Gaming
Игры РФ· DTF· Donatov.Net

Новую Halo будут делать создатели Call of Duty

22 сентября Xbox сократила ещё 268 человек, и основной удар пришёлся на Halo Studios. Следующую Halo будет делать уже Activision, и фанаты опасаются за судьбу 25 лет накопленного серией игр сюжета. Бывший арт-директор студии напоминает, что руководства, которое довело студию до такого состояния, сокращения не коснулись.

Директор по контенту Xbox Мэтт Бути разослал сотрудникам письмо, которое в тот же день опубликовали под заголовком «Продолжаем перезагрузку». Оно состоит из трёх частей: увольнения, реорганизации студий и судьбы команд, которые Microsoft пытается продать.

Всего было сокращено 268 человек: в Halo Studios, других внутренних студиях и в управленческой прослойке Xbox Game Studios (это 3/4 пути от объявленного летом плана по увольнениям). Всего Xbox уберёт ещё до 3200 человек, около 20% штата, за финансовый 2027 год. Причина, по словам главы Xbox Аши Шармы, в падении выручки на 5% и недостаточном количестве подписчиков Game Pass.

Реорганизация студий заключается в том, что Activision забирает под себя Rare и World's Edge, а заодно делает следующую Halo силами новой команды, отдельной от Call of Duty. Bethesda получает Obsidian, а Playground и Turn 10 сливают в одну студию под Forza и Fable. Сама Halo Studios формально ещё не закрыта, там остаётся небольшая команда для поддержки уже вышедших игр и комьюнити.

Президент Activision Роб Костич прокомментировал это так:

По Halo наша цель ясна: сделать величайшую Halo в истории, достойную её вселенной и наследия, оставаясь верными тому, за что игроки полюбили её изначально.

Максимально расплывчатая формулировка, которая подходит и под прямое продолжение, и под полный перезапуск серии Halo. Команду, по его же словам, только собирают.

Хоть мы и не знаем, кого там наберут в новую команду, но мы знаем точно, кого Halo Studios лишилась.

Старший сюжетный лид франшизы Джефф Истерлинг пробыл в студии больше 12 лет. Это человек, который вёл рубрику Canon Fodder, был соавтором «Halo Mythos» и энциклопедии Halo и следил, чтобы вся тонна сюжета в книгах, играх и комиксах не противоречила друг другу. В мае у него вышел сборник рассказов «Halo: Waypoint Chronicles».

Кен Питерс почти 13 лет был старшим сценаристом франшизы. Шон Свидерски, старший продюсер, тоже почти 13 лет, работал над Master Chief Collection, Halo 5, Halo Wars 2, Infinite и Campaign Evolved. Джош Дэниелс, директор по кат-сценам, написал, что его повысили и уволили на той же неделе.

Даже Бонни Росс не стала молчать. Она основала 343 Industries в 2007 году специально под Halo, когда от Microsoft ушла Bungie, и руководила студией до 2022-го. Свой пост она написала так:

Тяжело было проснуться и узнать, что студию Halo сегодня по сути закрывают, оставляя лишь небольшое число позиций. Затронуты сотни невероятно талантливых людей: художники, дизайнеры, инженеры, продюсеры, сценаристы, звуковики, аналитики, комьюнити-менеджеры и команды франшизы, которые вкладывали страсть в Halo.

Официально Halo Studios живёт дальше, но Бонни Росс собирала её с нуля, и ей лучше видно, как обстоят дела на самом деле, а не на бумаге.

Маркус Лехто, сооснователь Bungie и один из создателей Halo, отреагировал в том же духе и сказал, что смотреть, как студию свели к пустой оболочке, тяжело.

Но дальше — больше. Ведь будь увольнения по делу, то столько драмы в соцсетях бы и не было.

Гленн Израэль пришёл в Bungie в 2008-м, работал ещё над Halo 3: ODST и Reach, в 2010-м перешёл в 343 Industries и в сумме отдал серии 17 лет, больше десяти из них как арт-директор. Ушёл он в октябре 2025 года, оставив прощальный пост с обещанием рассказать всё, «когда это будет абсолютно безопасно».

Рассказал он этой весной, двумя частями в LinkedIn. По его словам, в студии с января 2024-го по июнь 2025-го происходило следующее:

  • чёрные списки при найме, то есть отсев кандидатов по личным причинам;
  • кумовство при назначениях, когда должности уходили друзьям и бывшим коллегам руководителей;
  • целенаправленные кампании травли, чтобы выдавить неугодных сотрудников;
  • четырёхдневная травля лично его в июле 2025-го, которая, по его версии, должна была создать основание для увольнения.

Жалобы он подал в HR Microsoft в июне 2025 года. По его утверждению, представитель отдела по работе с персоналом при первом же контакте пригрозил ему последствиями, а дальнейшие обращения закрыли, пометив их как выходящие за рамки компетенции. Свою должность арт-директора после этого он называет сокращённой в отместку.

Параллельно инсайдер Rebs Gaming сообщил, что на главу студии Пьера Хинтце сотрудники жаловались в HR неоднократно и ни одна жалоба по итогам проверки не подтвердилась. Microsoft на всю эту историю ответила, что серьёзно относится к обращениям как действующих, так и бывших сотрудников. Ни одно обвинение официально не подтверждено, публичного разбирательства не было.

