МГС4 разочаровал. Гениальности не обнаружено.

От игры ждал крутого кинца и лучшего геймплея в серии, пусть и раз в час по чайной ложке. Ведь именно так и выглядело усредненное мнение по сабжу. В итоге не получил ни того ни другого. Как же так?
Почти всю игру я только и делал что прятался, игра мне автоматически включала камуфляж и я просто вырубал всех транквилизатором. Кодзима зачем-то украл идею из четвертого резидента с торговцем, только реализована она здесь крайне казуально. Враги дропают оружие которое автоматически продается торговцу, и за вырученные деньги можно покупать апгрейды, стволы, патроны вообще в любой момент прямо из меню. Просто бред
Кто-то может сказать что эти игры полны деталей и каких-то интеракций, придающих геймплею глубины. Может быть и так, но это сродни видосам по РДР2 где челы разглядывают яйца у коней или сталкерят каких-то нпс. А геймплей 99% игроков будет выглядеть вот так.
Не менее бредовыми вышли боссы. Просто набор каких-то гиммиков, как и раньше, только теперь боссы вообще даже никак не вплетены в сюжет и их предыстории рассказываются рандомным челом уже после победы над ними. Для чего?
Финальный босс здесь ощущается как неудачная пародия на Якудзу что в плане постановки что в плане геймплея.
Кинцо тоже не впечатлило. Хорошо поставлены только экшен сцены, но их тут меньше чем геймплея.
90% хронометража это статичный треп между персонажами где иногда кто-то может пафосно закурить сигарету. Это уровень острых козырьков а не кинематографа, который Кодзима якобы так любит. Разобрать несколько сцен на мемные гифки - вот и все его режиссерское величие
Самое ироничное здесь то что к наиболее кинематографичным играм в серии Кодзима прямого отношения не имеет. Любая катсцена из Райзинга и ремейка первой части кладёт любую работу бурята на лопатки
За сюжетом я следить перестал почти сразу как увидел Мерил выступающую в роли герл босса
Игра просто спамит фансервисом где ни попадя. Постоянные отсылки к событиям прошлых частей, в четвертом акте вообще возвращаешься на уровень из мгс 1. Вышло очень безвкусно и из такой пошлятины состоит вся игра.
Со всеми этими концептами намного лучше справился Ниндзя Гайден 2 когда под конец игры Рю возвращается в свою деревню из первой части. Особенно трогательным вышел момент где он навещает могилу возлюбленной перед тем как начинается самый сложный отрезок уровня.
В третьей части тоже был крутой момент с антагонистом второй части
Короче, это вообще не уровень бладборна или уже упомянутого второго ниндзи гайдена для икс бокс 360 в плане важности самого факта что игра наконец стала доступна широкому кругу игроков, ибо игры реально крутые. А мгс 4 же как раз тот случай, когда кто-то додумался рассарафанить слухи о шедевральности игры, оспорить которые было сложно из-за эксклюзивности и капризного эмулятора. На релизе игра была противоречивой и теперь понятно почему.