Gaming
Игры РФ· DTF· Choch

Marvel's Spider-Man 2: Потенциал хорошей игры, который просрали

Я играл в эту игру практически на релизе, и мои первые впечатления были хорошими, но не слишком. Первостепенные проблемы были видны сразу, но из-за хорошего геймплея минусы не сильно бросались в глаза.

Но когда я решил пойти на второй заход в новой игре+, которая появилась позже, там я уже видел чётко все недочёты, так как геймплей мне уже приелся на тот момент.

И было очень обидно, потому что это уже второй загубленный сиквел у Sony, который имеет хороший геймплей, но нарративно он очень сильно страдает от тупости (речь про The Last of Us Part II), но сейчас не об этом.

Сейчас хочется просто обсудить те моменты, которые меня напрягали в игре, и сделать выводы.

Пост для тех, кто проходил игру, поэтому тут будут спойлеры, если для кого-то это критично.
Пост получился длинным полотном, поэтому вот оглавление, кто хочет пробежаться по нужным тезисам:

Жизнь циклична...

Начнём издалека.

Я тот самый редкий индивид, которому понравился в своё время The Amazing Spider-Man 2. The game. И когда я проходил игру от Sony, я ловил лютое дежавю каждый раз, и до меня сразу дошло, какой игрой могли вдохновиться разработчики. Да, возможно, это не так, но как минимум тут много забавных совпадений, которые я подметил.

Ну, во-первых, это тоже сиквел.

В старой игре злодеем выступает Крейвен.

И в новой тоже он.

Там в побочке был Клетус Кэссади.

И тут он.

И это ещё не всё.

Тут впервые в игре появляется Гарри

И в новой игре тоже он дебютирует

Также в старой игре присутствует Чёрная кошка

И в новой части она тоже появляется

В старой игре заделом на продолжение был Хамелеон

И в новой тоже нам намекают, что он появится в продолжении

А дальше — больше.

В старой игре финальный босс — это Карнаж (симбиот)

А в новой в конце боссом является Веном (тоже симбиот)

Но даже если сравнивать напрямую, то вот вам намёк на появление самого Карнажа.

Да и сам проект «Веном» (как лекарство) в обоих играх тоже имеется.

В старой игре Гарри тоже болен и был одним из финальных антагонистов, только в конце он становится не Веномом, а Гоблином, и Паук с ним сражался. В старой игре — с Гарри в образе Гоблина, а в новой — уже в образе Венома.

В итоге, старую игру все засрали, и у неё осталось два фаната (один из них — я), а второй, видимо, кто-то из разработчиков, который вдохновился и решил просто взять концепт старой игры и переделать её под себя, но чуть лучше.

Ну, я просто отказываюсь верить, что это всё случайно.

Симбиот

Как первое впечатление, сам костюм мне понравился. Но даже при первом прохождении я стал понимать, что разработчики не понимают, как он работает.

Сейчас объясню. Дело в том, что в самой игре нам чётко показывают несколько вещей, а именно: костюм делает носителя злым, и второе — он полностью его подчиняет себе и в разы увеличивает силы носителя. Но в комиксах симбиот действовал иначе. Да, первостепенно он усиливает организм хозяина, но он не подчиняет его себе, они работают вместе. Поэтому сам Веном и говорит всегда «Мы». Он не делает из носителя злобную злюку, он лишь усиливает не только организм, но и личность. Позволяет воплотить его желания и амбиции. Симбиот может стирать понятия о морали, поэтому у носителя нет таких «тормозов», как стеснение, общественное мнение, осуждение, стыд и так далее. Он просто делает что хочет, а симбиот помогает воплощать желания хозяина.

И если вы хотите увидеть, как это должно в идеале работать, то это было показано ещё в мультсериале «Человек-паук» 1994 года. Как раз таки там Паук под действием симбиота не становится просто злым, он именно что не сдерживается нормами морали. Симбиот усиливал Паука, и тот активно пользовался новыми плюшками, что ещё больше закрепляло в нём мысль, что костюм надо оставить. И поэтому Паук уже не понимал, что переходит за рамки дозволенного. И в отличие от игры, Паук в сериале избавляется от этого костюма САМ, потому что осознаёт, что он уже переходит ту грань, и, вспоминая слова дяди Бэна, он понимает, что костюм надо снять, так как он его меняет, а не контролирует, как было показано в игре. И это идеальный пример того, каким должен быть симбиот, чего не выкупили разработчики игры.

И вы не поверите, но после мультсериала второй, кто показал идеального симбиота на экранах, был фильм «Человек-паук 3» от Сэма Рэйми.

