Gaming
Игры РФ· DTF· MakeYourGame!

Как оказаться в нужном месте и в нужное время и сразу стать директором. Обзор Control перед выходом сиквела

Перед релизом Control 2 я решил пройти ещё раз первую часть, чтобы вспомнить, что, кто и почему. А это необходимо: ведь сюжеты Remedy довольно глубокие, хоть кто-то и считает их графоманскими. Но после прохождения Control я лишний раз убедился, что Сэм Лейк — гениальный сценарист. Сама игра, конечно, не без проблем. Мой обзор.

И давайте я сразу начну с сюжета без спойлеров. Почему именно с него? Дело в том, что я недавно закинул в свою ТГ-шку скриншот из Control, и многие начали мне писать: «Задушила в начале сюжетом». И... проблема есть, да.

Дело в том, что сюжет Control настолько резко кидает игрока в свою шизофрению (в хорошем смысле), что возникает ощущение, будто ты пришёл на вечеринку, где уже все лежат в рыготе, еле-еле разговаривают, а те, кто не валяются, толком не могут объяснить, почему все так рано накидались и валяются без задних ног, потому что сами уже в полусне.

Что остаётся в этой ситуации? Либо уйти с этой вечеринки, ибо делать там уже нечего, либо дождаться, когда люди начнут трезветь и потихоньку складывать детали пазла. Если вы выберете второй вариант, игра вознаградит вас отличнейшим лором и сюжетом, о чём скажу далее, опять же без спойлеров.

Главная героиня, Джесси Фейден, приходит в здание, которое зовётся Старейшим домом. И прикол в том, что здание невидимо для обычных людей, потому что у него, так скажем, свои паранормальные приколы. Хотя паранормальных приколов хватает и внутри здания, где работает Федеральное бюро контроля, которое реагирует на различные паранормальные события в мире и занимается этим втайне от людей. Люди в чёрном, короче, только не про НЛО.

И вот Джесси нужно узнать, что привело её в этот дом (а привело её некое существо — Полярис — не просто так), а параллельно вам нужно разгадать загадку этого здания.

И что я хочу сказать в совокупности? Когда детали пазла начнут складываться, у игры появляется отличный лор и сюжет. Да, тут много, мать их, записок, но даже в них содержатся интересные ситуации: как нашли тот или иной паранормальный предмет, какие взаимоотношения между сотрудниками, и так далее.

Поэтому нужно просто довериться игре, чтобы она понесла вас по своим сюжетным волнам. Да, это будет непросто, но она вас здорово вознаградит: в итоге вы полезете на Ютубчик смотреть разборы, искать параллели с другими играми Remedy и так далее.

Что по геймплею? Давайте начну с самого лучшего: разрушаемость. Я неиронично считаю, что в этой игре лучшая разрушаемость в видеоиграх из возможных. И да, здесь полноценные 3D-объекты, а не всякие воксели, как в Teardown, и так далее. Разрушить можно практически всё, причём по физике.

Наша главная героиня имеет ствол, который может трансформироваться в другие стволы: дробовик, ракетницу, автомат и так далее. Но также главная героиня спустя время начинает владеть суперспособностями вроде левитации, телекинеза и прочего. Спойлерить всё не хочу, но способностей хватает.

При этом это полноценная метроидвания: чем больше у вас способностей, тем больше зон вы можете посетить, где лежат всякие улучшалки для персонажа, для оружия и так далее.

При этом я отмечу стрельбу. Она здесь очень сочная и динамичная. Мне нравится вплотную подлететь к врагу, выстрелить ему в лицо с дробовика, в полёте поймать его телекинезом и запустить в другого врага, а параллельно летящий враг ударится о какой-нибудь взрывоопасный предмет, из-за чего произойдёт мощный взрыв с очень классным звуковым эффектом, ибо эффекты, графика и звуки здесь — это просто 10 из 10.

При этом игра подкидывает много интересных геймплейных ситуаций, однако я бы советовал вам не игнорировать и побочные задачки, которые дадут вам доступ в новые зоны игры, к босс-файтам и так далее. Да и каждая основная миссия предлагает тоже много новых зон и ситуаций.

Однако есть у игры существенная проблема. Это дополнительные квесты одного из ключевых персонажей — Ахти, уборщика. Это настолько мерзкие и унылые дополнительные квесты, что я вообще не понимаю, какого чёрта они существуют в игре. Ну вот буквально одна из его дополнительных миссий заключается в том, чтобы бегать по этажу и... разговаривать с цветами. Да, просто подходишь к цветку, жмёшь кнопку, и так пять раз с каждым цветком. Это настолько филлерный и пустой контент, что просто невозможно.

При этом я слышал, что игроки ругают локации в игре. Якобы бесконечные офисы. На самом деле нет. В игре хватает разнообразных локаций. Чего стоит локация, где добывают специальный материал для РУГ (неважно, что это такое).

И что я хочу сказать в итоге? Для меня лично эта игра — шедевр. Стрельба сочная, по локациям бегать и ковырять их мне было интересно, сюжет и лор прямо невероятно проработаны, но да, их нужно потерпеть первые полтора-два часа. Единственный реально жирный для меня минус — это дополнительные квесты Ахти, да. Это просто мусор.

Оценка игры: 9 из 10.

Мой YouTube-канал по разработке игр на Unreal Engine.

Мой Steam-аккаунт.

Открыть оригинал