Gaming
Игры РФ· DTF· MakeYourGame!

Почему Zero Parades: For Dead Spies проигрывает Disco Elysium. Мнение об игре после прохождения

Сразу хочу сказать: в этом обзоре я не буду вникать во внутренний конфликт студии ZA/UM (разработчика игры и создателя Disco Elysium) — кто у кого что украл, кто куда ушёл и так далее. Я буду оценивать это произведение без скандального бэкграунда, исключительно по существу.

Мне очень понравился Disco Elysium (правда, финал там, откровенно говоря, на мой взгляд, ужасен), но к Zero Parades: For Dead Spies я долго не прикасался именно из-за того, что игру бомбили ревью на почве вышеупомянутого конфликта. Я ждал, пока пыль осядет, чтобы посмотреть на реальные отзывы людей, — не хотелось тратить деньги на заведомо плохую игру.

И вот отзывы устаканились. В Steam у игры 79% положительных отзывов (неплохо), и я решил ворваться. И что же я там увидел? Поделюсь впечатлениями после прохождения. Да, в тексте будет очень много сравнений с Disco Elysium, потому что... а с чем ещё сравнивать? С Esoteric Ebb от другой команды в фэнтезийном сеттинге? Нет, буду сравнивать именно с «Диско».

Пожалуй, начать стоит с мира. Помню, я с кем-то спорил о том, в какой игре, по моему мнению, действительно глубокий лор и мир. Тогда я ответил: Disco Elysium. Куча политических партий, необычное мироустройство и прочее. Может ли Zero Parades похвастаться чем-то подобным?

Да, да и ещё раз да! Мир в этой игре очень самобытен. Мне понравилось, что в его основе лежит творчество. Что для нас творчество? Слушаешь музыку, когда хочешь. Смотришь фильмы, какие хочешь. В мире Zero Parades это не так. Спойлерить не буду, дам лишь намёк: некоторые предметы творчества в игре — одноразовые, что повышает их ценность в разы.

Здесь тоже своеобразное мироустройство с аллюзией на Холодную войну, Советский Союз и страны Запада. Есть даже отсылка к Сталину (по крайней мере, я такую нашёл). Достаточно конспирологии, свои революционеры и так далее. В общем, мир игры мне понравился — он показался на уровне Disco Elysium. Но вот в игре всё-таки что-то не так с атмосферой.

Если в том же Disco Elysium лёгкая весенняя атмосфера, когда лежит снег, но он начинает таять, создавала невероятное ощущение уюта, то здесь атмосфера ощущается... знаете, как-то грязно. У нас портовый город — оно и понятно, но уюта игра не создаёт. Наоборот, в ней куча грязи, множество NPC и однотипных домов. Если Disco Elysium был компактным и уютным, то здесь атмосфера города — это хаос и бардак. Можете сравнить скриншот выше и ниже (из Disco Elysium)

А знаете, что в «Диско» ещё играло на атмосферу? Великолепная музыка группы British Sea Power (которую я после игры часто слушаю). Вспомните: вы гуляете по Ревашолю под такую мелодию...одиночества. И это всё на фоне снега. А потом заходите в тёплую гостиницу, и начинает играть динамичная, заигрывающая с тобой музыка.

В Zero Parades же с музыкой произошёл ПОЛНЫЙ ПРОВАЛ! И это при том, что в центре сюжета как раз музыкальное творчество, чёрт возьми! Музыки здесь практически нет — это даже не музыка, а какой-то странный эмбиент, где на фоне бьют молотками. Не знаю, какого чёрта так вышло, но вышло именно так. Музыки в игре, можно сказать, нет вообще. Это ужас.

Есть ещё некоторые баги со звуком. Например, когда персонаж говорит по интеркому, эффект интеркома то накладывается, то нет. Сколько прошло времени с релиза — и до сих пор не починили...

Геймплей же остался практически тем же, что и в Disco Elysium: выбираешь варианты ответов, проходишь проверки через бросок кубика, получаешь статусы и так далее. Однако и здесь произошло ухудшение.

