Gaming
Игры РФ· DTF· киберсися

Что такое Мифик и с чем его едят - разбираемся с аналогом Платинового трофея для Xbox

На этой неделе в сеть утекла информация о Мифическом достижении - единокровном брате платины с PlayStation. Собрал и перевел для вас всю актуальную информацию по данному вопросу.

Сейчас в это сложно поверить, но достижения в играх были не всегда. Впервые, как единая система на уровне игровой платформы, они появились 22 ноября 2005 года - в день выхода Xbox 360.

Майкрософт стали первопроходцами на этом поприще, добавив в свою новую консоль те самые ачивки. Отличительной их особенностью стал Gamerscore - число, увеличивавшееся по мере выбивания достижений (каждое приносило определенное количество таких очков, которые складывались в сумму и отображались в профиле у всех на виду).

В октябре 2007 года подтянулись и Valve. Вместе с выходом The Orange Box, в Steam появилась своя система достижений. В сути своей она работала ровно так же, как и у Xbox, но Геймерскора в нее не завезли. The Orange Box вышла в Steam и на Xbox 360 в один день. И, поскольку Майкрософт требовали поддержку достижений для игр на своей консоли, Гейб решил, что уже выполненной работе не стоит пропадать зря, и просто добавил их и в свой лаунчер на ПК.

В июле 2008 года Sony запускает на PS3 систему трофеев. Важное ее отличие от конкурентов состоит в Платиновом трофее (хотя он и появился не сразу) - достижении за получение всех ачивок из базовой игры, являющимся своеобразной вехой на поприще трофи-хантерства.

У Xbox и Steam такого не было. Valve сильно позже добавили ленточку, украшавшую игру, где вы закрыли все ачивки, которую игроки прозвали Подсолнухом. В 2026 году Microsoft сделали нечто подобное - стали выделять такие игры цветом вашего профиля.

Так в чем же ценность и главное отличие Платины? В том, что ее выдают за получение достижений только в базовой игре, полностью игнорируя DLC. Таким образом все хардкорные любители трофеев могли стремиться к 100% полученных достижений, а более казуальные игроки - довольствоваться Платиной.

Мифическое достижение - это аналог Платинового трофея. В сути своей Мифик = Платина, но реализовано это немного иначе. Попробую объяснить все это дело тезисно, а на некоторых моментах мы уже остановимся подробнее.

Что известно о Мификах:

  • Это не совсем отдельное достижение, которое будет добавлено в каждую поддерживаемую игру. Мифики внедрят на уровне системы автоматически. Это, скорее, еще одна метрика, типа того прогресс-бара, что вы видите напротив процентов выбитых ачивок.
  • Мифическое достижение получит свою анимацию и звук при разблокировке - они появятся в момент, когда вам упадет последняя ачивка в базовой игре.
  • Да, Мифик работает так же, как и Платина. DLC и все прочее не учитывается.
  • Судя по всему, выбивать его вручную в играх, где вы уже собрали нужные достижения для разблокировки до введения новой системы, не нужно - Мифики начислят задним числом.
  • Так как это не достижение из списка игры, получение Мифика не даст вам Геймерскора.
  • Когда вы закроете игру на Мифик, на ее картинке в вашем профиле появится зеленая звездочка. Это стакается с цветовой подсветкой игры, которую вы закрыли на 100%
  • Общее количество Мификов будет отображаться в профиле.
  • Пока что, никто не может назвать точных сроков введения этой системы. Многие склоняются к концу сентября. Лично я думаю, что запуск приурочат к релизу Gears of War: E-Day.

Ни один из источников не может однозначно ответить на один важный вопрос. Получат ли Мифики игры с Xbox 360 (а позднее - и с Xbox Original, ведь о добавлении достижений к играм с первого Xbox информация уже мелькала)? Многие говорят, что Мифические достижения придут во все игры с ачивками. Лично я думаю, что х360 могут обойти стороной - там система совсем иная. С другой стороны, если Мифики - это метрика на уровне системы, а не отдельно взятой игры, можно рассчитывать на то, что заработают они и в играх седьмого поколения.

Можете сравнить звук разблокировки обычного, редкого и Мифического достижения.

Обычное:

Редкое:

Мифическое:

Есть информация о двух нововведениях, связанных с приходом Мификов. Одно поменьше, другое - заметнее.

Во-первых, в раздел с достижениями добавят отдельный фильтр и трекер. При клике на этот трекер отфильтровываются ачивки, не нужные для Мифика (то есть DLC, отдельные апдейты и т.д.), что упрощает понимание, что именно еще нужно разблокировать.

Во-вторых, нас ждет изменение вкладки "Gaming". Той самой вкладки, где сейчас публикуется ежемесячный рейтинг по Геймерскору среди друзей. На смену ему придет раздел, ориентированный на новые функции. Там будет отслеживаться сколько вам осталось очков до следующего значка в профиль (речь о недавно добавленных вехах за преодоление 10 000, 50 000, 100 000 Gamerscore и т.д.), сколько ачивок осталось до Мифика и сколько их всего уже есть.

Некоторые сайты уже умеют отслеживать Мифики.

Можно прямо сейчас сходить и посмотреть на что вы можете рассчитывать.

Лично я считаю нововведение хорошим. Платина и 100% - это отдельные сущности, которые нужны для разных игроков. Кому-то достаточно закрыть основную игру и получить за это ачивку. Кто-то котирует только 100%. В этом есть смысл, на самом деле. Потому что Платина и Мифик в Ведьмак 3 - это играть в Гвинт и искать Цири, а 100% - это великолепные "Каменные Сердца" и "Кровь и Вино" сверху.

У меня в библиотеке есть достаточное количество игр со 100% выбитых достижений. Честно говоря, я уже достиг предела - многие из оставшихся тайтлов просто имеют неприятные DLC-паки. Но с новой системой я просто начну выбивать Мифики там, где мне не хочется трогать дополнения.

Это более казуальный путь получить приятные эмоции от ачивок. И мне это нравится.

Открыть оригинал