Gaming
Игры РФ· DTF· Kreight

Steam становится всё хуже. В нем слишком много мусора

Хотя мы живем в эпоху, когда получить любой ответ, любое изображение или даже любую песню от ИИ можно в мгновение ока, не все еще осознают, насколько далеко продвинулось программирование с использованием ИИ.

Если опытному программисту приходится корпеть над задачей всю ночь, Claude от Anthropic, например, может просто неустанно заниматься обратным проектированием и созданием полноценных приложений.

Всё, что вам нужно, это «токены», которые можно потратить. В результате появляется всё больше неофициальных портов консольных игр на ПК, созданных с помощью ИИ, появляются моды, полностью созданные Claude, скандалы с безопасностью в технологическом секторе и пиратские бесплатные альтернативы дорогостоящему платному ПО.

В Steam плодятся клоны, созданные ИИ, и теперь это сильно бьет по "маленьким игрокам"

В то время как одни радуются, видя, как «крупные игроки» получают по заслугам, влияние ИИ разрушает одну из самых полезных фишек в Steam: демоверсии.

Независимые студии, особенно те, которые разрабатывают относительно «простые» игры, всё чаще сталкиваются с проблемой клонирования и копирования их проектов с использованием инструментов искусственного интеллекта и обратного проектирования ещё до официального релиза. Ярким примером является Needle In A Haystack Simulator. Но теперь разработчики принимают меры.

Разработчики давят на тревожную кнопку, защищая свои игры, но в результате страдают геймеры

Демоверсия Drunken Goddess Reflux в итоге не была выпущена на Steam Next Fest, поскольку разработчики прямо заявили: «Мы опасаемся, что контент демоверсии может быть использован для быстрого копирования или имитации визуального оформления и игрового процесса игры с помощью ИИ или других инструментов, и что подобные работы могут быть выпущены до нашего релиза».

Студия Digital Sun Games (разработчик игры Moonlighter) также пропускает Steam Next Fest и не выпустит демо новой игры ReVamp. Вместо этого будет проведено тестирование игры только для небольшой группы на официальном сервере Discord. Они приносят извинения многочисленным фанатам, которые зарегистрировались для доступа к демоверсии, но мысль о том, что игра будет скопирована за много месяцев до релиза, показалась им «слишком большим риском».

Лукас Поуп, разработчик культовой игры "Papers Please", пошел еще дальше: он пока вообще не показывал свою новую игру ни в каком виде, опасаясь, что боты с искусственным интеллектом украдут его идеи. Если раньше информация о ходе разработки легко предоставлялась, то теперь Поуп больше не будет так откровенничать в условиях наплыва клонов от ИИ.
Эта ситуация создает огромную проблему для многих независимых разработчиков. Из-за отсутствия маркетинга они больше зависят от того, насколько игроки оценят их небольшие проекты. Поэтому ивенты с демоверсиями, подобные Steam Next Fest, имеют решающее значение, поскольку они генерируют множество отзывов и поддерживают интерес к игре.

Теперь вопрос в том, станет ли Steam в конечном итоге ужесточать меры. Клоны игр, созданные с помощью ИИ, становятся все более распространенными, и уже звучат призывы к более целенаправленной фильтрации игр, использующих ИИ.

Открыть оригинал