Prince of Persia: Warrior Within — Сказка кончилась

Привет, народ! Всего год понадобился Ubisoft, чтобы выпустить продолжение Prince of Persia: The Sands of Time. Новая часть получила название Warrior Within, у нас также известная как «Схватка с судьбой».
И продолжение оказалось совсем не таким, каким его можно было ожидать после первой части. Ubisoft пошла на довольно рискованный шаг, практически полностью сменив настроение игры: яркая восточная сказка уступила место куда более мрачному, жестокому и агрессивному приключению. Изменился сам Принц, изменился мир вокруг него, изменилась музыка и даже то, как игра ощущалась в бою.
Сказка кончилась. А насколько сильно изменился Prince of Persia — об этом дальше.
События Warrior Within разворачиваются через несколько лет после первой игры. После вмешательства в ход времени над Принцем нависла новая угроза — Дахака, Страж Времени, который должен уничтожить того, кто нарушил установленный порядок вещей. Победить его обычным оружием невозможно, а потому Принц вынужден бежать от существа, которое рано или поздно всё равно его настигнет.
В конце концов Принц решает бороться не с последствиями, а с самой причиной. Он отправляется на таинственный Остров Времени, где когда-то были созданы Пески Времени. План довольно простой: помешать созданию Песков, а значит, события первой части никогда не произойдут, Принц не нарушит течение времени и Дахаке больше незачем будет за ним охотиться. По крайней мере, таков план.
Но знай... Твое путешествие не кончится добром. Ты не можешь изменить свою судьбу... Никто не может.
На самом острове всё оказывается несколько сложнее. На пути Принца встаёт песчаное войско и стоящая за ним Императрица Времени, а сама история начинает постоянно играть с прошлым и настоящим. Принцу приходится перемещаться между двумя временными периодами, постепенно меняя события прошлого и наблюдая за их последствиями в настоящем.
Да и сам Принц теперь совсем другой. От неопытного и временами наивного героя первой части осталось немного: годы сделали его опасным воином, циничным и жестоким. Вместе с ним изменилась и сама история — сказочное приключение уступило место куда более мрачному рассказу о попытке человека сбежать от собственной судьбы.
Но сколько бы Принц ни пытался изменить предназначенное ему будущее, где-то рядом всё равно остаётся Дахака. И он неустанно идёт по его следу.
По своей сути Warrior Within сохранила три главных элемента предыдущей игры: акробатику, сражения и управление временем. Однако практически каждый из них был заметно переработан и расширен, а сильнее всего изменения коснулись боевой системы.
Теперь Принц может сражаться сразу двумя видами оружия. В правой руке остаётся основной клинок, тогда как левой можно подбирать дополнительное оружие с поверженных врагов: мечи, топоры, булавы и другие орудия умерщвления. Второстепенное оружие постепенно ломается, зато его можно использовать в комбинациях или просто швырнуть в противника. Сам Принц получил гораздо больше боевых приёмов: он хватает врагов, перепрыгивает через них, отталкивается от стен и активно использует окружение. Особенно приятно отправить очередного противника в пропасть.
Да и в целом сражения стали значительно быстрее, жёстче и кровавее. Новый Принц расчленёнки уже совершенно не стесняется: головы и конечности периодически отправляются в отдельное от своих владельцев путешествие. Акробатика при этом стала полноценной частью боевой системы. Можно, например, оттолкнуться от стены и, вращаясь с двумя клинками, превратить Принца в какую-то передвижную мясорубку. Или мельницу. В общем, головы летят — значит всё работает.
Изменилась и система управления временем. Кинжала Времени у Принца больше нет, а его место занимает медальон, позволяющий хранить до шести запасов Песка. Знакомая перемотка времени никуда не исчезла, но постепенно открываются и новые способности:
- Дыхание, Ветер и Шторм судьбы — мощные взрывные атаки, постепенно раскрывающиеся по мере прохождения.
- Ярость времени — улучшенная версия Спешки из первой игры , которая окрашивает экран в красный и ускоряет Принца, замедляя врагов.
