаемый мусор.
Водный транспорт не так интересен, я бы не сказал, что им прям интересно пользоваться, хотя чисто прокатится с острова к острову ради красивых скриншотов всегда можно попробовать
Воздушный транспорт будет вашим верным помощником почти всегда при атаке на объекты, зачастую, если не брать в расчет гражданский транспорт, вы будете либо красть, либо вызывать к примеру военный вертолет, что в разы облегчает захват территории, к ним же можно отнести и истребители и бомбардировщики. Гражданские вертолеты и самолеты не дают преимущества в бою и уступают по скорости, но их достаточно, чтобы просто на них сесть и долететь до нужного места.
Вингсьют-Парашют-Кошка эти три предмета будут вашим основным способом перемещения, если вам не нравится другие транспортные средства и их синтез до боли простой, кошкой вы прицепляетесь к высокой поверхности, во время полета открываете парашют и набрав достаточную высоту раскрываете вингсьют и летите в нужное место подтягивая себя кошкой на лету давая не упасть раньше времени и сохраняя высоту.
В игре ломается простые законы физике, по этому падая с большого расстояния вы можете не раскрывать парашют или вингсьют, а просто притянутся к любой поверхности тем самым избежав урона.
Быстрое перемещение, спасения для игрока, что вышел из зоны первого большого острова, в котором не обязательно ехать длительно время, чтобы добраться до места. По своей сути, вы телепортируетесь только в два места, либо к мете испытаний, либо к захваченному городу, после вы оказываетесь на вертолёте на большой высоте и спрыгнув с него вольны лететь в любом направление там самым еще и дав буст к полету. - Минусы
Наземный транспорт отвратителен в плане управления, вот буквально скажу так, что в основном весь транспорт имеет одну оболочку, на которой нацепили разные настройки(Скорости, скорости поворота, разгона, предела скорости и тяжести), и может это не так сильно бросалось в глаза, если бы дороги в игре не были столь извилистые, а это прям очень сильно ощущается. Если брать пример транспорта, то можно привести saints row, там хотя бы машины ощущались более легче, тут машины либо слишком неповоротливые, либо слишком быстрые и неуправляемые. Самых худший представитель, это мотоцикл, в нем вы поймете насколько плохо им управлять, он постоянно клонит из стороны в сторону, он очень медленно поворачивает и практически неприятен в управлении.
Водный транспорт, ну он типа бесполезный, я всего пару раз им пользовался и то чисто либо радии миссий, либо ради интереса, либо выполнял пробочки. Сказать сложно, если это не вкусовщина.
Воздушный транспорт, если в наземном была проблема в физике управления, то тут проблема в самом управлении, хз почему за столько лет не было переработанная система полета самолета, И я говорю не про физику, а про сам полет, бинд кнопок имеет общую кнопку для всех видов транспорта, то есть одна категория ставится на одну кнопку и в других ее поменять нельзя, вы не управляете мышкой находясь в самолете, вы можете использовать только WASD, так еще и берите две дополнительные кнопки для плавного поворота вправо и влево. С вертолётами все куда проще, они закрепляются в небе, ими нормально управлять, сказать про них вообще нечего.
Вингсьют-Парашют-Кошка. Комбинация хоть и неплохая, вот только топорность и загазованность ломает весь кайф, самый мудацкий баг, что у меня был: "Когда вы притягиваетесь кошкой к транспорту, то он по какой то причине, не прижимается к нему, а ударяется становясь регдоллом и падает камнем вниз. Это может произойти под разным углом, с разными транспортами и на разных скоростях"
Уж поверьте, это меня так за**ло, что просто не могу. Однажды во время битвы я умер, потому что, как конченый бился головой об обшивку вертолёта и попросту не мог в него попасть, персонаж то и дело цеплялся крюком, разгонялся от подъёма, ударялся головой, падал пока не умер.
Парашют просто слишком медленный, хотя можно и раскрыть чуть ли не в метре над землей, но без кошки вообще бесполезен. Вингсьют попросту дает вам возможность летать до тех пор пока вы поддерживаете на нем скорость, а так простой способ заменить весь воздушный транспорт всего тремя предметами.
Быстрое перемещение, ограничено флаерами, которые вы можете найти только на специальных местах в захваченных регонах, хз типа это все же лучше чем в играх Bethesda
До захвата, вы не можете использовать быстрое перемещение в этом место, так же, в городе будет постоянное нахождение полиции и военных. Само место до захвата с точки зрения исследований мало чем отличается с местом после захвата. Меняются только фразы что говорят НПЦ, да окружение станет более праздничным. А вот освобождать вам придется много регионов, только ради продвижения по сюжету (Примерно 3 региона, чтобы пройти дальше по сюжету, в основном такие миссии встречаются всего пару раз).
Когда вы начнете захватывать первые места на карте, обнаружите, что можете выполнять дополнительные задания. По своей сути, это разнообразие геймплея, по типу гонок и миссий на разрушение и тира. За каждое испытание вам дают шестеренки, причем каждое испытание дает шестерики по своей категории.
- Плюсы
Вы как игрок, не ограничены локациями, вы можете сразу отправится захватывать самые сложные крепости в игре, без каких либо ограничений. Игровые условности дают вам как игроку захватывать территории в любом порядке в любом месте. Тут нету схожей системы как в GTA SA, когда вы захватываете район и спустя время на него нападают, нет, после захвата места оно останется нетронутым до конца игры. По этому вы как игрок, можете сами делать свой путь.
