Пора вспомнить своих персонажей перед выходом DLC к Grim Dawn

1. Искоренитель = Подрывник + Инквизитор. Вероятно, самый геймплейно простой билд в игре (через усиление базовой атаки), где весь труд происходит на этапе выбора созвездий, распределения скиллов и особенно сбора вещей. Просто зажимаешь ЛКМ и вся работа делается за тебя.
Про сбор вещей я не просто так сказал, сбор сета ниже это титанический труд: даже частые прохождения Горнила (режим арены, за прохождение могут падать чертежи легендарок и сами легендарки) не помогли ускорить процесс - кроме рецепта шлема ничего не выпало. Спас только персонаж из второго DLC (Forgotten Gods), который даёт случайную вещь из сета, но за немалую плату.
Стоило ли оно того? Абсолютно.
Из недостатков стоит отметить низкую живучесть такой связки классов. Хоть у Инквизитора есть способность для лечения, а у Подрывника для снижения получаемого урона, в по-настоящему серьёзных файтах придётся использовать все возможные кнопки)
Стоит ли брать такую связку новичкам? Да, несмотря на определённую простоту, играется бодро, прокачивается интересно. Да и кто откажется от возможности стрелять с двух пистолетов практически с нулевой секунды? (это способность инквизитора, если что). Главный мой совет - следите за живучестью, иначе на абсолюте даже в начале придётся часто умирать даже до боссов.
И не стоит забывать, что это же Grim Dawn - навыков у классов много, респеки недорогие и вообще почти чего угодно (кроме самих выбранных классов). Ваш билд может быть совсем не похож на мой.
2. Колдун = Подрывник + Мистик. Опять подрывник? Опять парные пистолеты? Но не всё так просто, перед нами гренадёр и его пистолеты уже не стреляют. Основный фокус, разумеется, на гранаты, но способности, так или иначе, надо использовать все. Красивый шлем, кстати, с одного из супербоссов.
Как можете заметить, живучести у этого товарища ещё на 4к хп меньше, но живёт он лучше, так как почти все его способности накладывают эффекты контроля, снижают урон у врагов и всякое подобное хорошее. А ещё он может каждые 28 секунд уходить в неуязвимость на 3 секунды!
А также, эти самые 300к урона в секунду на деле могут ситуативно удваиваться, так как один из навыков может с шансом 36% дать возможность кастануть способность без перезарядки.
Или могут обнуляться - у гранат практически 100% урона огненные, врагов имеющих >100% защиты от огня хоть отбавляй, это вот ещё одна мотивация не забывать использовать способности. Одна из них снимает 103% защиты от огня.
Стоит ли брать такую связку новичкам? Скорее нет, чем да. Эффектный и мощный гренадёр уже в середине/конце развития, а в начале он и слаб, и вещи к нему найти очень и очень сложно. А чтобы ещё всё работало как надо, придётся понять как работают многие механики за пределами текстовых описаний игры. Но, если вы готовы к сложностям и "гадкому утёнку" в начале пути, то это того определённо стоит.
==========================================
В DLC очень жду вообще всё: не только сам сюжет и область, а ещё и возможности по рероллу вещей и по улучшению эпиков, сейчас в конце игры они используются в крайне редких случаях (у Искоренителя, кстати, один эпик из DLC есть).
Желаю всем, кто ждёт, удачного выхода крупнейшего DLC к игре, а тем кто проходит мимо очень советую попробовать Grim Dawn - это одна из лучших игр в своём жанре! Мои 366 часов не дадут соврать