Позднее сюжет подкидывает ещё одну интересную механику — Маску... Надев её, Принц сам превращается в Песчаного Духа: здоровье начинает постоянно уменьшаться, зато запас Песков Времени восстанавливается практически без ограничений. Это заметно меняет привычный ритм игры и заставляет действовать быстрее.
Сами сражения при этом изменились. Большие битвы первой части, где приходилось последовательно уничтожать группы песчаных существ, были переделаны. Врагов обычно меньше, пространства компактнее, зато окружение теперь гораздо активнее используется непосредственно в бою. Стены, колонны, пропасти и ловушки становятся дополнительными инструментами в руках игрока.
Акробатика и исследование острова тоже получили развитие благодаря путешествиям между прошлым и настоящим. Одни и те же места приходится посещать в разные эпохи: там, где в настоящем остались лишь разрушенные стены, в прошлом может находиться полноценный зал или необходимый путь. Поэтому две версии Острова Времени становятся частью как исследования, так и головоломок.
А периодически вся эта размеренная акробатика отправляется к чертям, потому что появляется Дахака. В такие моменты игра превращается практически в погоню: останавливаться нельзя, окружающее пространство разрушается, а игроку приходится на ходу искать маршрут и выполнять один акробатический трюк за другим.
К сожалению, камера и управление временами всё ещё играют против Принца. Особенно заметно это ощущается именно во время погонь за Дахакой, когда одна ошибка в направлении прыжка может отправить героя прямо ему в объятия.
Каких-то огромных технологических шагов по сравнению с The Sands of Time игра не сделала. Картинка стала немного приятнее, модели и эффекты — чуть лучше, но главное визуальное изменение Warrior Within заключается совсем не в количестве полигонов, а в атмосфере.
Остров Времени — мрачное и пугающее место, причём особенно хорошо это раскрывается благодаря путешествиям между двумя эпохами. В прошлом Механическая башня, Висячие сады, библиотека, тюрьма и тронный зал поражают своими масштабами и величием. В настоящем те же места уже разрушены, заброшены и практически мертвы. Знакомые помещения превращаются в руины, а сам контраст хорошо показывает, насколько беспощадно время ко всему, что когда-то казалось вечным.
Изменилась и визуальная подача насилия. Warrior Within больше не боится крови: Принц отрубает противникам головы и конечности, врагов можно отправлять на шипы, а жестокость становится естественной частью происходящего.
Да и в целом Персия здесь — уже не сказочное царство Востока, а империя, построенная в том числе на войне. И Warrior Within совершенно не пытается делать вид, что этой стороны мира Принца не существует.
Музыкальное сопровождение Warrior Within кардинально отличается от первой части. Стюарт Чатвуд сохранил атмосферный эмбиент для более спокойных моментов, но во время сражений игра переключается на тяжёлое гитарное звучание. Музыка стала агрессивнее вместе с самим Принцем и отлично подчёркивает опасность Острова Времени.
Ну а своеобразным музыкальным символом Warrior Within стала I Stand Alone от Godsmack. Тяжёлая и агрессивная композиция настолько хорошо вписалась в новую стилистику, что сегодня её сложно отделить от самой игры. Особенно учитывая, что знакомый рифф сопровождает и появление Дахаки.
В итоге музыка здесь не просто создаёт фон, а становится частью нового характера игры. Остров Времени — опасное и недружелюбное место, а сам Принц теперь далеко не тот герой восточной сказки, которого мы видели раньше. И саундтрек постоянно об этом напоминает.
Изменения коснулись и голосов персонажей. В английской версии Принца вместо Юрия Ловенталя теперь озвучивает Робин Аткин Даунс. И его более грубый и жёсткий голос хорошо подходит изменившемуся герою, добавляя ему агрессии и бунтарства. Это уже совсем не тот молодой и временами наивный Принц из The Sands of Time.
Отдельного внимания заслуживает Кайлина, которую в оригинале озвучила Моника Беллуччи. И здесь выбор актрисы оказался весьма удачным: её голос добавляет Императрице Времени необходимого магнетизма и загадочности.
