Warcraft: Orcs & Humans: Как орки и люди открыли Тёмный Портал в историю

В ноябре 1994 года на прилавках появилась игра, которой было суждено стать не просто успешным проектом, а фундаментом одной из самых грандиозных вселенных в истории видеоигр. Warcraft: Orcs & Humans от малоизвестной тогда студии Blizzard Entertainment стала первой ласточкой великой саги. Тогда, тридцать лет назад, никто не мог предположить, что скромная стратегия про войну орков и людей превратится в империю, включающую культовые RTS, многомиллионную MMORPG и полнометражный фильм.
К началу 90-х компания Blizzard (тогда ещё носившая имя Silicon & Synapse) занималась портированием чужих игр и выпуском небольших проектов вроде The Lost Vikings и Rock n' Roll Racing . Всё изменилось в 1992 году, когда Westwood Studios выпустила Dune II — игру, которая заложила основы жанра RTS .
Разработчики из Blizzard настолько увлеклись Dune II, что решили создать собственную стратегию в реальном времени, но с одним ключевым отличием — вместо научной фантастики они выбрали фэнтези . Изначально они рассматривали возможность использовать сеттинг популярной настольной игры Warhammer, но возможные проблемы с лицензией отпугнули их . Вместо этого Blizzard создала собственную вселенную, вдохновлённую Dungeons & Dragons, «Властелином колец» и всё тем же Warhammer .
Название игры предложил разработчик Сэм Дидье. Соучредитель Blizzard Аллен Адам позже признался, что оно было выбрано просто потому, что «звучало суперкруто» .
Сюжет первой Warcraft, по современным меркам, довольно прост. Королевство людей Азерот расширяет свои владения и неожиданно сталкивается с орками — расой агрессивных захватчиков, пришедших через Тёмный Портал . Вспыхивает кровопролитная война, и игроку предстоит выбрать сторону конфликта.
Играть можно как за людей, так и за орков, по двенадцать заданий за каждую фракцию . Примечательно, что в первой части не было полноценного сценария — события носили во многом импровизированный характер, а сюжет раскрывался через брифинги перед миссиями и вручную . Тем не менее, именно здесь были заложены основы той истории, которая спустя годы превратится в многотомную сагу.
Кампании за обе стороны почти идентичны по структуре, за исключением внешнего вида юнитов и заклинаний. Ближе к финалу сюжетные линии людей и орков расходятся, и до выхода второй части оставалось неясным, какая из концовок является каноничной .
Warcraft: Orcs & Humans во многом следовала формуле Dune II, но добавила элементы, которые впоследствии стали стандартом жанра.
Ресурсы и экономика
В игре два основных ресурса — золото и дерево, которые добываются крестьянами . Важной особенностью стало то, что ресурсы истощаемы: леса можно вырубить полностью, а золотые шахты — выработать до конца . Это заставляло игроков тщательно планировать расходы и скорость расширения.
Строительство
Здания можно возводить только вблизи дорог и других строений. Дороги прокладывают всё те же крестьяне . Эта система, хотя и добавляла реализма, впоследствии была упрощена в сиквелах.
Юниты и фракции
Армии людей и орков практически идентичны по составу: рабочий, воин, наездник/рыцарь, маг и т.д. . Единственное серьёзное отличие — заклинатели. Люди используют жрецов с лечением и невидимостью, орки — чернокнижников с призывом скелетов и демонов .
Примечательно, что некоторые юниты из первой части так и не перешли в сиквелы. Например, пауки, которых многие недооценивали, в умелых руках становились грозным оружием против катапульт и могли наносить серьёзный урон, проникнув в город противника .
Управление
Главный недостаток игры — архаичное управление. Можно было выделить только 4 юнита одновременно, нельзя было создавать группы, а каждое действие требовало нажатия клавиш или кликов по панели внизу экрана . Для больших сражений это было настоящим испытанием.
Несмотря на то, что Warcraft не была первой RTS, она привнесла несколько важных новшеств.
Мультиплеер
Warcraft стала первой RTS с полноценным многопользовательским режимом . Игроки могли сражаться друг с другом по локальной сети или через модем. Именно с этой игры началась долгая история Blizzard как пионера киберспорта .
Генератор случайных карт
В игре впервые появился генератор случайных карт, что добавляло реиграбельности и разнообразия .
Подземелья
Помимо стандартных миссий «построй базу и уничтожь врага», в Warcraft были уровни-подземелья, где игрок управлял ограниченным отрядом и исследовал пещеры, сражаясь с нейтральными монстрами . Эта идея позже найдёт развитие в Warcraft III с его героями.
Игра получила в целом положительные отзывы, но не без критики.
Что хвалили:
- Атмосферу и визуальный стиль. Несмотря на пиксельную графику, игра имела характерный стиль и хороший звук .
- Сюжет. Даже в примитивной форме он был достаточно интересен, чтобы удерживать внимание .
- Мультиплеер. Возможность сразиться с живым противником была главным украшением игры .
Что критиковали:
- Управление. Ограничение в 4 юнита и отсутствие группового выделения делали управление большими армиями настоящей рутиной .
- Слабый ИИ. Компьютерный противник часто вёл себя предсказуемо, а его юниты могли застревать на пути .
- Однообразие фракций. Армии людей и орков были почти идентичны, что снижало реиграбельность .
Тем не менее, Warcraft стала коммерчески успешной и позволила Blizzard развивать серию . Владельцы студии, Davidson & Associates, одобрили разработку сиквела, который стал одной из лучших RTS в истории .
Warcraft: Orcs & Humans — это не просто первая игра серии. Это фундамент, на котором выстроена целая империя. Именно здесь появились Азерот, Тёмный Портал, противостояние Альянса и Орды и многие другие элементы, которые спустя десятилетия будут развиты в World of Warcraft и фильме Дункана Джонса .
Игра также стала трамплином для Blizzard. После успеха Warcraft студия выпустила Warcraft II, Diablo и StarCraft, превратившись в одного из лидеров индустрии .
Сегодня в Warcraft: Orcs & Humans можно играть благодаря переизданию на GOG.com . Да, управление архаично, графика пиксельная, а баланс оставляет желать лучшего. Но для тех, кто хочет понять, с чего начиналась легенда, эта игра остаётся обязательной к ознакомлению.
Азерот ждёт вас. Тёмный Портал открыт. Чью сторону вы выберете — людей или орков? ⚔🐺🏰