Да, всё так. Тот кринжовый Паук, над которым все ржали и это впоследствии стало мемом, показал каноничного симбиота. К сожалению, никто не выкупил того, что хотел показать режиссёр, но он как раз и показывает, как симбиот воздействует на организм носителя. Опять же, не делает из него злодея и не контролирует его тело или разум, а именно что усиливает его и воплощает его желания. Делает его увереннее. И как раз этим танцем он показывает следующую ситуацию: вот представьте, у вас случилось что-то такое, что эмоции просто зашкаливают. У вас хорошее настроение, и вас прям распирает от эмоций. Будь вы дома, вы бы танцевали или ходили вприпрыжку, но оказавшись на улице, вам пришлось бы вести себя скромнее, так как общественное мнение, осуждение, стеснение и так далее. Но симбиот убирает у вас эти ограничения, и поэтому получилась та знаменитая сцена. Она нелепая? Да, возможно. Лишняя ли она? Нет, так как отражает суть и природу симбиота.

Повестка

Об этом коротко. Непонятно для чего. Непонятно для кого. Просто внезапно взяли и накидали всякой фигни.

Вот кому вообще был интересен геймплей за глухонемого инвалида? И так ли он нужен был всей истории? Нафига это надо было вообще в истории про Человека-паука. Мало того, как удобно оказалось, что буквально все персонажи в игре владеют языком жестов для единственной девушки в игре. Но это ещё ладно.

Помимо всякой фигни с демонстрацией «мужской дружбы», нас посвящают в культуру темнокожих. С одной стороны, вроде логично, ведь Майлз чёрный, и кому как не ему? Но с другой стороны, уместно ли это в истории про Человека-паука? Да даже сравните побочные квесты от Майлза и от Паркера. У первого — цепочка квестов с поиском музыкальных инструментов, а у второго — поиски и расследование таинственного культа. Ну, кому как.

Второй момент — это то, как они искусственно занижают Питера на фоне Майлза. Майлз такой крутой, такой хороший и такой сильный. Он исправляет злодеев, у него иной подход ко всему, в отличие от Питера. Майлз всегда его выручает и спасает. В общем, они сделали почти всё, чтобы Питер выглядел на фоне Майлза идиотом.

И ещё Мэри Джейн. И дело далеко не в её внешности, как многие думают, ибо она абсолютно такая же, как и в первой части. Дело именно в том, что она говорит и делает. К сожалению, на память не могу конкретных примеров привести, но я чётко помню, какой кринж был, когда на ней тоже был симбиот и у них с Пауком была битва. И просто в совокупности в игре про Паука это вообще было не к месту. Вот вы когда смотрели фильмы или играли в другие игры, у вас были мысли, что не хватает чего-то из этого? Я думаю, что нет.

Сюжет

Вот тут у меня произошло самое большое недоумение. Местами мне очень нравится сюжет, но в каждом эпизоде были моменты, где по каким-то причинам просто недожали сцену. Как будто у них был в голове какой-то костяк сюжета, но написание его уже произошло за неделю до выхода игры, и поэтому так скомкано, рвано и нелогично.

Мне очень нравится сюжетная арка с Охотником. Сам по себе он выглядит внушительно и угрожающе, и его история тоже вполне интересная получилась. Но что мне не понравилось, это то, что Крейвен убил всех суперзлодеев вообще где-то за кадром, и показали лишь битву со Скорпионом на 15 секунд. Полный слив. Так и хочется сказать: «Вы там торопитесь, что ль?»

И я не понимаю, почему нельзя было построить уровни как раз на спасении этих злодеев? Тут же идёт тема искупления, вот и покажите это на примере. Можно было бы показать, что у Паука не получалось всех спасти, и он был бы в отчаянии. А тут как раз симбиот, который дал ему силу, и это дало мотивацию в том, чтобы оставить костюм, пока он решает проблему. А в игре получилось так, что Паркер просто мудак и не хочет отдавать костюм почему-то.

Я считаю, что это прям упущенная возможность, и от этого ощущение, что из игры что-то вырезали. Можно было как раз на этом контрасте показать, что он слабее без симбиота и это вынужденная мера.

И сверху можно накинуть эпизод, где он пытался спасти всех на этих горках. Можно было подорвать его эмоциональное состояние окончательно, если бы он не спас тех людей. Пусть в его голове была мысль, что такого бы не случилось, будь у него костюм. Но такого не произошло, и ему опять помогли, только в этот раз это был Гарри.

Что касается самого Гарри, то меня жутко выбесило, что интригу первой части просто раскрывают в начале игры. То есть нам намекали, что Гарри пропал, что он лечился в той колбе и так далее. Но тут он появляется и сразу рассказывает об этом героям. Никакой интриги, полный слив. Хотя тут можно было выстроить линию на том, что Гарри что-то скрывает, что он странный, что он ведёт себя как-то не так, как раньше. Показывать флешбеки для сравнения. Но ничего из этого нет. Как-то наспех сделали и не продумали некоторые моменты. И это не просто «мои ожидания», я таким образом подчёркиваю нелогичность этих моментов.

