Краткое впечатление об Экспедиции 33

Игра давно висела в списке на прохождение, но довольно глубоко в моём бэклоге, и если бы мне ее внезапно не подарили, я бы только через пару лет до нее добрался. В посте кратко опишу свои впечатлениям от мира, визуала, дизайна, сюжета, боевки и в целом от геймплея. Спойлеры будут, так что если не играли, не читайте.
Полагаю, все знают, как эту игру облизывают со всех сторон. Игра миллиардолетия и все такое. Забегая наперёд, скажу: для меня она таковой не стала. Это очень хорошая игра, но не величайшая. Начну с хорошего.
Дизайн и визуал фэнтезийно-причудливые, выглядит все очень симпатично. Видно, что над ним реально старались. С самого начала я словил французский вайб, и не только потому, что Люмьер - очевидно французское слово, но и в целом атмосфера и окружение там создают впечатление, будто ты находишься во Франции. А еще искривленная Эйфелева башня. В общем, все сделано для того, что ты проникся потихоньку угасающим уголком условной альтернативной Франции. Из-за чего я поставил французский дубляж и, в общем-то, не пожалел. Он звучит намного более живо, нежели английский. Да и сам французский очень красивый язык, как по мне. Так называемый французский вайб улетучивается сразу же после пролога, однако я продолжил играть с французский дубляжом по вышеописанным причинам. Российский дубляж от геймсвойс я не рассматривал, поскольку, ну, зачем.
Еще касательно мира. Помимо визуала, он интересный сам по себе. Необычные существа, ни каким образом не относящиеся к типично-фэнтезийным. В этом плане тут, что называется, все какое-то свое. В целом, в визуальном плане и в плане наполнения мира, в игре виден авторский почерк, что ли. Есть мощное ощущение, что все сделали так, как хотелось лично авторам. И надо сказать, что в рамках этой игры художники и дизайнеры реализовались в полной мере.
По геймплею. Не могу взять в толк, почему ее называют рпг. То, что я увидел, скорее ближе к, не знаю, перезапуску God of War, ну или любой другой приключенческой игре с поправкой на то, что боевка здесь пошаговая. Да и то не до конца. В сюжете вы, в общем-то, не влияете примерно ни на что, кроме разве что финала, в котором этот выбор не ощущается. Это все не минусы, просто рассуждаю.
Боевая система не классическая пошаговая, а активно-пошаговая - назову ее так. Все совершают действия в свой ход, как и обычно, но во время атаки противников есть возможность либо уклониться от удара, либо спарировать его, проведя контратаку. И в этом смысле боевка больше завязана на таймингах, что тоже не минус, только вот есть одно но. Некоторые атаки очень трудно читаемые, и не потому, что я слоупок, а потому что маркеры для их считывания сильно размытые. Мешать тут могут как и огромный очень пушистый хвост противника, который мешает понять, а в какой момент начинается удар - когда сам хвост уже почти подошел к хитбоксу Экспедиции, или когда его пушистость, - или огромное количество эффектов, которые также мешают прочитать атаку. Таких атак много, но чисто на рефлексах и памяти можно к этому приноровиться. Это, скажем, не столько проблема, сколько просто нюанс, который не страшен на легком уровне сложности, например. На высоком, на котором прошел я, новая неизвестная атака, которую непонятно, каким третьим глазом надо прочитать, часто является летальной.
В то же время круто ощущать, когда ты реально освоил мувсет противника, будь то просто новый моб или босс, изучил его, и напихиваешь ему с контратак. Ну и видно, что боевая система практически никак не поощряет уклонения, и больше награждает за парирования: пиктосы на повышенный урон с пэрри не дадут соврать. А если Маэль в виртуозной стойке с таким пиктосом, то урон от контратаки там просто неадекватный. И не смотря на то, что я конкретно горел с некоторых атак, я все равно доволен боевой системой.
Еще немного о геймплее. В игре есть глобальная карта континента, которая населена всяким лутом, как и обычные локации, и противниками. И на ней можно заметить всякие преграды, которые можно открыть только по мере прохождения сюжета, что даст доступ в ранее недоступные необязательные для посещения места. С побочными активностями тут все в порядке. Ощущения, что мир слабо наполнили, нет.
Сюжет. Ну, кхм. Скажем так, сюжет хороший, но восторгов не разделяю. Видел много мнений о том, какой он стекольный, плакательный и прочее. Меня не проняло. Единственное, что по-настоящему было грустным - это смерть Гюстава и его похороны.
