Впечатления от демо Graveyard Keeper 2

Краткие впечатления от демоверсии Graveyard Keeper 2 после 5 часов от человека, который задушился в первой части.
Первую часть в Steam я купил на релизе и наиграл чуть больше 5 часов, потом пытался вернуться в нее на Switch, но каждый раз меня бесила беготня из конца в конец карты, необходимость ждать нужного дня для взаимодействия с NPC и дефицит очков для прокачки. При этом атмосфера и сама идея игры мне очень зашла, поэтому вторую часть я ждал в надежде, что разработчики поправят спорные моменты и в нее наконец-то будет приятно играть. В целом, работа над ошибками действительно была проведена, но не до конца.
Если кратко, то Graveyard Keeper 2 это та же первая часть с новой картой и новым сюжетом. Герой все тот же Смотритель (same same but different), которому все также надо хоронить трупы, открывать новые технологии, улучшать церковь и т. д. Тем, кто знаком с первой частью, тут все будет понятно. Лучше перейдем сразу к изменениям.
Во-первых, теперь стало легче отслеживать квесты — их цепочки наглядно отображаются в меню заданий и там же можно посмотреть точное количество нужных предметов.
Во-вторых, быстрое перемещение доступно после первой «проповеди» в церкви, т. е. через 2-3 часа игры, что устраняет необходимость долго бегать по карте (путь до деревни из первой части я до сих пор вспоминаю с содроганием).
В-третьих, NPC теперь всегда доступны для взаимодействия, а не только днем или в конкретные дни. Да, ограничения на определенные действия в определенный день остались, но сюжет построен так, что специально ждать нужного дня не приходится (по крайней мере в демо). Повествование в целом стало более плавным и тебе всегда есть чем заняться без особого гринда или пустого ожидания. Возможно дальше ситуация поменяется, но пока впечатления положительные.
Что касается прокачки героя, то из нового здесь добавилась вкладка «Вдохновения» с отдельными ветками. Очки вдохновения даются за выполнение обычных действий (рубку деревьев, добычу руды и т. д.), а тратятся на увеличение уровня навыков, которые нужны для крафта более сложных предметов, или на разблокировку бонусов вроде увеличения добываемых бревен или создаваемых предметов.
Крафт и дерево технологий по сравнению с первой частью не изменились. Нужно все так же тратить цветные шарики технологий, чтобы открывать новые рецепты и «станки». Дефицита шариков на первых этапах нет, поэтому, если подходить к открытию технологий с умом и делать это только тогда, когда это нужно по сюжету, особых задержек не возникнет.
К сожалению, функцию запоминания или закрепления на экране рецептов для крафта, которых нет в дереве технологий, не добавили, поэтому, как и в первой части, приходится делать скриншоты или фотографировать экран.
Одним из самых масштабных нововведений сиквела стали битвы с зомби за районы города. То есть теперь вместо махания мечом в подземелье мы машем мечом в городе в формате Tower Defence. В демо доступна только одна такая битва и впечатления от нее смешанные. По сути нужно захватить и удержать две точки на карте, пока на тебя и твой отряд прут волны зомби. Время на захват точек ограничено, поэтому приходится бегать по уровню и отбиваться от врагов, контролируя при этом, чтобы зомби не добрались до твоей базы. У базы можно построить баррикады, замедляющие врагов, но убивать их все равно приходится вручную.
Битвы показались немного сумбурными и требующими постоянного контроля за полем боя, а ограничение по времени действует на нервы. Но это все равно интереснее, чем зачистка подземелий в первой части. В полной версии в битвах у тебя будет несколько отрядов, поэтому тактический простор должен быть пошире.
Из небольших нововведений в Graveyard Keeper 2 появилась возможность настраивать внешний вид герой, а к шкале энергии добавилась шкала безумия, которая заполняется при работе с трупами. Безумие уменьшает шкалу энергии, а саму шкалу безумия можно уменьшать пивом или другой огненной водой. Ничего кардинально нового с точки зрения геймплея это не добавляет, а просто заставляет держать запас пива дома, чтобы вовремя снимать стресс.
Демо заканчивается после битвы в городе и не дает, например, оценить прокачку городских кварталов, конвейеры и другие механики, но общее впечатление от игры сложить можно. По сути это тот же Graveyard Keeper, но с меньшим количеством беготни, гринда и искусственных ограничений (бег и сон ощутимо ускорили, и даже трупы теперь не портятся, а могут лежать и ждать свой участи бесконечно долго).
В обзорах игру ругают за мертвый мир и сравнивают c симуляторами фермы (в пользу последних). Проблема в том, что живого мира тут никогда не было и от расслабляющих симуляторов ферм Graveyard Keeper далека. Она скорее ближе к Factorio с цепочками крафта, зомби-автоматизацией и ощущением «just one more turn», когда выполнение одного задания тянет за собой следующее и так до бесконечности.
Возможно дальше по сюжету гринд снова станет невыносимым, но в первые часы повествование подается плавно, и всегда есть квесты, которые можно закончить быстро и не задушиться от просадок темпа. При этом видно, что разработчики хотели ускорить игру, и у них это получилось, пусть и в угоду размеренности и погружению.