Gaming
Игры РФ· PlayGround.ru· Extor Menoger

Бывший дизайнер Bethesda раскритиковал травлю авторов GTA 6 и токсичные придирки геймеров к мелочам

Бывший дизайнер уровней Bethesda и BioWare Райан Дженкинс в эфире подкаста Pembridge TV выступил с резкой критикой современной культуры сетевого гнева, разрушающей игровую индустрию. Ветеран, отдавший разработке более 15 лет и приложивший руку к созданию The Elder Scrolls 5 Skyrim и Fallout 4, обратил внимание на растущую нетерпимость фанатского сообщества, готового уничтожать репутацию рядовых специалистов из-за мелких технических помарок.

Главным примером абсурдности претензий аудитории специалист назвал бурную реакцию на геймплейные кадры Grand Theft Auto 6. Пользователи сети развернули масштабную кампанию насмешек из-за сцены на кухне, где герой открывает холодильник и выбирает выпивку во всплывающем меню интерфейса. Вместо честного физического захвата стоящего на полке предмета стеклянная бутылка пива попросту материализовалась из воздуха прямо в руке персонажа, проигнорировав стоящие рядом банки. Игроки тут же припомнили слухи о колоссальном бюджете блокбастера в 2 млрд долларов, раскритиковав столь откровенный костыль. По словам Дженкинса, пока публика упражняется в сарказме над банальным спавном ассета, за кулисами остается рядовой аниматор, который начинает в панике обновлять резюме и всерьез боится увольнения из-за раздутого скандала.

Особую опасность в подобных инцидентах представляет поведение высшего менеджмента крупных игровых корпораций. Если раньше руководители понимали технические нюансы производства и отделяли черновую анимацию от финальной полировки, то сейчас директора все чаще поддаются панике при виде агрессивных тем на форумах. Руководство студий начинает вмешиваться в творческий процесс и ломать видение разработчиков в бесплодных попытках задобрить крикливую прослойку комментаторов, не отражающую мнение большинства покупателей.

Дженкинс напомнил, что индустрия развлечений всегда изобиловала техническими условностями и накладками, которые раньше воспринимались как забавные особенности эпохи. Разработчик привел в пример заметную руку кукловода на спине раптора в фильме "Парк юрского периода" или культовый случайный удар штурмовика о дверной проем в "Звездных войнах". Подобные физические курьезы годами сопровождали и релизы самой Bethesda, включая запуск персонажей в небо от дубины великана или катящуюся по эшафоту голову в Skyrim, однако сейчас игроки превращают любую шероховатость в повод для личной травли авторов.

Обсуждение видеоигр в интернете окончательно превратилось в подобие вражды футбольных фанатов, где любая взвешенная позиция объявляется враждебной. Дженкинс подчеркнул, что геймерам давно пора научиться спокойно произносить фразу это просто не для меня вместо безапелляционных криков о профнепригодности создателей. Вместо взрослого осознания того, что конкретный проект ориентирован на другие вкусы, аудитория предпочитает объявлять разработчиков своими врагами и клеймить новинки провалами задолго до релиза.

При этом ветеран отметил, что здоровая критика остается естественным правом покупателя, а несогласие с качеством продукта логичнее всего выражать отказом от покупки или взвешенными отзывами. Однако сетевая травля конкретных художников и аниматоров за мимолетные недочеты в дебютных роликах не имеет ничего общего с отстаиванием интересов геймеров.

Открыть оригинал