Обзор The Outfit [2006] - GTA за троих героев от создателей Warhammer 40000 Dawn Of War и Company Of Heroes

Компания Relic, наиболее известная своими высоко оцененными стратегиями в реальном времени для ПК, а именно сериями Homeworld, Company of Heroes и Warhammer 40000 Dawn of War, неожиданно для всех, выпустила экшен от третьего лица, который на первый взгляд кажется совершенно непохожим на её самые знаменитые серии. The Outfit сейчас ассоциируется в интернете скорее с фильмом "Костюм" 2022 года. Хотя в 1993 году выходил фильм "Спец по оружию", который изначально назывался The Outfit. Так-же существует фильм "Команда" 1973 года, опять таки, называвшийся The Outfit. Все три фильма я не смотрел, да и они мало походят по смыслу на эту игру.
Warhammer 40000 Dawn of War в своё время прошёл два раза, а так-же заседал в аддоны к ней. Игра для меня стала этакой мясистой заменой Warcraft 3, только ещё и с эффектными добиваниями. Помимо оригинальной Company of Heroes, я прошёл все вышедшие к ней дополнения (всего вышло 2), что для меня редкость. Хоть дополнения показались мне конечно уже проходными, особенно последнее.
«Это был непростой переходный период, не обошлось и без трудностей роста», рассказал в интервью Мэтт Роуз, помощник продюсера Relic, из офиса студии в Ванкувере. По словам Роуза, отправной точкой этого процесса стала разработка игры The Outfit для Xbox 360 в 2006 году. Этот проект, сочетавший в себе экшен от третьего лица и элементы стратегии в реальном времени, стал для Relic первым опытом создания консольных игр. «Приступая к работе над Warhammer 40,000 Space Marine, мы опирались на многие удачные находки из The Outfit, но понимали, что некоторые аспекты можно значительно улучшить», отметил Роуз.
До разработки первого Warhammer 40,000 Space Marine для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК, студии потребовалась трансформация из разработчика стратегий в разработчика консольных экшенов, что было достигнуто, в частности, за счёт активного привлечения новых специалистов. Этим новичкам предстояло найти общий язык с уже работавшими в Relic экспертами, специализирующимися на стратегических играх. "У нас было много отличных геймдизайнеров, которые мастерски прорабатывали баланс оружия и боевых единиц, выстраивая систему по принципу камень, ножницы, бумага, характерную для многих стратегий в реальном времени", добавил Роуз.
Последний на тот момент проект студии, Warhammer 40,000: Dawn of War (2004), также завоевал множество наград, в том числе титул «Стратегия года» от журнала Computer Gaming World. В середине нулевых Relic продолжала развивать свой успех, работая над рядом передовых проектов для ПК и консолей нового поколения в жанрах стратегии в реальном времени и экшена - среди них тогда были первая Company of Heroes, Warhammer 40,000: Dawn of War с дополнениями и The Outfit.
Генеральный директор Relic Entertainment, Рон Моравек рассказал, что "Яркие, берущие за душу, боевые сцены всегда были важной составляющей игр от студии Relic. Наша команда с огромным энтузиазмом работает над созданием экшена, в центре которого — действия отряда. Такой формат позволяет нам внедрить элементы стратегии, которыми мы особенно славимся. Благодаря поддержке объемного звука и высокой четкости изображения игроки смогут ощутить совершенно новый уровень интенсивности сражений на полях Второй мировой войны".
Джек Соренсен, исполнительный вице-президент по работе со студиями по всему миру в компании THQ, рассказал, что "The Outfit — прекрасный пример игры, создание которой стало возможным только благодаря технологиям Xbox 360. Характерное для студии Relic сочетание масштабного, зрелищного экшена и тактического планирования непосредственно на поле боя выгодно выделяет The Outfit на фоне любых других военных игр, выпущенных на сегодняшний день на какой-либо платформе".
