Gaming
Игры РФ· DTF· Jim Grindcore

Прошёл Wuchang Fallen Feathers, и это было потрясно!!!

Всем привет, уважаемые!

Как любитель серии Dark Souls, а так же производных "новоназванным" жанром соулслайков, в том числе некоторых 2Д кроссжанров а-ля Salt and Sanctuary, я совершил колоссальную ошибку пройдя мимо Wuchang на релизе...

В то время я как раз допроходил Wukong - одна из самых мои нелюбимых игр соулслайков, как например и серия Nioh. В Wukong мне не понравился сеттинг, китайская мифология и всё с этим связанное, в том числе и сама обезьяна гг, а так же прочие нюансы. Однако боссфайты были крутые и под конец игры полёт на облаке выглядил весьма завораживающе...

Примерно в то же время на горизонте замаячила Wuchang - где то видел скрины, видел что релиз, но почему-то это вызывало какое-то недоверие и отторжение. Опять Китай, девка с казалось бы по скринам только с длинным мечом (в голове сразу тригер "опять одно оружие") и в целом предвзятое мнение что это какая-то бюджетная поделка на волне некой популярности Wukong - так и было принято неверное решение пройти мимо.

Очередным похмельным утром, после какого праздника даже не помню, у меня возникло желание купить в стиме какой-нибудь шлак - в тот раз этот был Arc Raiders, точно помню. И вот сидя за компом, купив данный продукт (играл мало, не понравилось, возможно осуждаю неоправданно), я начал листал трекеры,нс которых качаю регулярно - опять попался Wuchang, какая то там хрен пойми версия (ну видать был патч и раздачу перехешили), я думаю хер с ним - поставил качать. Так она у меня и провалялась на компе похоже около года чтоли, могу путаться, но вроде около нового года Арк райдерс покупал, смотреть лень.

Но недавно, с недели полторы-две назад, я допрошел Cairn, и неоднократно видев какие-то свежие топики за последнее время по Wuchang на DTF, запустил её...

Первое впечатление по всем первичным признакам было - это прям соуслайк! Тонна предметов с описанием, сами файты, построение локаций со срезами и прочие классические механики. Свежести классическим схемам дало дерево прокачки - в стандартном понимании нет возможности качать атрибутыггероини - чтобы качнуть какой то из атрибутов, в дереве необходимо внедрить местные "души" ртуть в какой-либо преграждаюший слот, который зависит, в какую ветку вы пошли. Веток всего 6, 5 из них по оружию, в которых так же между делом в цепочках кроются атрибуты силы, ловкости, количества здоровья и выносливости - сразу конкретных слотов не видно, открываются только после вкидывания определенного количества очков в какую-то ветвь. Данный подход к прокачке подвел к тому, что пришлось попробовать все виды оружия и начать вкачиваться во что-то плотно уже по мере прохождения в игру.

Как было указано выше, видов оружия всего 5, но у каждого вида свой, пусть и не широкий, набор экземпляров - у каждого своя абилка. Дополнительно у каждого вида оружия есть несколько так называемых школ - тоже абилка, но её можно открыть в ветке и назначить. Итого - у каждого оружия своя абилка + изменяемая школа по типу оружия. Намазки представлены в виде так называемых акупунктурных точек на руке, количество точек можно увеличить при прокачке, иглы в точках менять на алтарях (кострах) и пользоваться определенное количество раз до подхода к алтарю.

Значимость намазок в первой половине игры мной была недооценена, потом исправился - прокачал как надо. Многие боссы получают колоссально больше урона при использовании той или иной стихии.

Боссфайты на первых траях многие казались лютыми, но по мере запоминания мувсетов становится проще. Однако главным элементом сражения мне показался удар в спину / заряженный удар в спину. Многие боссы при корректных уворотах и ударах по хребтине максимально быстро станятся и после проведения протыкания появляется время бахнуть аптеку, намазать оружие и перегруппироваться - сам по себе урон протыкания не вызвал у меня ощущения огромного дамага.

Что касается блоков и парирований - в некоторых ветках оружий их нужно открывать отдельно, в свою очередь больший топоры сразу имеют блок в абилке школы. Но на самом деле парирование очень крутая тема, особенно с жирными мобами, вокруг которых не охота плясать уворотами.

С сюжетом и персонажами у меня возникли проблемы как и в Wukong - всякие хуйлянь, хуйлань, цяцянь, сасань - ни одно имя не запомнилось, ну и плюс с китайской мифологией туговато у меня и не шибко она интересна.

Локации сделаны круто, красиво, обилием путаниц не располагают, срезы удобные, алтари как надо. Ещё темка с Элден ринга - после поражения боссу можно сразу начать файт, необязательно бежать от алтаря.

Так же в игре присутствует механика безумия а-ля демонс соулс, но работает несколько по другому. После получения безумия ваш урон и урон по вам вырастает, в качестве плюс при разном заполнении шкалы безумия растут качественно разные абилки и прочее. Основной ресурс получения безумия - постоянно помирать. При достижении максимального уровня вместо душ на вашей могилке будет ждать ваш клон-демон, которого нужно будет завалить для возврата ценного ресурса.

Порой у меня это происходило в неудобных локациях, где помимо демона с кучей душ рядом ещё воз противных мобов. Но в целом всё посильно.

После прохождения узнал, что у игры вроде как 4 концовки, но в своей я дошёл до финального босса, просто какие-то не те выборы делал с нпс или что-то подобное. Сразу по новой не начал, думаю в какое-то время перепройти, возможно с гайдами уже.

Игра обалденная, дает те же ощущения что и соулсы и качественные соулслайки, напряжённые боссфайты с кайфом и восторгом после победы... - в общем всё, что нужно.

Крайне рекомендую. От себя поставил бы 8/10 за не самый любимый сеттинг и на самом деле не такое большое количество видов обычных мобов, наверное. Условно тот же пинокио мне понравился даже меньше.

Для любителей годных сосаликов - пробуйте и кайфанëте.

Всем хорошего дня, спасибо за потраченное ваше время и внимание. Хуйлянь и Хуйлань не пройдут!

Открыть оригинал