Gaming
Игры РФ· DTF· Честный книжник

Наши игры, за которые не стыдно.

Когда начинал писать статью по этой теме, думал, выйдет лонг, однако вышел какой‑то недолонг. Да и бог с ним — сделал, как смог. Но и старался тоже знатно, так что есть то, что есть. Делал от души, от сердца. Да, может, коряво и косо, но зато с душой.

  • Год выхода:2024 год
  • Платформы:Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch
  • Режим:Однопользовательская игра
  • Жанр:приключенческая игра, головоломка

Сюжет рассказывает про молодую монахиню по имени Индика, которая отправляется в путешествие, а в спутники к ней затесался никто иной, как сам дьявол.

INDIKA — довольно интересный проект родом из России, и в нём, как любят говорить, показали очередные «скрепы», которые показывают церковь совсем с иной стороны, нежели нам преподносят в российских медиа.

Геймплей — это то ли приключение от третьего лица, то ли психологический триллер на основе веры или, наоборот, антиверы. Бегаем по церкви или вообще попадаем в какой‑то сюр в психологических вариациях больной монахини. Иногда нам даже дают возможность «поджарить мозги» головоломками или предлагают небольшие мини‑игры.

Игра на движке Unreal Engine, поэтому давящая атмосфера и визуал создают гнетущее ощущение: будто я, как игрок, нахожусь в больном сне монахини.

В целом игровое сообщество разделилось на два лагеря. Большинство пишет, что игра годная, и всячески её хвалит. Другие, составляющие подавляющее меньшинство, считают, что это явный камень в сторону религии в России.

Я не принадлежу ни к одному из этих лагерей: игра хоть и визуально качественная, но мне показалась сюром, который я не смог переварить.

Escape from Tarkov

  • Год выхода:2017 год
  • Платформа:Windows
  • Режимы:Многопользовательский мир, Кооперативная компьютерная игра
  • Жанр:Шутер от первого лица

Ходят легенды о том, что, чтобы выжить хотя бы первые пять минут на сервере, игроку придётся страдать: перед этим примерно 40+ часов игрового времени. Я на себе не проверял, но, посмотрев несколько обзоров и стримов, пришёл к выводу, что доля истины в этом есть.

Шутер от первого лица, в котором столько игровых механик, что мне кажется, будто на самом деле на другой стороне экрана — реальный человек, которым управляет геймер. Потому скопытиться можешь от чего угодно, а персонаж устаёт так же быстро, как я поднимаю бутерброды одной рукой.

Но проект шикарный, однозначно. Он как бы похож на всё, что есть в сегменте по этому жанру, а с другой стороны — вообще не похож ни на что: уникальный проект. Питерская студия Battlestate Games, можно сказать, подняла, вернее, подняла из пепла жанр «экшен‑шутер» с 2017 года, дав жанру новую жизнь.

Сам геймплей, по сути, очень прост: высадился — дойди до локации. Но сказать легче, чем сделать. Чтобы вообще полностью пройти локацию хоть раз, игроку к тем 40 часам ещё надо наиграть около 50 часов, чтобы хоть немного понять, как устроена экономика и механика игры.

В общем, действительно качественный продукт от наших питерских ребят.

Beholder

  • Год выхода:2016 год
  • Платформы:Windows, Android, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, IOS, Linux, MacOS
  • Режим:Однопользовательская игра
  • Жанр:стратегическая компьютерная игра

Ну что, признавайтесь: кого отчислили со специальности «строитель»? Есть выход! Устраиваемся поудобнее, запускаем Beholder и начинаем строить дом. Только пару нюансов: правительство, в котором вы будете работать, оказывается наполненным злыми дядьками с замашками тоталитарной власти и дубинкой полицейского.

А чуть не забыл: это будет ещё и многоквартирный дом, поэтому нужно будет учитывать мнение каждой бабульки. Вот так квест! Не передумали? И правильно: игра очень атмосферная и пахнет годнотой.

Игра была создана российской командой разработчиков Warm Lamp Games, однако издание вышло под эгидой американской компании Alawar Entertainment.

Atomic Heart

  • Год выхода:2023 год
  • Платформы:Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4
  • Режим:Однопользовательская игра
  • Разработчик:Mundfish

«Атомное сердце», наверное, один из самых известных проектов, которые делали русские. Понятно, что проект был создан на Кипре, но сам факт остаётся: Mundfish сделал прорыв, показав, что мы тоже можем делать зрелищные и качественные игры.

Сам по себе сеттинг пропитан, можно сказать, всей советской атрибутикой — только в утопическом стиле, где СССР не распался, а остался и стал сверхдержавой в плане робототехники, где один учёный, Сеченов, смог создать великое изобретение, дающее роботам жизнь. Тут вам и офицер — главный герой, и роботы со смешными названиями, и даже музыка — ремиксы советской эпохи.