А вот русский Принц своего голоса не потерял — его снова озвучивает Пётр Гланц. Тембр у него заметно мягче, чем у Робина Аткина Даунса, однако Гланц меняет саму подачу и вполне успешно передаёт ожесточённость нового Принца. Кайлину же в русском дубляже озвучила Елена Соловьёва, которая тоже хорошо справилась со своей ролью.
Конечно, если сравнивать оригинал и дубляж буквально сцена в сцену, местами русская версия проигрывает — прежде всего из-за разницы в интонациях и самой манере исполнения. Но в целом дубляж получился достойным, а возвращение Гланца заодно сохранило голосовую связь с первой частью.
Чуть позже Warrior Within добралась и до PSP под названием Prince of Persia: Revelations. Причём это был не совсем обычный порт: в игре появился дополнительный контент, были изменены некоторые элементы геймплея и отдельные участки уровней. При этом жестокость оригинала немного порезали, а некоторые противники получили другое оружие.
Но больше контента — не всегда лучше. Некоторые маршруты в Revelations заметно расширили дополнительными акробатическими секциями и ловушками. Особенно это чувствуется на пути к залу Императрицы, куда за прохождение приходится возвращаться несколько раз. В оригинале знакомая дорога и без того постепенно начинала надоедать, а здесь её растянули ещё сильнее, добавив целые полосы препятствий.
В результате там, где дополнительный контент должен был разнообразить знакомую игру, он временами просто заставляет дольше добираться туда, куда ты и так уже ходил несколько раз.
Конечно, в Warrior Within Принц Персии стал другим. Причём практически по всем параметрам. Игра стала взрослее, мрачнее и жестче, изменилась стилистика, заметно расширилась боевая система, преобразилась акробатика, а сам Принц теперь ощущается совершенно иначе.
Отдельно для меня стоит музыка. Саундтрек второй части я до сих пор переслушиваю чаще остальных игр серии. Сочетание восточных мотивов, мрачного эмбиента и тяжёлых гитар идеально подходит Острову Времени и тому Принцу, которым он стал.
Недостатков, конечно, тоже хватает. Камера по-прежнему временами выбирает максимально неподходящий момент для смены ракурса, что особенно прекрасно ощущается во время побегов от Дахаки. Да и само новое направление понравилось далеко не всем. Сегодня Warrior Within запросто можно назвать излишне «эджевой»: больше крови, более суровый Принц, тяжёлая музыка и куда меньше той восточной сказки, которой была The Sands of Time. Даже Джордан Мехнер, создатель оригинального Prince of Persia, в своё время критиковал новое художественное направление и уровень насилия.
Но здесь уже каждый выбирает сам — вырасти из сказки или остаться в ней. Кому-то ближе приключение молодого Принца и Фары, а мне всегда нравилось, что Ubisoft рискнула настолько резко повернуть серию в другую сторону. Правда, несколько забавно, что уже следующая часть начнёт понемногу разворачиваться обратно.
Для меня же Warrior Within остаётся пиком Prince of Persia. Именно здесь, на мой взгляд, лучше всего сошлись акробатика, сражения и то самое ощущение, что Принц опасен не только с клинком в руках, но и в движении.
И ведь вышла игра не в какой-нибудь спокойный период. Осенью 2004 года вокруг гремели Grand Theft Auto: San Andreas, Half-Life 2 и множество других больших релизов. Но Warrior Within сумела найти собственное место под солнцем и спустя годы осталась в памяти как часть серии, которая не побоялась пойти совершенно другим путём.
Сказка действительно кончилась. И лично я совсем не против.
Как вам тон игры ?
Мрачность это плюс игры
Верните восточную сказку!
Спасибо за внимание! Если обзор понравился — ставьте лайк, пишите в комментариях, какая часть трилогии Prince of Persia вам ближе: сказочная The Sands of Time, мрачная Warrior Within или более примиряющая The Two Thrones. Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые материалы о старых играх и не только.