В Disco Elysium, чтобы получить положительный бонус, мысль нужно было обдумывать. Ты просто играешь, время идёт, и какая-то мысль как бы думается. В этом был свой прикол, потому что персонаж «Диско» — вечно самокопающийся алкаш, потерявшийся в жизни. Здесь же для получения бонусных статов нужно просто открыть ячейку навыка, нажать на статус (если он открыт) — и всё, он уже на персонаже.

Внутренних голосов у главного героя тоже стало меньше... Точнее, если в Disco Elysium у каждого голоса был свой тембр, то здесь один голос озвучивает все внутренние голоса героя. Иногда тональность меняется, но это всё равно большой шаг назад.

Также у главной героини теперь есть три стата: усталость, тревога и бред. Чем больше копите один стат, тем хуже будут проверки. А если доведёте какой-нибудь стат до максимума, то игра заставит вас потратить одно очко характеристики. В Disco, насколько я помню, такого не было. могу ошибиться. Система не скажу что плохая, благо куча расходников в игре лежит, которыми можно эти негативные статы сбить.

Одно похвалю: в Zero Parades есть специальная кнопка, которая мгновенно надевает нужный шмот на персонажа. Например, если нужно пройти проверку на рациональность — можно сразу надеть соответствующую вещь. В Disco Elysium, по-моему, такого не было (могу ошибаться).

Теперь о сюжете и персонажах. Без спойлеров. Сюжет, в принципе, мне понравился. Мы играем за женщину-шпиона Хершел, которая оказывается в комнате с мужиком — он вроде и жив, а вроде и мёртв. И с этого начинается отправная точка. Расследуй. Точнее, здесь мы же шпион, поэтому — шпионь. Вербуй членов отряда, устанавливай прослушку, не выдавай позывной и так далее. Сюжет норм.

А вот в плане персонажей — снова шаг назад. Если в Disco Elysium один только Куно запомнился всем, а Ким Мицураги за всю игру становился настоящим напарником (к которому даже ты. будучи игроком, относился с осторожностью), то здесь... не запомнится вообще никто. Абсолютно. Все какие-то дефолтные, скучные. Да, есть забавные ситуации и диалоги. Например, взрослый мужик взял куртку в кредит, но не знает, что такое кредит, и ему приходится объяснять как школьнику, как это работает.

Персонажи в игре — абсолютно неинтересные. Даже вечно валяющийся алкаш мог бы стать неким аналогом Куно, но нет... это просто дефолтный алкаш, диалоги с которым затянуты. Напарник есть, но только по телефону. Мы даже не увидим его образа (или, по крайней мере, я такой опции не открыл).

А что у нас с вариативностью? Знаете, вариативной я эту игру не назову. Я прошёл её один раз, но, глядя на все пройденные квесты (а прошёл я почти все; не справился только с поиском стаканчика, потому что один из них спрятан нелогично, и из-за одного неверного клика ты теряешь его навсегда), уже было видно, что вариативности крайне мало. Она есть, но её очень мало.

В том же Disco Elysium можно было умереть десятками самых тупых способов — хоть от неудачного удара ногой по мусорному баку. Здесь же меня убили только один раз, и то выстрелом. В Zero Parades несуразность, конечно, тоже есть, но порой её... чересчур. Она иногда душит, а не развлекает.

И что в итоге? Знаете, Zero Parades выигрывает у «Диско» только в одном — плюс-минус нормальный финал, без выпрыгивающего буквально из ниоткуда старика, который раскрывает все карты. Здесь сюжет идёт к финалу последовательно, и концовка способна создать нужное напряжение. Ну и мир с сюжетом похвалю — они действительно неплохие, мир вообще радует.

Но во всём остальном — это несколько шагов назад. Атмосфера отсутствует. Отсутствие музыки (где музыка — в центре сюжета) — вообще преступление. Вариативности, на мой взгляд, совсем мало. Запоминающихся персонажей нет.

Напрашивается только один вывод. Если в Disco Elysium были видны и старания, и душа, то в Zero Parades души нет. Старания есть, да, но не всё доведено до ума. Тем не менее, это просто хорошая игра. Хорошая именно за счёт крайне необычного и интересного сюжета и мира. Но хотелось больше.

Оценка: 6 из 10.

Мой YouTube-канал по разработке игр на Unreal Engine.

Мой Steam-аккаунт.

Открыть оригинал