"Опять этот Cuphead": журналисты не справились с базовыми механиками S.T.A.L.K.E.R. 2 и раскритиковали игру
С недавним выходом первого сюжетного дополнения Cost of Hope для S.T.A.L.K.E.R. 2 игроки снова получили повод вернуться в Зону отчуждения с новыми локациями и заданиями. И пока геймеры вовсю изучали новый контент, как оказалось, некоторые журналисты опять не смогли справиться с базовыми механиками игры. Релиз DLC породил еще один крайне забавный конфуз, который напоминает случаи с Cuphead и DOOM.
На этот раз "вершину" гейминга показали редакторы с немецкого подразделения IGN. В своем обзоре нового дополнения журналисты пожаловались на механику прыжков, заявив, что она «ужасна и постоянно разрушает всю атмосферу». Как отметил автор обзора: «Во время выполнения основных миссий самым большим вызовом для нас стали участки, требующие прыжков и ловкости. Они постоянно вырывали нас из погружения... нам всё время приходится следить за очень ограниченной выносливостью, без которой любые прыжки попросту невозможны».
В подтверждение своих «страданий» редакция зачем-то прикрепила геймплейный скриншот, который объяснил главную проблему журналистов. Внимательные геймеры сразу же заметили, что прямо в центре кадра отчетливо висит яркая иконка огромного перегруза инвентаря. Как оказалось, обозреватель IGN набил рюкзак лишним хабаром и попытался неуклюже перепрыгивать смертельные аномалии на остатках выносливости Скифа, обвинив в своей беспомощности "платформинг игры".
Ожидаемо это вызвало целый шквал насмешек в сторону IGN и других журналистов со стороны геймеров.
Вы не поверите! Вы не можете прыгать и бегать, если на вашем горбу лежит полторы тонны стволов и мусора!
— иронизируют фанаты.
В комментариях автора обзора окрестили "невежественным неандертальцем". Судя по мнению большинства игроков, механика перегруза понятна и банальна в абсолютном большинстве игр жанра, например, в Skyrim или Fallout, и то, что так называемые профессиональные журналисты не в силах считывать элементы интерфейса в выживаче, лишь дискредитирует статус их мнений.
Если не хотите тоже попасть в ряды «утомленных платформингом» из-за 10 банок ненужной тушенки за пазухой или же разочароваться в шутере только потому, что у вас не получается найти редкие тайники и артефакты, лучше вооружитесь реальным опытом. Специально для этого обязательно посмотрите и используйте наши свежие и проверенные руководства в разделе по S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.