Beyond Good & Evil 2 не отменили — игра всё ещё находится в разработке спустя 18 лет после первого анонса

Об этом рассказал сотрудник Ubisoft Рик Годвин, который последние несколько месяцев помогает команде в качестве консультанта. По словам разработчика, компания разрешила ему поделиться этой информацией.
Ведущий сценарист и помощник нарративного директора Ubisoft Bordeaux Рик Годвин сообщил, что принимает участие в создании Beyond Good & Evil 2.
Годвин не уточнил, над какой именно частью игры он работает, и не рассказал о текущем состоянии проекта. Ранее разработчик участвовал в создании Assassin’s Creed Shadows, а также выступал нарративным директором дополнения Last Rites для Ghost Recon Wildlands.
Проект не затронули масштабные январские перестановки внутри компании. Предыдущее подтверждение разработки прозвучало в июне 2026 года. Тогда продюсер Лоик Гунон рассказал, что часть сотрудников Ubisoft Montpellier по-прежнему входит в основную команду Beyond Good & Evil 2.
Продолжение впервые представили в мае 2008 года. Изначально игру задумывали как прямой сиквел, однако впоследствии разработку приостановили, а первоначальную версию фактически забросили.
В 2017-м Ubisoft заново представила Beyond Good & Evil 2 на выставке E3. Проект значительно переработали и превратили уже в масштабный приквел. Последний крупный показ состоялся в 2018 году, когда разработчики продемонстрировали ранний игровой процесс.
Разработка сопровождалась постоянными изменениями и переносами. По данным источников Тома Хендерсона, затраты студии на проект могли уже превысить 500 миллионов долларов.
Beyond Good & Evil 2 остаётся одним из самых загадочных долгостроев игровой индустрии. Работа над проектом продолжается, однако Ubisoft по-прежнему не раскрывает ни сроки выхода, ни платформы. Когда игру снова полноценно покажут публике, также неизвестно.
«Это помогло развитию рынка на ПК»: глава Ubisoft поддержал отказ PlayStation от физических копий игр
Ив Гиймо считает, что полный переход на цифровую дистрибуцию способен принести пользу игровой индустрии, а подобный опыт на компьютерах уже доказал свою эффективность.