Но больше всех меня выбесила концовка. Нам в финальной акте игры прямо сообщают, что Гарри может умереть. Нам всё на это намекают, и всё к этому ведёт. И по итогу Паук делает так, что Гарри в итоге выжил, несмотря на все прогнозы, хоть и впал в кому. Ну, это просто уже какой абсурд, возведённый до предела. Настолько высосанный из пальца хэппи-энд, ну это уметь.

Но, видимо, некоторой части сценаристов забыли сказать о том, что Гарри выжил, поэтому они прописали Норману, что он хочет отомстить Пауку. Да за что? По сути, он сделал буквально всё, чтобы Гарри не погиб по итогу, и он как раз его спас, несмотря на то, что все кричали, что его надо убить. За что ты хочешь ему мстить, если Гарри вернулся в то состояние, в котором был до этого? Тем более он живой. Да, тебе придётся снова работать над тем, чтобы спасти сына, но скажи спасибо Пауку, что у тебя есть возможность его спасти, а не хоронить. Но нет, он злится на Паука и обвиняет его в чём-то. Просто колоссальный тупизм, я не могу это по-другому назвать. У вас драма по итогу не работает с таким хэппи-эндом. Вспомним, на какую жертву пошёл Паук в первой части и какая там драма была. Тут же всё искусственное и тупое.

Как можно было сделать?

Объясняю: убив Гарри, сценаристы дали бы мотивацию Норману отомстить за смерть сына, тем самым Паркеру вы бы дали стимул снять костюм, так как он не может всех спасти, особенно близких, и по сути это полностью его вина. Паук отнял жизнь, но поступил правильно, поэтому он и уступил место Майлзу, которого нам и показывали всю игру, что у него иной подход и он ведёт всех к искуплению, чего он сам (якобы) не мог. И всё просто и логично.

Микромоменты, которые напрягали

Тут опишу несколько моментов, которые настолько вырваны из контекста, что их лучше рассмотреть отдельно.

Во-первых, меня бесит момент с увольнением Питера. Точнее, не само увольнение (тут всё правильно), а то, как он к этому пришёл. То есть их (Пауков) двое. Что мешало одному пойти в бой, а второй (тот же Питер) вывел детей в безопасное место и присоединиться? Тем более от Питера, как мы по итогу видим, было мало толку, и Майлз справился бы сам. И все были бы счастливы, и у Питера осталась работа.

Второй момент — это когда в конце приходит Норман, чтобы забрать сына, и когда он смотрит прямо, блин, на Паука, он видит его и Мэри Джейн, которые ещё и за руки потом держатся.

И после склейки он видит Мэри Джейн и Питера вместе дома и вообще не сложил два и два вместе. В «Новом Человеке-пауке 2» Гоблину хватило одного взгляда, чтобы сопоставить эти два факта и спалить их.

А Норман тупит до последнего и идёт к Октавиусу, чтобы узнать, кто такой Паук.

Третий момент, который мне непонятен, — это баланс героев. Нафига Пауку дали эти клешни, или как их там? Из-за этого теряется контраст между Майлзом и самим чёрным костюмом. Он и так, и так имба, в чём смысл? Лучше бы оставили гаджеты из первой части, чтобы он выделялся на фоне Майлза, а уже с чёрным костюмом его можно было бы уровнять, чтобы чётко была видна разница в силе и возможностях. Вообще не подумали над этим. Да, безусловно, играется приятно и круто, но это тупо, если подумать.

И последнее, что меня напрягает, — это отсутствующие DLC. В игре есть сюжетные арки с этим культом Пламя, или с тем же Хамелеоном, или со сбором паукоботов, и все эти «крючки» по итогу вообще не выстреливают. Да, нам никто не обещал дополнений, но я настолько был уверен, что они будут, потому что это логично для завершения всей истории. Тем более ходило много слухов на эту тему, и грех было не поверить, что что-то готовят. Но по итогу ничего не вышло и не выйдет. Разработчики официально заявили, что никаких DLC не планировалось. В итоге игра вообще ощущается недоделанной и обрезанной ещё больше, чем раньше.

Вот и думайте.

В заключении

В целом пробежать игру можно разок. Геймплейно она хорошая, и в неё приятно играть, но лучше не вдумываться в реплики и сюжет и просто на лайте пробежать, скипая катсцены. Я не понимаю, как так вышло, что после шикарной и драматичной первой части вышло такое посредственное продолжение.

Очень обидно, что так вышло.
А как вы считаете, Marvel's Spider-Man 2 — это достойное продолжение первой части или шаг назад?

Открыть оригинал