Испытания, что открываются после игры, дают вам простое разнообразие, в каждом месте свои испытания, за прохождение которых вы получаете по этой категории шестеренки, а накопив достаточно открываете прокачку этой же категории, всего категорий 8 (дополнительные 3 это дополнения к игре), каждая затрагивает свою часть геймплея. Причем, таких испытаний разбросанно по карте прям очень много, по этому вы можете выполнять миссии не прям на 6, но хотя бы на 5-3, вы не ограничены тем, что не получите что-то, чисто потому что не выполнили в срок какое то задание. Разработчики это учли и дали возможность игрокам выполнить всего по немного и все равно прокачаться. Каждое испытание имеет свою суть, где то гонка на время, где то набор очков методом уничтожения всего красного на базах, где-то вы можете пролетать на вингсьюте набирая очки.
Каждый навык, что вы открываете при помощи прокачки, дает вам преимущество и самое главное, вы можете их откатывать, тем самым пройдя игру со всеми испытаниями, но без дополнительных улучшений. Углубляется сильно не буду, просто знайте, что прокачка того стоит. - Минусы
Короче, не смотря на то, что вначале это было интересно, то в последствии попросту начал игнорировать некоторые миссии по причине того (Вы не угадаете), что вы недостаточно прокачены. Да, по своей сути, к примеру миссии гонок, на Наземном-Воздушном-Водном транспорте зачастую невыполнимые на 100% ибо у вас нету специального мощного нитро, либо предложенный вам вид транспорта попросту не развивает нужную скорость. От чего спустя время просто дропнул такие испытания. Но это гонки это одно, а вот другие испытания не так критичны. Полет на вингсьюте или сбор "бавария" или тир, не так плохи, они просты в неком роде, скрашивают геймплей разнообразием, сказать про них мало что можно лишь то, что их не так много. А вот взрывчатка и разрушение, довольно два спорных испытания, во первых, в разрушение вам скорее всего понадобится проработанная тактика, чтобы выполнить испытания на 100% (Да, я говорил, что испытаний в игре много и не обязательно выполнять все и сразу, просто до меня это не сразу дошло и в начале игры, старался заполучить полное прохождение. Уже позже дошло, что зря столько время на это тратил), иногда хватит одной техники, где-то понадобится подбирать тайминг, но не так сложно. А вот взрывчатка полный сюр, это не гонка на время, а скорее обратный отсчет очков за которые вы получите награду, все бы ничего, если бы чисто едя по дороге без остановки вы все равно не успеваете выполнить миссии, причем такая ситуация в некоторых испытаний повторяется где вы прям в притык не успеваете и как бы вы там не старались сократить путь.
Вот вы хотите что-то захватить или поуничтожать, то в основном это находится на специальных зонах, типа да, вы можете уничтожать мосты, мелкую инфраструктуру или просто всякие объекты на карте, но вот объекты "Хаоса" Находятся только тут.
Заранее скажу, что хаос, просто как элемент декора, вы за эти очки ничего не получите, это скорее счётчик военных преступлений.
Давайте разберем разницу между военными базами и городами
На военной базе, вы уничтожаете военную инфраструктуру, всякие вышки, цистерны, генераторы и т д, находясь на военной базе, вы всегда имеете постоянную тревогу и преследования вас. И обратите внимание, все разрушаемые элементы отмечены красным цветом, что в принципе должно обозначать для вас те предметы, что должны быть уничтожены для захвата места.
Такая же тема с городами, но сюда и прикрепляется полицейский участок на ровне с военной базой, точно так же, все уничтожаете и захватываете.
Немного скажу про преследования, то тут как в гта, вы получаете звезду, вас ищут и атакуют. Если вы побеждаете в бою то непеси вызывают подкрепление и вам дают еще звезды вплоть до пяти, где уже приезжают танки и тяжелые вертолёты. Но если вы быстро все перебиваете раньше чем придет подкрепление, то вас потеряют из вида, что зачастую вступить в бой куда быстрее чем оторваться от них.
По своей сути, всего их примерно под 230, если совместить их всех, хотя из-за разнообразия и отдаленного местонахождения не кажутся прям большим количеством. На каждом из трех "островов" Есть свои Коллектблсы из 4-5 категорий, за сбор их всех вы получаете оружие или транспорт. Собирать их нету смысла, а искать их довольно просто, у вас есть специальный маяк, который показывает вам как близко вы находитесь к одному из них.
Всего их пять:
- Алтари повстанцев
- Записи Ди Равелло
- Ретро-часть
- Древние склепы
- Отчаянные прыжки
Всего два могу отметить как интересные и один необходимый:
Прыжки дают вам транспорт, сами рампы расположенные в различных местах и даже во время заданий можно выполнить каскадерский прыжок.
Записи дадут вам только сюжетную информацию о главном злодее, если так сказать, это единственный вид записей в игре, и больше ничего нет, послушать бредни на уровне двачевских паст про аниме злодея довольно забавно да и идут они не больше минуты.
Алтари дают вам бесплатное быстрое перемещение, то есть вы не ограниченны теперь флаерами для телепорта и можете перемещается по острову в любое место.
В игру добавили три допления, каждый из которых имеет свою сюжетную ветку, с своими дополнительными предметами и прокачками для них. Сюжет развивает ветку мега корпорации, что своими технологическими прорывами обязана материалу "Баварию". Причем, скажу так, эти дополнения открываются в самом начале и самое забавное, когда вы заходите в игру, эти дополнения в лице персонажей что дают вам миссию перебивают сюжетных персонажей, что хотят вам дать миссию по сюжету. Самое забавное, что эти дополнения проходят только после сюжетки, но абсолютно никто не запрещает начать их когда вы захотите. Дополнения интересные и как раз стоит купить, все таки они привносят в геймплей больше драйва, если вам надоела основная игра. Но предупрежу, что эти дополнения слишком сильно вас прокачивают, лучше их действительно оставить на конец сюжета, ну или на худой конец на середине, если сама игра вам уже не нравится, кто знает, может она даст вам второе дыхание чтобы до пройти игру.