Gaming
Игры РФ· DTF· Скайримское Братство Стали

Assassins Creed | Origins | 20 часов чистого кайфа | Мнение об одном из лучших открытых миров.

Ну, думаю, спустя 20 часов игры в Assassin's Creed Origins пора бы и высказаться, что я о ней думаю комплексно.

Краткая предыстория. Первая часть в год выхода стала одной из моих любимых игр, которую я прошёл запоем. Вторая часть меня уже задушила, потому что это было ровно то же самое, но больше. Но через несколько лет я прошёл её со всеми допами. В третью, из-за индейца в главной роли, играл с удовольствием такое я люблю. Четвёртая часть задушила, показалась неудобной и дропнулась. Спустя кучу лет поиграл в "Вальхаллу", остался супер доволен, и в основном сравнения будут с ней. И не в пользу Вальхаллы…

Атмосфера

Первая вещь, чем тебя встречает игра, наваливает просто какую-то запредельно крутую атмосферу приключений. Ты в каких-то заброшенных величественных постройках, с факелом в руках собираешь сокровища. Сжигаешь им перед собой паутину, карабкаешься на великолепные памятники и пробираешься всё дальше. Вокруг песок, прекрасные звуки и всякие иероглифы. Сразу понимаешь, что словил дух настоящего приключения, как от фильмов из детства.

Под ногами бегают скорпиончики, по стенам скарабеи, пауки вьют свои паутины, в общем, всё как положено. После чего ты выбираешься наружу, солнце бьёт в глаза, перед тобой величественные колонны и первый бой между ними яростный и неудержимый.

После чего ты впервые залезаешь на верблюда и, заходя, беседуя с другом на нём, в город офигеваешь от количества NPC и количества дел, которыми они заняты. Такой вайб от захода в город я вообще не помню, когда ловил, я на полном серьёзе думал, что это постановочная сцена и дальше такого не будет.

Родители могут подозвать своих детей, отчитать, поговорить, поправить одежду или сообщить, что время игр закончилось, пора домой, и отправиться. На улицах куча разных работ и занятий, которыми заняты люди. Кто-то собирает фрукты, а потом с ними отправляется на базар и садится торговать. Кто-то чистит рыбу, кто-то перебирает крупу, кто-то играет на музыкальных инструментах, кто-то подкидывает яблоко, кто-то заигрывает с девушкой, кто-то рыбачит, кто-то… Короче, голова кругом!

За 20 часов мотания по Александрии я замечаю всё новые ремёсла, которыми занимаются люди вокруг. Здесь ты можешь просто остановиться и начать неспешно смотреть вокруг себя и увидишь кучу действий у НПС. Можно забежать в амфитеатр и посмотреть настоящее представление, послушать стихи на улице или песни какой-нибудь женщины, собирающей фрукты. Это запредельный уровень симуляции или декорации, как хотите называйте, но людей много, и они чем-то заняты, и у них меняются активности от времени суток и просто от времени.

Есть очень атмосферные поиски сокровищ ( в горах, под водой, в древних постройках, пещерах и т.д. ) , когда под сильный ветер поднимаешься по горе, потом забираешься в расщелину и попадаешь в звуковой вакуум. Я просто охренел от этого эффекта. Словно мир остановился. Берёшь сокровище, снова вылезаешь, и ветер со светом бьют по тебе.

В пустынях тебя ждут миражи и песчаные бури. Видеть, как она постепенно надвигается и перекрывает небосвод, непередаваемо, а если ещё и бой в это время начался, то просто восторг. Я по пустыням после запуска игры просто скакал и бегал часа 3 реального времени, я обожаю визуально пустыни, и побегать в них в таком безопасном исполнении непередаваемо. Короче, атмосфера Египта, путешествия, приключения, таинственности и эпичности супер. Эта игра и есть Атмосфера, несмотря на какие-то неровности.

Флора и фауна

То, что идеально дополняет атмосферу, это, конечно, флора и фауна. Огромное разнообразие деревьев, полей, засеянных разными цветами, и воды. Разнообразие деревьев. Просто на любой вкус, и хвойные, и ивы, и пальмы, и какие-то невероятно изгибающиеся, и найти два одинаковых рядом очень проблематично.

Поля с цветами, по которым Байек идёт, чуть-чуть вытянув руку, чтобы касаться верхушек, просто бруталити-атмосферити.