Смотря как‑то интервью с одним инвестором у Соколовского Сани, где как раз рассказывал инвестор о феномене студии Mundfish, я ещё более отчётливо понял, что мы на самом деле можем всё. Только сама система внутри страны это всё пресекает на корню, и мы сами стали заложниками этой системы.

Atomic Heart представляет собой шутер с «биошоковским» привкусом. Есть система крафтинга и модификации оружия, обширный арсенал и битвы с колоритными боссами. Да и графон в целом приятный: куда ни посмотри — везде одни плюсы. А кто любит заморочиться, найдёт кучу головоломок, хотя к середине игры они становятся больше обузой, чем интересным элементом. А все дополнения, которые выходили одно за другим, лишь усилили любовь и фанатскую базу игры.

Чёрная книга

  • Год выхода:2021 год
  • Платформы:Windows, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, Linux, MacOS
  • Режим:Однопользовательская игра
  • Разработчик: Мортёшка

Как показывает время, система, которая выдавливает больше проектов, не может бороться с маленькими проектами. Поэтому у нас в стране выходят одна за другой годные малобюджетные инди‑игры — как раз такие, как «Чёрная книга».

Игра основана на русском фольклоре и коми‑пермяцкой мифологии. Тут вам не будет суперэкшена, а будет точный и холодный расчёт в сражениях с монстрами русской мифологии. Игра строится вокруг Василисы, которая с помощью деда Егора покоряет вершины «Чёрной книги». Кстати, в «Скайриме» тоже были «Чёрные книги». Не позаимствовали ли идею у «Скайрима» — остаётся загадкой до сих пор, однако параллели прослеживаются.

Геймплей строится на трёх ключевых элементах. Карточная система боя требует продуманной тактики и гармоничного сочетания карт в колоде, чтобы эффективно побеждать врагов. Визуальная новелла акцентирует внимание на важных решениях, которые определяют диалоги, квесты и финал игры. Управление порабощёнными бесами включает стратегическое распределение ресурсов и поддержание морального состояния персонажа.

Человеколось

  • Год выхода:2017 год
  • Платформы:Windows, Android, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita, IOS, MacOS
  • Режим:Однопользовательская игра
  • Разработчик: Мортёшка

Вторая игра студии «Мортёшка», которая тоже отталкивается от мифологии. Тут уже сеттинг‑бродилка, где есть свои головоломки, боссы, которых не то что победить — а пережить бы.

Но сама атмосфера игры потрясающая: в совокупности с музыкой для игрока сеттинг становится чем‑то уникальным и ни на что не похожим. Культура финно‑угорских народов, саундтрек с этническими мотивами, визуальный стиль, будто нарисованный мелками на скалах и камнях, — всё это делает игру аутентичной адаптацией народного фольклора.

The Bookwalker

  • Год выхода:2023 год
  • Платформа:Windows
  • Режим:Однопользовательская игра
  • Жанр:приключенческая игра

Приключенческая игра 2023 года, разработанная российской студией Do My Best Games и изданная tinyBuild Games.

Ещё одна небольшая инди‑игра рассказывает о писателе‑контрабандисте, который может перемещаться между книгами и похищать из них могущественные артефакты. Тут полёт фантазии, конечно, не описать словами, не показать руками. Разработчики постарались на славу, как говорится. Каждая новая книга — это как портал в новый мир. Да и знакомые истории в игре по книгам можно будет увидеть. В общем, игра заточена под книжных задротов‑геймеров, к которым отношу себя и я.

Пока на этом всё. Я постарался собрать в этой мини‑подборке более‑менее современные игры. Конечно, можно было бы упомянуть российские студии, которые работали над зарубежными проектами, такие как Saber Interactive (Warhammer 40,000: Space Marine 2), но ведь игра‑то, собственно, не наша. Да, разработчики отчасти наши, но то же самое можно сказать, что наши и Baldur’s Gate 3 разрабатывали, так как часть разработки легла на питерский офис. Однако я не стал включать эти игры, а постарался упомянуть те, где, как говорится, русский след ярче всего.

Да, многие игры из подборки выходили от иностранных издательств, да, в некоторых разработка была смешанная, и были иностранные разработчики. Однако всё‑таки я считаю перечисленные в подборке игры всё‑таки нашими, родными.

Также я не стал включать в подборку КР2 или «Чуму» — легендарные, по моему скромному мнению, игры из России, или тоже «ИЛ‑2». Но об этих играх я бы написал лонг как статью‑воспоминание, как статью ностальгии и теплоты, которые мне эти игры подарили в детстве. Может, когда‑нибудь, если будет время, напишу. А в этой подборке я перечислил не все игры из России.

Хочется выразить всем благодарность за то, что читаете мой скромный блог. А также огромное спасибо тем, кто поддерживает мои скромные труды «деревянным» и подписывается на мой Telegram. В настоящее время мой жизненный вектор испытывает не самые лучшие времена, но благодаря вашей поддержке, парни, я ещё чертыхаюсь. Так что огромное вам спасибо, братцы, я это очень ценю. Всё наладится.

Открыть оригинал