The Outfit - Динамичный командный экшен для Xbox 360 / Series. Сочетая в себе напряженные сражения отрядов, интуитивно понятные стратегические элементы и кинематографический размах голливудского блокбастера, The Outfit представляет собой гремучую смесь интенсивного экшена и стратегии. Действие игры разворачивается в охваченной войной Европе времён Второй мировой: игрокам предстоит оказаться в тылу врага и вступить в борьбу с нацистской военной машиной, выполняя множество масштабных и зрелищных боевых задач.
В игре предлагается выбрать одного из трех командиров отряда. Хотя со стороны командиры выглядят комично, каждый из них обладает уникальными навыками и способностями. Под началом этих командиров игроки возглавят два подразделения закаленных в боях солдат и выполнят ряд миссий: от разведки и спасательных операций до поиска и уничтожения противника - и всё это на полях сражений, где практически любой объект можно разрушить.
В игре можно угнать вражеский транспорт, как в GTA или Mercenaries. Вражеские боты соответственно тоже не стоят на месте и могут занять технику игрока, простаивающую без дела на поле боя. Игроки могут в любой момент переключаться между отрядами, используя их по отдельности, совместно или объединив в единое мощное подразделение. Участвуя в боях, игроки зарабатывают очки действий, которые можно потратить на модернизацию арсенала, вызов танков и другой техники, создание пулеметных гнезд и противотанковых позиций, а также на нанесение авиационных или артиллерийских ударов. Что схоже с Company Of Heroes или даже World Of Tanks. Однако просто так танк не дадут, нужно захватить танковый завод, как и для всего остального. Но и не потерять ранее захваченную точку. Обычно я ставлю пару пулемётчиков и артеллерию рядом.
Благодаря мощности консоли Xbox 360, игроки могут погрузиться в кинематографичную атмосферу сражений Второй мировой войны, пройдя 12 масштабных одиночных миссий, или же воспользоваться сервисом Xbox Live для участия в разнообразных многопользовательских режимах, включая совместное прохождение.
Из похожих игр вспоминается Brutal Legend, Overlord и с комичностью Mercenaries во Второй мировой войне, по сути захватываешь точки на карте, а за уничтоженные юниты, присылаешь себе отряды и технику, а так-же чинишь свой транспорт. Ваш отряд просто следует за вами, садится в технику и ведёт перекрёстный огонь, но довольно часто гибнет под вражеским огнём, как принято в военных шутерах, вроде Halo.
Каждый поверженный враг пополняет ваш запас «очков на поле боя». Если ваши бойцы погибают, игрок может вызвать подкрепление, нажав кнопку Y, затем открываете меню и выбираете пехотные подразделения (или технику или вызов артеллерии), подтверждаете выбор на свободном участке карты и уже через несколько секунд на поле боя на парашютах приземляется новая группа солдат или техники.
По сути, игра устроена наподобие многопользовательских проектов: после смерти вы возрождаетесь в одной из захваченных вами точек на карте и сразу возвращаетесь в гущу событий за выбранного персонажа. В конечном счёте, игрок неизбежно одержит верх, просто за счёт численного превосходства и отсутствии таких-же командиров у врага, так конечно было бы честнее. Но компьютер сам присылает вражеские подкрепления и иногда захватывает точки. Но ресурсы за эти точки не капают в реальном времени, как в стратегиях в реальном времени. Миссии в игре длятся минут по 15, так что в игре нет ни контрольных точек, ни необходимости сохраняться, разве что только после завершения миссии или после начала новой. За каждую миссию можно получить дополнительную медаль, выполнив побочное задание на уровне. За количество этих медалей в меню игры позднее дадут легальные читы.
Помимо бесконечных возрождений и автоматического восстановления здоровья, в распоряжении игрока оказывается неограниченный боезапас, а также возможность мгновенно чинить любую технику и постройки за очки. Сама техника доставляется по воздуху практически мгновенно, плюс авиаудары, наносящиеся через считанные секунды после вызова, разумеется сделаны ради увлекательности игрового процесса, а не для тактики.