Вода, вода-а-а и ещё раз вода-а-а! Она потрясающая, она в разных местах разных оттенков, она то спокойная, то бурная. От волн намокает берег, появляются ручейки, которые пропадают и скатываются обратно к морю. В воде ил, цветение воды ближе к берегу, куча разных деталей, ветки и листья, плывущие по ней и т. д. Столько разной и крутой воды я не видел ни в одной игре, уже такое разнообразие они растеряют в "Вальхалле". Здесь же обилие воды и её разновидностей запредельное, как и её влияние на берега и их вид.

Животные это просто восторг! Огромное количество птиц реально физически разлетается, а не как в Ghost of Tsushima, просто разлетаются и пропадают через какое-то время. Птицы в разных условиях, то на воде, то на деревьях. Животные обалденно взаимодействуют друг с другом, такого уровня я пока нигде не видел. Животные могут зарубиться между собой за территорию, к примеру, козлы столкнутся рогами, или крокодилы.

А могут быть и межвидовые сражения, когда крокодилы фигачатся с бегемотами, это выглядит очень круто. Также хищники охотятся обязательно на газелей и т. п. Крокодилы поджидают газелей, когда они подойдут к воде, и зафигачивают их. При этом в бою у каждого хищника разное поведение и анимации боя. У крокодила, к примеру, есть не только укус, но и удар хвостом, и он капец опасный.

Также бегемоты и крокодилы могут сбить тебя с лодки и утащить её под воду, выглядит бомбезно, хоть и капец страхово оказаться с ними в воде. Плюс животные не выглядят одинаково: крокодилы, бегемоты, быки имеют частенько разный окрас или вид. Есть много и мелких: во всяких катакомбах здоровенные крысы, а вот в городе небольшие мыши. Где-то бывает скопление мух и скарабеев. С тем, какие животные бывают ещё, предстоит разобраться, их здесь огромное количество от мух и скорпиончиков до бегемотов и львов.

Музыка

Ещё один аспект, работающий на атмосферу, конечно же, музыка. Какая она балдёжная! Иногда включается микс из словно музыки будущего и какой-то словно древней музыки, и это обалденные ощущения, словно будущее и прошлое столкнулись и находятся в одной точке, и только на тебе ответственность за то, что происходит вокруг, это нереальный эпик. Вообще нравится, когда в играх есть музыка на заднем плане, путешествовать становится в сто крат интереснее. Звуки битв, животных, волн рядом с морем и озёрами здесь, естественно, нареканий нуль.

Битвы

Битвы мне очень понравились, они динамичные и в меру сложные. Я не любитель что-то там переключать или комбинировать. Но здесь приходится подбирать разное оружие под разные задачи. При толпе взять копьё. При каком-то мощном противнике огромный топор. При рядовых битвах, меч или двойные клинки.

Есть большое разнообразие луков, которые я пытаюсь ещё только освоить, они здесь очень полезные. Можно стрелять с верблюда или с лодки. Сражения на них не редкость, или отстрелить крокодила в воде. Режим стрельбы на любой вкус. Есть скрытные луки, есть мощные, есть выпускающие несколько стрел за раз. Их можно поджигать у источников огня.

Есть целая ветка, которую я не трогал, с ловушками и всякими приспособлениями, говорят, это имба. Короче, билд персонажа можно сделать прям под свой стиль прохождения. Раскачка не прям сложная, но разнообразная. Говорят, типа фигня, стэлс-птичка всё отмечает, на деле отключаешь интерфейс, и ничего не просвечивается. Приходится продумывать всё самому, а птичка только помощник. В бою есть, как всегда, всякие поджигающиеся бочки и клетки с животными или заключёнными, конечно, надо это использовать.

Архитектура

Ну, это имба имбовая. Это потрясающая красота! Я просто хожу и разглядываю всё с открытым ртом. Плюс ещё и воссоздание быта и эпохи того времени. Это по сути машина времени, где ты можешь погулять по древнему Египту и посмотреть, как жили люди и чем они занимались. Но архитектурная красота неимоверная, а главное везде можно залезть, всё можно рассмотреть.

Вертикальный геймплей в таких декорациях это просто главный подарок для игрока и любителя древней истории. Я даже вышки не могу пропускать, я просто хочу изучить в игре всё и всё рассмотреть. Плюс всё, как правило, дополняется комментариями людей вокруг, Байека и записками, рассказывающими ещё больше о Лоре и отношении людей к происходящему. Это самое настоящее погружение в прошлое. Словно сам подключился к Анимусу.

Плюс можно побывать в утраченных чудесах света "Александрийской библиотеке" или просто в банях того времени и посмотреть, как всё это было. Отдельно хочется отметить стадион для гонок на колесницах. Какая там атмосфера, режиссура, меняющиеся условия, динамичные гонки, то под дождь (которого, к сожалению, нет в самой игре), то песочный буран. Тараны, обгоны, разбитые колесницы, Байек иногда слетает с колесницы, и его тянет только ремень, по которому он пытается забраться назад! С трибун что-то кидают, кричат, что-то где-то разрушается.

