Как казуал Lies of P проходил

Сразу дисклеймер, чтобы не было вопросов: я фанат соулслайков, но лютейший рак. Прошёл DS, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring- но везде с бубном, матом и слезами. Я не тот чувак, который танцует на боссах без урона. Я тот, кто сидит до трёх ночи и говорит "ну ещё один разочек и спать"
Брал со скепсисом. Ну сколько можно, очередной клон Bloodborne, деревянный мальчик страдает. Первые часа три плевался: копирка, задержки в атаках- дешёвый приём, всё серое.
А потом щёлкнуло. То ли парирование зашло, то ли атмосфера затянула. К середине игры я уже сидел до утра.
Крафт здесь- главная фишка. Берёшь лезвие от одного, рукоятку от другого, получаешь своё с настраиваемым под себя мувсетом и эффектами. Звучит круто, но мне было лень разбираться. Я прошёл всю игру на уникальном оружии боссов. Каждое такое оружие- свой мувсет, своя анимация, своя фишка. Убил босса, который тебя мучил час, получил его косу- и это ощущается как награда, а не как "держи ещё одну пукалку с +5 урона". Никакого чувства, что играешь неправильно. Уникальное оружие не хуже крафтового, просто другое.
похожее было в Sekiro. Нашел для себя два варианта
Puppet String- универсально самая полезная. На третьем уровне притягиваешься к врагам, уворачиваешься от атак, наносишь огромный урон. По сути крюк-кошка.
Aegis- защитная имба. Щит, который блокирует урон, а при ударе врага взрывается и наносит ответку. Идеально для тех, кто любит блокировать, но не хочет просто стоять в обороне. Работает почти всегда.
Остальные показались сильно ситуативными.
Есть еще пара вариантов из длс, вроде дробовика и дискомёта, но я их не особо использовал. Если упустил какую-то имбу дайте знать.
Скажу так Lies of P не всегда честная. И мне как казуалу это особенно заметно.
Задержанные атаки- это не челлендж, это троллинг. Жмёшь блок, инстинкт говорит "сейчас прилетит", а удар приходит на полсекунды позже. И ты такой: ну и зачем? Не сложно, просто раздражает.
Плюс боссы нечеловеческого вида на пол-экрана. Когда половина врага за кадром, а вторая атакует с задержками, победа ощущается не как заслуга, а как случайность. На некоторых боссах я побеждал и не понимал, как это вышло.
Говорят до патчей выбора сложности не было. Я проходил на второй из трех. Хз какая там раньше по стандарту была.
Overture вышло злым. Не знаю, что там разработчики принимали, но они решили, что база была слишком лёгкой.
DLC в разы сложнее основной игры. Боссы быстрее, агрессивнее, комбо длиннее. Разработчики вроде даже признали, что перегнули.
Из хорошего: в DLC почти нет боссов с двумя полосками здоровья (кроме одного)- не надо заучивать два мувсета подряд. Правда, у Маркионы и её куклы отдельные полоски, так что расслабиться не дают.
Из плохого: некоторые боссы просто выматывают. На финальном я сидел дольше, чем на всех боссах базы вместе взятых. Это не челлендж, это "я умоляю дайте мне пощады".
Из интересного- добавили лук как оружие. Удобно вытягивать жирных в врагов из кучки мелких. Раньше для этого можно было использовать протез-пистолет.
Локации красивые- зоопарк, заснеженные улицы- но такие же линейные, как в базе. Не любишь кишки- ничего не изменится.
Если бы оценивали только по картинке и звуку- был бы шедевр. Крат выглядит одновременно отвратительно и красиво. Враги от простых марионеток до механических чудовищ- вызывают восхищение.
Музыка- оркестр, фортепиано, скрипки. Кайф.
Очень хорошая игра с оговорками. Вторична, уровни линейны, сложность иногда feels like bullshit. Но когда всё работает- боёвка, музыка, атмосфера- не оторваться.
Overture добавляет контента, но настолько жёстко, что иногда хочется выключить и пойти поплакать в подушку. Зашла база, хочешь ещё- бери. Не зашла- не мучай себя.
9/10.
- 1) Арлекино, Кровавый Художник (DLC) ПИЗДЕЦ! Я СОСАЛ МЕНЯ ЕБАЛИ. Абсолютный ад. Быстрый, агрессивный, комбо требуют идеального парирования. Единственный босс в DLC с двумя полосками. Убил, но радости не было- только облегчение.
- 2) Маркиона, Кукловод Смерти (DLC) второй серьёзный босс по сюжету, сразу даёт понять, что шутки кончились. Двойной бой, кукла не даёт передохнуть.
- 3) Лаксазия Всесовершенная (база) местная Маления. Две фазы, молниеносные комбо, во второй надо отражать шары парированием. Сложная, но честная.
- 4) Безымянная Марионетка (база, финал) вторая фаза делает его кровожадным монстром с быстрыми атаками. Не выучишь мувсет- будешь ретраить долго.
- 5) Вероник, лидер Мусорщиков (DLC) человеческий босс, но очень быстрый. Молот, задержки, а на половине HP бафает оружие огнём, который реально усиливает её удары. Мне показалась сложнее многих боссов из базы.
P.S. Поясните за картину у которой нос растёт, в чём прикол?