Сюжет начинается на пляже, где команда обсуждает свои основные задачи, после чего отправляется спасать небольшой городок. Прибыв на место, они обнаруживают, что все жители либо погибли, либо сбежали. Остался лишь французский священник, отец Франсуа, который заявляет, что может помочь лишь информацией о противнике. Несмотря на довольно карикатурный стиль игры, сюжет в игре получился довольно мрачным. К примеру, нам показывают завалы и к примеру торчащую оттуда руку, так что можно догадаться, о чём идёт речь. Между миссиями, нам показывают планы немцев и союзников. Немцы своих не жалеют при неисполнении отданного приказа. Да, перед нами очередная «мясорубка» времён Второй мировой, где троица шестерёнок войны, с лёгкостью расправляется с сотнями немецких солдат на уровне. Герои преследуют одного особо досаждающего генерала по всей Франции, в очередной раз спасая Европу от неминуемой гибели. Между делом, предстоит расшифровать машинку Энигмы и даже узнать план о покушении на одну историческую личность. Чуть позже, встретится неожиданный поворот сюжета, сильно повлиящий на игровой процесс, который я разумеется, тут не напишу.
В этой игре вам предстоит взять на себя роль троих персонажей — Томми Мака, Джей-Ди Тайлера и Дьюса Уильямса. Это трое наёмников, настолько мощных и суровых, что пули, попадая в них, разве что «отскакивают».
У каждого из них своя специализация: Томми вооружен пистолетом-пулеметом и огнемётом, а также обладает особым навыком — командой на применение слезоточивого газа. Джей Ди (Хм, позже такой персонаж был в Gears 5) предпочитает винтовку и дробовик, а Дьюс мастерски обращается с базукой и пистолетом, к тому же превосходя остальных в ближнем бою.
Так-же в игре встречается любовный интерес Майка, француженка из сопротивления, отдающая Манон из Medal Of Honor. Хотя и в Call Of Duty 3 тоже встречалась такая девушка.
У каждого героя есть свои сильные и слабые стороны, различаются показатели здоровья, скорости и темпы восстановления, поэтому нельзя сказать, что кто-то из них однозначно лучше остальных: всё зависит от конкретной ситуации.
Например, пистолет-пулемёт Дьюса отлично подходит для борьбы с группами противников на близкой дистанции, а его гранаты со слезоточивым газом - прекрасное средство, чтобы выкурить врага из пулеметных гнезд или с позиций противотанковых расчетов, хотя против техники они малоэффективны. С другой стороны, базука Джей-Ди - идеальное оружие для поражения танков и укреплённых точек с большого расстояния, как и против толпы наступающих солдат на ближней дистанции. На протяжении кампании, игровой процесс остаётся неизменным: мы уничтожаем всё на своем пути и захватываем стратегически важные объекты, продвигаясь дальше по сюжету. Между делом, расчищаем баррикады авиаударами, берём под контроль автопарк, двигаясь вперед, захватываем заводы и удерживая занятую позицию и так далее, пока не достигаем конечной цели и не выполняем поставленную задачу.
Первые уровни показались мне не шибко интересными, запустив игру в конце августа. Затем я запустил игру, чередуя уже с Gears Of War E-Day и игра показалась даже фановее на её фоне (там всё таки уже 7-ая игра серии, если считать Judgment). Физика тел тут кажется повеселее, даже сравнил бы с Saint's Row 1 от той-же THQ. Позже по игре я стал просто создавать много юнитов поддержки для ранее захваченных точек на карте.
Чего не отнять у игры, так это разрушения, можно было свалить дома, а на поле оставались следы воронок от снарядов. Я обычно тратил все очки на уровне на большую плотность своих подразделений. В любом случае, рано или поздно, персонаж умирает, потом возрождается и так до победного. Первое время кажется, что игра обладает однообразным игровым процессом, если бы не появились условия к уровню, к примеру, без захваченного маяка, игроку недоступны авиаудары для сноса стены и продвижения дальше по уровню.
Далее у меня отобрали танковый завод и мне пришлось только авиаударами сносить танк Пантера, хотя я понял, что проще создать рядом несколько противотанковых пушек.
Так-же придают разнообразия игре поездки на поезде, причём даже бронированном, дабы устроить полнейший хаос на уровне.
Жаль не дадут полетать на самолёте.
Ракетный комплекс лучшая техника в игре по скорости огня, но и мощность чуть уступает немецкому танку.