Нет, я не бесчувственный. Есть достаточно сюжетов, с которых я проливал пару слез или вовсе рыдал как скотина. Здесь же у меня было ощущение, что из меня специально пытаются выдавить слезу. Такие манипулятивные штуки я пропускаю мимо себя. Есть также и спорные моменты в сюжете. Видел много слов о том, что это - сон собаки. Не вдаваясь в подробности, я переставал читать подобные комменты/посты. И с этим знанием, когда я только начал проходить, у меня реально создалось впечатление, что это сон собаки. Или, если быть точным, Гюстава. На это намекнули, как мне показалось, дважды. В начале, когда он, присев у горы трупов, поднес пистолет к виску, как будто из воздуха появилась Люнэ. И второй, когда в поселении жестралей Гюстав и Ко встретили Сиэль, и на вопрос, как вообще дела и как вы тут оказались, Гюстав не смог вспомнить, что было. А что мы не можем запомнить, если тут же не прокрутим это в голове? Сон. Но мое предположение оказалось ложным, но лишь частично.
Когда история начинает все ближе подбираться к своему завершению, нам открывают завесу тайны, и рассказывают о том, что весь мир нарисован, и все в целом нереально. Подобный сюжетный мув мне НЕ понравился, ухудшив впечатления от сюжета. Такие приколы обесценивают происходящее в принципе, на мой взгляд. И о какой-либо трогательности и слезовыжимательности после такого можно забыть.
Есть у меня еще одна не столько претензия, сколько замечание к повествованию. Всю игру нам говорят о том, что добраться до Художницы и победить ее - это главная цель Экспедиции, чтобы люди наконец стали свободны, и Гоммаж больше не наступал каждый год. Но когда это происходит, и Художница повержена, после второго акта наступает Эпилог. После чего наступает третий акт. Я понимаю, для чего это нужно - чтобы обмануть ожидание. Мол, это уже конец, а потом такие "хехе, мы тебе наврали, сказали неправду". Но ни одно из произведений так не пишется. Эпилог буквально является подведением итогов уже завершившейся истории, и после нее никак не может следовать третий акт. Снова манипуляция. Я такое не очень люблю. Манипуляции нарративно обоснованные - пожалуйста. Там, где тебя, как наблюдателя, мастерски водят за нос. Здесь же это так не ощущается.
Касательно концовки. Я посмотрел обе, но личной мой выбор - Маэль. И когда закончил игру, я не понял, почему их разделяют на плохую и хорошую. Более того, они не предлагают кардинально разных исходов, из-за чего эта развилка с выбором Маэль или Версо, выглядит как выбор ради выбора.
Поясню свою точку зрения. В выборе за Маэль сохраняется нарисованный мир и все его обитатели. Воскрешают Гюстава и Софи, и даже Версо. Но, как можно увидеть в конце этой катсцены, сама Маэль начинает угасать, но по-настоящему, что отражается на ней в картине. В выборе за Версо, нарисованный мир уничтожается, погибает сам нарисованный Версо, а Маэль возвращается к своей настоящей семье, но в своем реальном обличии - обгоревшей и без голоса. И чем одно лучше другого? Точнее, первый вопрос: почему выбор за Маэль считается плохим, если она воскресила всех тех, кого считает семьей, где она может прожить полноценную жизнь, будучи не инвалидом? Да, она погибнет из-за этого в реальном мире, но пока это произойдет, она сможет прожить прекрасную жизнь в окружении людей, которых любит, и они любят ее.
И почему выбор на Версо считается хорошим, если все, кого любила Маэль, стерты, а в реальном мире она по сути инвалид? Да, у нее есть настоящая любящая семья, однако батя ее хотел отобрать у нее то, что было ей дорого. Естественно, ради ее блага. И теперь у нее нет тех, кого она любила. Конечно, она может нарисовать еще сотню таких, но это уже будут не они.
В сухом остатке, если так подумать, ни то, ни другое нельзя назвать однозначно хорошими концовками. Просто один более радужный, второй - менее. Ну и, как я сказал, они не предлагают кардинально иного исхода событий. Что так, что так, Маэль остается жива, но в одном из вариантов умрет, условно говоря, в мире грез. В другом она может нарисовать все то же самое при желании и все начнется по новой. А какой смысл-то в этом тогда?
Итог: игра очень хорошая, но с имеющимися спорными моментами. В основном это касается сюжета. Список любимых игр она не занимает, но занимает список тех игр, которые я, возможно, перепройду в будущем. Например, другим составом. В этом прохождении у меня перманентно были Маэль, Гюстав/Версо и Люнэ. Люнэ вообще солнышкозайка.