Короче, море эмоций, прошёл за раз и не смог оторваться. И всё это допы. Которые вообще можно не проходить. Так заморочились, плюс вокруг этого стадиона куча доп-миссий, которые дополняют всю эту историю. Болельщики фигачатся друг с другом насмерть, это околоколесничники самые настоящие. Там обширная мифология и расследования, которые ты можешь провести и узнать, что случилось с главной звездой этих гонок Икаром и как он погиб. Просто супер.

Сюжет / Персонажи / Доп. миссии

Ребят, вас никто не заставляет проходить вопросики, вот правда. Идите по сюжету в играх от "Юбисофт", они дико хороши. Постановка кат-сцен, постановка самих сюжетов, реальные исторические личности. Здесь ещё и предыстория всей войны ассасинов и тамплиеров. Откуда взялись традиции и знаки. Короче, прям база для вселенной.

Байек и его жена пока самые харизматичные и страстные ребята за всю серию. Какие же они крутые, какая химия между ними. Ну а Байек отдельно это мегаимба. Он злится, шутит, смеётся, относится по-разному к разным людям, у него есть свой кодекс чести. Просто шикарный персонаж.

За историческими личностями, естественно, интересно наблюдать и слушать мини-истории их похождений. Первая же история при встрече с Клеопатрой, я ржал в голосину с условий, которые она поставила за перепихон с собой. Короче, следить за сюжетом очень интересно. Но мне и допы с вопросиками очень нравятся, халтуры за 20 часов я не увидел ни разу, всё ручной выделки, и один квест ведёт к другому. Самое главное, что тебя никогда не закинут, как в "Скайриме", на другой конец карты. Всё компактно и удобно.

Итоги

Какой главный хейт к играм от "Юбисофт"?

Дрочильня? Ну так иди по сюжету, никто не заставляет тебя вялого теребонькать. Лучше, когда у тебя есть доп-активности и миссии, чем когда их нет.

Мёртвые миры? Остановись и посмотри по сторонам. Если это мёртвый мир, то в GTA это вообще вымерший мир и городская пустыня.

Assassins Creed | Origins | Когда вокруг реально кипит жизнь, а не как в GTA...

20 часов игры, а она не перестаёт удивлять. Вижу рандомного мальчишку , он подкидывает яблоко. Меня это сразу заинтересовало, стало интересно, сколько он будет этим заниматься. Может, эту модельку специально сюда поставили яблоко подкидывать?

Плохой сюжет? Ну, ребят, здесь даже в допах наваливают мощнейшие истории противостояний, заговоров и т. д. Прикреплю ссылку, где рассказываю о том, что там офигенные сюжеты.

Assassins Creed | Origins | Байек мега имба | Какие же крутые второстепенные миссии у Ubisoft

Просто играю, кайфую! Какие же крутые у юбиков всегда побочки идёшь как на праздник.

Ubisoft | Одна из лучших компаний по части сюжета | На примере трех второстепенных миссий из AC:Origins

Если кто-то думает, что я перестану петь хвалебные оды одной из лучших студий современности, которую хайпят школьники в интернете, то он ошибается. Я не остановлюсь.

Что там ещё? Вышки? Ну так не лазь и не смотри на красоту внизу, а потом не делай зубодробительный прыжок веры, который мне никогда не надоест в серии.

Короче, игры Юбисофт это очень огромные и продуманные атмосферные миры, в которых всегда есть чем заняться, а главное есть обалденно срежиссированные сюжеты. Origins вероятно, вершина творчества Юбисофт. Я ещё не играл в Odyssey, но Valhalla уже растеряла большинство из того, что было в Origins, к сожалению. Очень советую ознакомиться с играми "Юбисофт", отключившись от интернет-хейта и проанализировав собственной головой, я уверен, у многих мнение поменяется. Всем удачи, и пусть Боги улыбаются всем нам!

P.S. Для тех кто захочет ознакомится с игрой или эпохой, может быть полезен мой пост, где я рассказываю про исторический срез в который происходят события игры.

Мой самый сложный ЛОНГ | Египет на изломе | Почему Assassin's Creed Origins начинается именно здесь

Всем привет, кто на связи! Вы же знаете мой главный загон, кто следит за моим блогом, мне мало просто рубить врагов или смотреть кат-сцены. Мне всегда нужно понять нарратив , а как мы вообще докатились до жизни такой и в какой конкретно заднице истории оказались герои.

Открыть оригинал