Gaming
Игры РФ· PlayGround.ru· 2BLaraSex

В новом интервью актриса Дебра Уилсон призналась, что согласна с игроками, которые устали видеть ее лицо в видеоиграх

Дебра Уилсон, чей голос и лицо хорошо знакомы игрокам по ролям в Suicide Squad, Wolfenstein, God of War Ragnarok, Call of Duty и Death Stranding 2, дала эксклюзивное интервью изданию GameSpot. Актриса, озвучившая персонажей более чем в 100 играх, призналась, что ей не всегда комфортно, когда разработчики сканируют ее внешность и создают персонажей на основе ее облика.

Мне это не обязательно нравится. Потому что тогда я могла бы с тем же успехом играть перед камерой. Трудно сохранять веру в происходящее.

Она отметила, что видит комментарии людей, уставших от ее лица в играх, и не винит их:

Я чувствую то же самое. Зачем вам показывать мое лицо? Аманда Уоллер в Suicide Squad, Грейс Уокер в Wolfenstein: The New Colossus, а теперь и в новой игре про Росомаху я - Каллисто. Угадайте, на кого она, черт возьми, похожа?

По словам актрисы, особенно ее возмутило предложение разработчиков воссоздать ее оригинальные татуировки:

Они хотели отсканировать мои татуировки. Я такая: "Нет, это уже перебор".

Уилсон подчеркнула, что благодарна проектам, где ее персонажи - европейцы, и где внешность не копируется один в один. При этом она не против, когда сканируют всю команду актеров, как в Death Stranding 2, где ее героиня - врач с двумя правыми руками.

Актриса рассказала, что при работе над God of War Ragnarok намеренно избегала общения с Лайей ДеЛеон Хейс, игравшей Ангрбоду, чтобы добиться подлинного напряжения в сцене. А работа с Хидео Кодзимой над Death Stranding 2 стала для нее новым опытом: режиссер не говорит по-английски, а все сцены снимались за один день, как театральная постановка.

Он знал, чего хочет. Он больше чем режиссер. Он художник.

Уилсон подчеркивает, что воспринимает актерскую работу как служение истории:

Я здесь не для того, чтобы контролировать команду. Я здесь, чтобы рассказать их историю, и если вы хотите рассказать ее так - действуйте. Я полностью отдамся этому.

Именно поэтому ее лицо и талант, вероятно, еще долго будут появляться в видеоиграх.

Открыть оригинал