После объявления об увольнениях Израэль снова написал пост. В нём он напоминает, что лично наблюдал и документировал преступление, совершённое, по его словам, главой студии при содействии двух руководителей и при последующем сокрытии четырьмя сотрудниками отдела Global Employee Relations Microsoft. Все они, как он пишет, по-прежнему работают в компании. Дальше он пишет:

Немыслимо, что эти люди, судя по всему, остаются трудоустроенными, пока более двухсот честных, работящих разработчиков брошены на растерзание волкам. Не принимайте эту трагедию и этот фарс как обычное течение дел. Это не закончится, пока мы все не будем готовы вместе сказать: довольно.

Отдельно он утверждает, что LinkedIn, принадлежащий Microsoft, несколько раз сбрасывал возможность комментировать его пост. И ссылается при этом на закон штата Вашингтон Silenced No More, который запрещает затыкать работникам рот соглашениями о неразглашении, когда речь идёт о нарушениях и притеснениях на работе.

Сколько бы ненависти у меня ни было к Майкам, но пока это позиция одного бывшего сотрудника, и доказательств его слов нет. Но он проработал в студии 17 лет, и после его весенних постов в его поддержку высказывались другие бывшие разработчики Halo.

Официально о содержании новой игры пока ничего не известно, есть лишь друг другу противоречащие слухи.

The Hollywood Reporter со ссылкой на источники пишет, что Activision делает полноценную мейнлайн-часть. Инсайдер TechnicalHalo, у которого уже есть неплохая репутация конкретно по Halo, в тот же день написал обратное со ссылкой на свой источник:

Это перезапуск, новая глава, сюжет продолжать не будут.

Ещё весной ходил слух, что прототип мультиплеерной Halo делала Sledgehammer Games и что его закрыли в июле. Ни Microsoft, ни Activision ничего из этого не подтвердили.

Конечно же, комьюнити конкретно так напряглось. Одни боятся, что повторится история Star Wars, когда Disney разом отменила расширенную вселенную, и что новая команда забьёт на устоявшийся лор Halo.

А вот другие требуют ровно обратного! По их словам, у историй, которые делят преемственность с Halo 4, 5 и Infinite, нет будущего.

На Reddit мнения разделились так же: кто-то ждёт от перезапуска только новых проблем, кто-то считает, что сюжет максимум откатят к событиям после Halo 3.

Первую Halo сделала Bungie в 2001-м, она вышла вместе с первым Xbox и стала чем-то вроде Mario для Nintendo. После Halo 3 в 2007-м Bungie ушла, Microsoft собрала 343 Industries, и та повела историю дальше через Halo 4, 5 и Infinite. Параллельно вселенная разрослась на несколько десятков книг про Предтеч, искусственные интеллекты и прочую космическую мистику.

Понять поздние игры без чтения этих книг стало почти невозможно, отсюда и претензии половины комьюнити. С другой стороны, Halo Infinite закончилась так, что руки у сценаристов и так развязаны: старая Кортана мертва, на горизонте новая угроза. Перезапуск ради чистого листа под началом новой студии выглядит странно, когда у нас и так чистый лист.

Всего через три месяца франшиза отметит своё 25-летие, и в Microsoft к нему готовились заранее. В июле вышла Halo: Campaign Evolved, ремейк первой части на Unreal Engine 5, который впервые в истории серии выпустили ещё и на PlayStation 5. Команду, которая его делала, сократили через два месяца после релиза.

С 11 по 13 декабря в Сиэтле должен пройти первый за 12 лет Halo Fest. Будет официальный концерт в Benaroya Hall с Сиэтлским симфоническим оркестром, потом два дня конвента с панелями разработчиков, косплеем и турниром, и билеты уже полностью распроданы.

Но вот состоится ли он вообще — вопрос хороший. Ведь панели должны вести разработчики, а разработчиков уволили.

Правда уже появился слух, объясняющий, как Microsoft может выйти из положения. Инсайдер Rebs Gaming со ссылкой сразу на два источника пишет, что Halo Fest переделают в Xbox FanFest в Сиэтле.

Очень правдоподобный слух, ведь тур FanFest к 25-летию Xbox анонсировали ещё в апреле, даты есть у всех городов, от Кёльна до Торонто, и только у Сиэтла напротив названия до сих пор стоит «подробности скоро». Но официального подтверждения всё ещё нет, а страница Halo Fest на сайте пока никуда не делась.

Автор: KuwQ

Пишу об играх и о том, что творится вокруг них — от новостей и релизов до аналитики и скандалов в индустрии

Rockstar запретила моддерам трогать сюжет GTA и чужие бренды

10 сентября Rockstar обновила правила для моддеров, никак это не анонсировав. До выхода GTA VI остаётся два месяца, а полёт фантазий мододелов уже значительно ограничили.

HoYoverse делает мрачный кооп про охоту на мифических чудовищ

Авторы Genshin Impact дали журналистам поиграть в Nodusfall и заодно заверили, что персонажей в ней точно не придётся выбивать из гачи.

Открыть оригинал