Gaming
Игры РФ· PlayGround.ru· Legend_of_the_Hero

Отмена PHYSINT вскрыла старые раны: Sony припомнили Concord, Bungie, закрытия студий и отказ от дисков

Новым поводом для критики PlayStation стал отказ Sony от дальнейшего участия в PHYSINT Хидео Кодзимы. На фоне этого пользователи вновь вспомнили целую цепочку спорных решений компании последних лет — от закрытия Japan Studio и масштабной ставки на игры-сервисы до покупки Bungie за 3,6 млрд долларов, последующих сокращений и проблем Destiny. В обсуждениях всё чаще звучит мысль, что отказ от PHYSINT воспринимается не как единичный эпизод, а как очередное подтверждение курса, который часть аудитории считает всё более далёким от прежней PlayStation.

Отдельно в этот список обычно включают отмену The Last of Us Online и провал Concord, который стал одним из самых громких неудачных запусков PlayStation. Часть игроков при этом признаёт, что закрытие The Last of Us Online в итоге могло пойти Naughty Dog на пользу, поскольку позволило студии сохранить фокус на одиночных проектах. Однако даже этот аргумент не снимает претензий к тому, сколько времени и ресурсов Sony успела вложить в live-service-направление до того, как начала сворачивать часть инициатив.

Недовольство усилили и дальнейшие сокращения внутренних команд. Sony закрыла мобильную студию Neon Koi до выхода её проекта, а затем прекратила работу Bluepoint Games, известной по ремейкам Demon’s Souls и Shadow of the Colossus. В обсуждениях пользователи особенно часто возвращаются к теме закрытия студий и считают, что PlayStation постепенно теряет команды, которые раньше формировали её собственное лицо и помогали бренду выделяться за счёт необычных одиночных игр.

Дополнительным раздражителем стал сам факт того, что PHYSINT в итоге ушла от PlayStation. Для части аудитории проект Кодзимы был одной из наиболее интересных будущих эксклюзивных игр Sony, поэтому решение воспринимается как особенно болезненное. Некоторые игроки прямо пишут, что подобные проекты были одной из причин продолжать следить за экосистемой PlayStation, тогда как теперь у них становится всё меньше поводов сохранять прежний интерес.

Ещё одной болезненной темой для части аудитории остаётся постепенный отход от физических изданий новых игр. На фоне закрытий студий, отменённых проектов и пересмотра прежней live-service-стратегии всё больше игроков обвиняют руководство PlayStation в том, что компания в первую очередь ориентируется на показатели для инвесторов, а не на ожидания своей традиционной аудитории. В комментариях эту претензию часто формулируют ещё жёстче: пользователи считают, что Sony слишком активно оптимизирует бизнес и одновременно теряет то, что раньше делало PlayStation привлекательной для поклонников одиночных игр и физических релизов.

При этом часть сообщества смотрит на происходящее более прагматично. Такие пользователи напоминают, что проекты Кодзимы дорого обходятся в производстве, live-service-игры несут высокие риски, а закрытие неудачных направлений может быть обычной попыткой Sony сократить потери и перераспределить ресурсы. По их мнению, далеко не каждое громкое решение автоматически означает кризис PlayStation.

Тем не менее общий фон обсуждений остаётся негативным. Для многих отказ от PHYSINT стал не причиной недовольства сам по себе, а последней каплей, которая вновь заставила вспомнить Concord, Bungie, отменённые проекты, закрытия студий и сокращение физических изданий. Именно поэтому критика нынешнего курса PlayStation снова набрала силу — значительная часть аудитории воспринимает всё происходящее как накопившуюся за несколько лет серию решений, которые постепенно подрывают доверие к бренду.

Открыть оригинал