Gaming
Игры РФ· DTF· LOTTA HARD

Впервые прошел игру Supermassive Games | The Quarry

Supermassive Games делает свои интерактивные ужастики уже больше 10 лет. И вот, когда их лучшие годы, судя по всему, уже позади, я таки решил приобщиться к творчеству британской студии. А заодно и поделиться своими впечатлениями.

Для тех, кого отпугивают буквы, видеоверсия прилагается:

Я, как человек, который любит видеоигры, конечно, много слышал о проектах Supermassive Games. Читал многочисленные новости и смотрел обзоры. Однако за все это время я так ни разу и не запустил ни одну их игру. Ну вот как-то прошли они мимо меня. Вроде периодически и хотелось поиграть во что-нибудь эдакое, но уж слишком меня отпугивало отсутствие полноценного геймплея.

Однако некоторое время назад я словил тот самый вайб и понял - пора. Но решил я начать знакомство не с Until Dawn или The Dark Pictures, что было бы логичнее, а с The Quarry. Далеко не самой первой игры студии. Какой-то особой мотивации при выборе у меня не было, просто именно последняя засела в свое время в голове больше, чем остальные.

И заранее спойлер: игра мне вкатила. Даже пробежал ее два раза.

Для начала мне бы хотелось обозначить, что я вообще знал о The Quarry перед запуском.

Итак, это такое интерактивное кинцо в жанре ужасов, вдохновленное ужастиками восьмидесятых и девяностых. Здесь будут тупые главные герои, плоский сюжет и минимальное количество геймплея. Сама игра будет состоять из того, что нам нужно принять то или иное решение. О сюжете я не знал ничего - вообще. Обзоры на игру смотрел много лет назад и уже благополучно все позабыл.

В большей степени мои представления оправдались, разве что геймплея навалили больше, чем я ожидал и, на удивление, сюжет оказался неплохим.

Саму историю я пересказывать не буду. Думаю, в этом нет никакого смысла. Подростки, которые выглядят лет на 30, лес, и тварь, которая будет всех убивать - в общем тут все стандартно.

НО, я предполагал, что в The Quarry будет какая-нибудь одна, максимально прямолинейная чертяка, от которой мы и будем спасаться всю игру. На деле же в игре существует сразу несколько потенциальных антагонистов со своей линией. И я был этому очень приятно удивлен. Из-за этого сюжет нельзя назвать слишком банальным. В нем есть какая-никакая глубина и загадка. Которую при этом интересно раскрывать.

А вот эти ребята точно плохие? Или может быть имеет смысл им довериться? Блин, а надо ли помогать вот этому персонажу? Он хоть нам содействовал всю игру, но может быть именно он и есть то самое чудовище?

Мне было очень интересно задаваться всеми этими вопросами во время прохождения. За счет них у меня сохранялся интерес к истории и персонажам вплоть до самого финала.

Однако финал The Quarry все же оставил у меня глобальный вопрос: а откуда вообще все это взялось? К сожалению, это нам так и не рассказали.

Теперь, что касается персонажей. В отличие от сюжета, тут мои ожидания оправдались на сто процентов. Главные герои The Quarry карикатурные и клишированные, а их действия порой нелогичные и бестолковые.

Но знаете что? Это ведь вовсе и не плохо. Если бы мы играли в какой-то умный детектив или триллер, где превыше всего ставится логика и здравый смысл, то тогда претензия была бы более, чем уместна. Но камон, мы тут играем в ужастик про подростков. Жанр обязывает, чтобы они были невысокого ума и совершали иррациональные действия. Тем более игра не пытается быть высокомерной и строить из себя не бог весть что.

А потому я спокойно принял правила игры и не относился к ней серьезно. К концу прохождения я даже привык к персонажам и к этому миру. Мне было в кайф находится в лагере “Хэкеттс Куори” и наблюдать за историей этих ребят.

В обзорах The Quarry журили за то, что в отличие от прошлых игр Supermassive Games, геймплея здесь стало меньше. Ругали неудобное QTE и сетовали на то, что выборов оставили всего два, а раньше дескать было больше. Но это говорили люди, у которых был экспириенс в других хоррорах студии. У меня такого опыта, как вы понимаете, не было и поэтому я был скорее удивлен в обратную сторону. Я ожидал, что в The Quarry вообще будет одно сплошное кино, а взаимодействия будет ну вот прям ничтожно мало. На деле же все оказалось иначе.

Во-первых для меня стало неожиданностью, что в игре есть участки, где нам дают возможность управлять персонажами. Можно ходить и осматривать локации, а также взаимодействовать с некоторыми объектами, которые дополняют местную историю.

Во-вторых, оказывается в The Quarry даже есть что-то типа коллектоблсов. Вот это мне прям хорошо. Я пылесосить локации люблю. А здесь и улики надо собирать и еще какие-то карты таро по карте разбросаны. Причем количество и тех и других добавлено в абсолютно разумных пределах.

Что касается сегментов с QTE и тех или иных выборов, которые мы делаем. QTE, конечно, очень простые. Но меня это нисколько не напрягало. Вполне соответствовало моим ожиданиям.

А вот некоторые выборы в сценах или диалогах для меня были не совсем очевидны. Момент с лестницей и со стремянкой тут очень показательный, но, кажется, о нем не говорил только ленивый. Однако таких ситуаций было немного, поэтому на общее впечатление они не повлияли.

А вот, что мне не понравилось, так это то, что в The Quarry нельзя пропускать сцены и диалоги. Из-за этого я не пошел на третье прохождение. Хотя у меня была мысль пройти игру, попробовав уничтожить все семейство Хэкетов и посмотреть, что будет в таком случае. Но третий раз смотреть на одно и тоже это уже было выше моих сил, поэтому я просто кратенько посмотрел другие концовки на ютубе.

Здорово и то, что The Quarry можно проходить вдвоем. Однако такого опыта у меня реализовать, к сожалению, не вышло. Жена категорически отказалась играть в хоррор. Поэтому погружаться в историю лагеря “Хэкеттс Куори” пришлось в одиночку.

Хотя, как оказалось, игра совсем не пугающая. Это можно было бы отнести к минусам, все-таки нам обещают хоррор, а значит и испытывать страх во время прохождения тоже должно входить в сделку. Однако журить The Quarry за то, что она не страшная не хочется абсолютно.

Если подводить итоги, то как нетрудно заметить, The Quarry мне понравилась. Очень показательный для меня критерий это то, что после прохождения мне захотелось перепройти игру повторно. А еще The Quarry превзошла мои первоначальные ожидания, чему я тоже был приятно удивлен.

Это было очень приятное, ламповое и в некоторой степени ностальгическое ощущение - окунутся в атмосферу тех самых старых ужастиков. "Зловещие мертвецы", "Пятница 13-е", "Хэллоуин" - The Quarry прямо пропитана теми самыми вайбами.

Пока что делаю перерыв, а далее на очереди Until Dawn или The Dark Pictures. Когда именно приступлю к ним я не знаю - перенасытиться тоже не хочется. Однако к играм Supermassive Games я еще однозначно планирую вернуться.

Открыть оригинал