Сюрприз, нам дадут миссии за другую сторону, разумеется со своей техникой.
Миссии с Днём Д в игре нет, она будет в Company Of Heroes.
Куда без миссии про немецкий цеппелин (дирижабль).
Под конец игры враг будет жёстко подавлять игрока в горной местности.
В конце игры наш ждёт штурм немецкой твердыни.
При смерти, очертания на фоне становятся чёрно-белыми, как в Sabuteur. Хотя разумеется, больших городов в этой игре нет.
В годы выхода я не слышал о этой игре. Узнал о существовании этой игры где-то год назад, возможно искал экслюзивы на Xbox 360, а потом наткнулся на нарезку из игры, где один игрок везёт второго в тележке, что вызвало ассоциации с Army Of Two. Хотя я проходя игру, скорее вспомнил игру Army Men Team Assault времён PS1, хотя игрок там просто переключался между двумя персонажами в реальном времени. Так что в конечном счёте, игра показалась мне довольно весёлой и не напряжной. Всё таки не всегда доставляют все эти вызовы техники с воздуха, так что мне хватает пройти пару уровней в день. А вот если бы это была стратегия в реальном времени, она заняла бы уйму времени. Хотя ныне, такие стратегии и так не выходят, а Age Of Empires 4 от Relic мне не понравилась, куда пропала разрушаемость и динамика двадцать лет спустя, после выхода 3-ей части. Company Of Heroes 3 так-же не тянет проходить. Последнее, что понравилось от них, Company Of Heroes 2 (Восточный фронт) и Warhammer 40000 Dawn Of War 2 Chaos Rising (Кстати те-же зимние карты). Не зря, жанр ушёл в простенький формат DOTA. Эта же игра проходится в среднем за 5 часов (у ютуберов), что по нынешним временам, не сильно долго и наверно, не успеет надоесть игрокам. А Gears Of War E-Day по времени проходится раза в 2 дольше. Я прошёл игру на низкой сложности, да и то, противники постоянно поддавали огню на уровне, приходилось возвращать ранее захваченные точки для более близкого респауна, представляю что было бы на высокой сложности. Игра даже сейчас довольно дорого стоит в цифре (интересно, кому идут отчисления от продаж за ныне покойную THQ). С другой стороны, это не проблема, если сейчас появились нативные ПК-версии старых игр тех времён. Продажи игры составили скромные 250 тысяч копий (по данным Vgchartz + одну копию от меня), так что неудивительно, что и вспоминают игру разве что по большим праздникам. Игроки же отмечают игру, как недооцененный хидден-гем ранней эпохи Xbox 360, вспоминая весёлый кооператив и возможность призыва отрядов и техники на поле боя. Оценки прессы составили в среднем 7 баллов из 10, с чем я солидарен.
Я бы написал чуть подробно и про саму студию Relic, однако на днях как раз вышел материал про их историю из нулевых
[Лонг] Смерть студии Relic ч.1:Панки скамят толстосумов
Как рождалась, что творила и почему умерла...
Обзор Call Of Duty 3 [2006] на PC - Недооцененная часть или невзрачный спин-офф серии?
Call of Duty 3 — исторический шутер от первого лица, действие которого происходит во время Второй мировой войны. Call of Duty 3 был выпущен 7 ноября 2006 года для Xbox 360, PlayStation 2 и Xbox и 14 ноября 2006 года для PlayStation 3 и Wii. Он был разработан Treyarch. Так…
Обзор Saints Row 1 [2006] на PC / Xbox Series S
Оглавление:
Обзор Eat Lead Return Of Matt Hazard [2009] - Пародийный шутер в стиле Duke Nukem
Обзор Far Cry Instincts Predator + Far Cry Evolution = Far Cry Remake [2006]
В этих версиях консольного Far Cry легко запутаться. Начнём по порядку. Far Cry Instincts — видеоигра, выпущенная 27 сентября 2005 года и изданная для консоли Xbox. Игра схожа по игровому процессу с оригинальным Far Cry однако в ней нет возможности перемещаться по открытому миру. При этом у игрока присутствуют новые способности. В первой игре их да…