Dead Space | Remake | Пройдена! | Самая красивая игра про космос!

Примерно за 15 часов игра полностью пройдена, все второстепенные активности зачищены. Потрясающе проведенное время! Это невероятно красивая и стильная игра с потрясающей музыкой и отличным разнообразным геймплеем. Но сначала будем ругать, чтобы к этому уже не возвращаться.
Темп игры в отличие от оригинала изменился. Он стал сверхзвуковым. Айзек быстро двигается, монстры быстро двигаются и т. п. При этом враги практически постоянно оказываются вплотную, а Айзек не умеет уворачиваться или делать что-то подобное. Огребаешь знатно. Здесь скорее решили оправдать способность стазиса, ты должен сделать всё возможное, чтобы они не оказались рядом с тобой несмотря ни на что.
Второй для меня минус огнемет. Он нужен ровно для одного типа врагов, которые встречаются не так часто (мелкие всякие твари). Но мест для оружия у нас только четыре. Огнемет держать постоянно в одном из слотов невыгодно. Следовательно, когда на тебя неожиданно нападают мелкие твари, приходится либо судорожно пытаться перекинуть огнемет в руки из инвентаря, либо бить по ним подручными средствами.
Третий минус постоянная нехватка всего на свете даже под конец игры. Надо понимать, что перед нами вообще не хоррор, он совершенно не страшный, это экшончик, и получается скоростной экшончик без оружия и аптечек. Местами подбешивает. Если сравнить с Biohazard 4 Remake, там такой проблемы не наблюдалось. И ещё один минус временами, несколько раз за игру, словно не было импакта, и выстрелы проходили сквозь врагов. Или же они преграждают двери, и тебе никак не пробежать мимо, даже если это неубиваемый чипушила.
Но все эти минусы перекрываются кучей-просто-кучей плюсов. Сюжет стал доступным и понятным. Его очень подробно рассказывают для того, кто вообще не знаком со вселенной и решил тупо в игру поиграть. Плюс он уже дополнен, по сути, всей информацией из комиксов и мультов. Дополнительные задания ещё лучше раскрывают сюжет и персонажей. Сюжетные вставки и кат-сцены стали масштабнее и круче срежиссированы.
Гигантизм "Ишимуры". Она огромная! И самый главный плюс, она бесшовная! Бегай по ней сколько хочешь и разглядывай культовые места. Читай журнальчики, узнавай о членах экипажа, для любителя этой вселенной это главный плюс, который вообще перечеркивает любые недочеты. Геймплей интересный, конечно, непривычный, но прям подталкивающий тебя использовать окружение и способности подтягивать предметы к себе, метать их и соответственно замораживать.
Какие здесь потрясающие полеты! И в невесомости, и в космосе пока что лучшая реализация, которую я видел в компьютерных играх. Это просто потрясающе, и соответственно битвы в невесомости также очень понравились. Плюс то, что Айзек инженер, обыгрывается и в сюжете он вечно что-то ремонтирует и выполняет несложные головоломки. Плюс появились две прикольные мини-игры, баскетбол в невесомости и тир. Очень понравились, всё прошёл и зачистил.
Многообразие оружия, его апгрейдов и разный функционал. Каждое оружие реально требуется под свои цели. При следующих прохождениях можно попробовать разные комбинации. Многообразие костюмов и дизайн потрясающие. Суперработа с освещением пожалуй, по сочетанию цветов и их игре это тоже пока что самая красивая графика, что я видел. Музыка и звуки понравились, как и окружение, и мини-истории в нем. Это огромный живой мир, ты понимаешь, что у этого корабля и людей на палубе была реальная история, за ними что-то стоит, и от этого ещё интереснее изучать корабль. Многообразие врагов и уникальный подход к боссам. Игра не дает заскучать.
По мне, так он в один ряд с Biohazard 4 Remake. Бодро, интересно, отполировано практически в каждом аспекте, работа колоссальная. Пошататься по "Ишимуре" точно ещё захочется.
Конечно, это не хоррор и даже не особо ремейк первой части. Это скорее первую часть пересадили на движок третьей. И снова похоронили тем самым серию. Почему? Да потому что есть франшиза Biohazard, которая в подобных играх закрывает потребность у большинства. А вот игры как Dead Space 2008 больше нет. Очень печально только во всей этой истории, что разработчики сами не поняли, за что любили и продолжают любить первую часть. Когда вышла вторая, да, она зашла большинству, но за счет того, что она ещё чутка держала грань между хоррором и экшеном, и то уже потеряла атмосферу.
Я думаю, ремейк не возродил франшизу по тем же самым соображениям, несмотря на все его колоссальное качество - ожидался дух первой части, а его нет вообще. Мне как фанату франшизы за нее, конечно, обидно, но большое спасибо за бесшовную "Ишимуру" это главный подарок.
Вселенная конечно грандиозная, сколько по ней контента, сколько проработанных персонажей, какой комплексный здесь подход, к каждому статисту на Ишимуре. Таких игр очень мало. И конечно же твисты и непредсказуемость повествования. Совершенно не реализованный потенциал, который пропадает.
Если в случае с Biohazard 4 Remake я писал, что оригинал мне больше не сдался, то здесь ситуация иная. Да, побродить по "Ишимуре" ,это восторг, но за той самой атмосферой коридорного хоррора я буду возвращаться в оригинальный Dead Space 2008 года, аналогов которому, по моему мнению, пока нет.